游戏防沉迷名存实亡,游戏防沉迷如何进一步完善?

樊灼危害

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网络游戏的发展使许多年轻人拥有电子产品,但是在这种情况下,许多青少年离游戏仅一步之遥,甚至有些青少年沉迷于游戏,尤其是在放假模式时,许多父母对沉迷于游戏的青少年非常担忧。比如一个26岁的男孩玩了8个小时的游戏,患有脑梗塞,而且现在我们在玩游戏时,经常遇到可疑的未成年玩家,我们可以通过听声音来判断对方是否是未成年人。如今许多游戏制造商已经推出了游戏成瘾预防系统,包括实名验证和人脸识别等。

这些系统真的有效吗

网上上存在大量的实名信息,上网查找姓名和ID信息以通过游戏的实名认证几乎是一个公开的秘密,而且小学生知道这一点,面部识别也不可以有效地检查未成年人,有些游戏体验时遇到了人脸识别弹出窗口,但经过几次“拒绝验证”,直到时间过了好久,才遇到人脸识别弹出窗口再次出现,防沉迷系统的出发点没有问题,但是现在,成年人的身份证,包括网络上的实名信息很容易获得,甚至有人从中获利。

一些平台依赖于已通过实名验证的信息

游戏突然为青少年打开了方便之门,让防沉迷系统变得不复存在。但是仅让青少年从不接触“游戏”肯定是不现实的。预防未成年人的成瘾需要各方面的共同努力,需要父母,学校等社会力量履行对未成年人的监护责任,并加强对未成年人健康合理使用网络游戏的教育,首先游戏制造商不太愿,许多看起来业务复杂的公司实际上都是在线游戏。网易的财务报告显示,2020年第三季度,网络游戏服务净收入139亿元,同比增长20.2%。第四季度网易收入为18
6.58亿元人民币,这意味着游戏收入约占总收入的74%。

其次,正如前面所说,成人的游戏中目前没有强制性要求,许多方面仍处于探索阶段。国家新闻出版总署发布了《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,要求网络游戏公司探索并提出适合不同年龄段用户的提示,相关行业组织应针对适合年龄的提示探索并实施特定的标准和法规。监督在线游戏公司实施适合年龄的提醒系统,网络游戏公司应注意分析轻度成瘾的原因,并及时修改引起成瘾的游戏的内容,功能或规则。但是在实际操作中,游戏制造商通常会设计各种权利来诱使用户长时间在线,以增强用户的黏性。

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