日版switch用国行手柄

提问人:波波。     发布日期:2022-08-22 07:15:42     浏览:213

最佳回答

1.更新最新的手柄驱动2.如果是重新买的手柄,可能与以前的手柄文件有所冲突要先把以前的手柄软件和文件都删掉3.破解的问题:C组的破解补丁没有出现手柄按键无效的问题,玩家额可以下载C组破解试试:

耳朵     发表于 2022-08-22 09:19:31

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fgo国服C阶最强英灵推荐,在游戏中C阶的英灵还是比较多的,那么哪个英灵比较值得培养呢?下面就跟随游民小编一起来看一下吧。

诸葛孔明

外号孔日天,村夫,村妇,军师,充电宝

真正意义上军师英灵,强无敌,没有军师扶不起来的英灵

1技能单体+30NP,增加爆伤

2技能全体加防加减伤+10NP

3技能全体加攻+10NP

请问军师你可以再日天一点吗?

大量NP和攻防和爆伤,运筹帷幄不在话下,跟着军师混所有英灵战斗力+150%,完美解决部分英灵NP紧缺问题,快速释放光炮大招,buff齐全且自身五星三围不俗,号称“六星英灵”

宝具石兵八阵,蓝卡,给敌方全体减防诅咒debuff,减一格敌方大招蓄力,50%概率眩晕一回合,超蓄力100%眩晕

样样精通,正面负面buff种类齐全,拖敌方大招,超强NP充电宝,真.强无敌

fgo国服C阶最强英灵推荐 c阶哪些英灵值得培养

《FIFA18》C罗怎么用?C罗是FIFA18中最强力的球员了,搭配合适的阵型才能发挥他全部的威力。今天小编就为大家带来了玩家“刺信条”分享的《FIFA18》C罗阵容搭配及使用心得,喜欢C罗的小伙伴们一起来看看吧。

大家有时看到我,更多的是在买卖球员上,甚至有人尊称我一声倒爷,其实我只是喜欢明天早上起来看看自己买的球员,股票涨了的那种喜悦感,相比这个,在技术战术上,我要用心的多,今天我只讲战术,当然,自知之明我还是有的,不敢开贴受教,只做一个抛砖引玉。

这个阵是我最近琢磨的,所有人化学都加满,开场换4231,三个amc那个,C罗我更喜欢他在边路,更能冲击,速度带得起来,如果打st,更多时候背身拿球,然后分球或回传,不能最大发挥他的速度,盘带还有身体,当然放在边路射门机会也大把,这是我之后要说的如何以C罗为核心的打法。

用4231这阵是受吧内很多大神的启发,我都和你们有过交流,如果你们看到这贴,肯定会记得,两个月以来我试过很多阵,4321去年一直用的,但防守真的不稳,41212-2我也试了,但如果中路被封死基本就靠运气了,有时打得很憋屈,4231-2,这个阵变化很多,但进攻节奏慢,两个边前卫离对方禁区太远,有时时常还要和后腰换位,说白了进攻太墨迹,所以最近开始用4231,首先这阵有个好处是能堵死41212-2,两个后腰加四后卫,只要保持阵型,对方两个前锋和单前腰没太多的机会,而我两个边路amc直接单挑对方边后卫,由于他人都集中在中路,边后卫基本没人保护,而我前场四人都是能带能传能突能射,位置还不固定打到哪是哪,踢起来很舒服。

然后换阵以后姆巴佩打st,有速度有身体,能冲能抗,格子打前腰,因为格子相对突破,速度身体稍弱,但他跑位真的好,能很好串联前场另外三个人。

然后重点来了,C罗打哪边,答案是不一定,取决于对方,他如果是英超阵,有walker,瓦伦西亚,那我就放右边,吃他左路,如果是德甲,没阿拉巴的C罗打右路,否则打左路,意甲套一般C罗放左路,因为意甲的右后卫真的不强。反正进比赛前看他阵容,哪边弱就让骡子攻他哪边。听上去我也觉得很无耻,但我对人生的总结是,天赋带你上不同的平台,但最后决定你成败的永远是细节。

然后进攻,如果走alessandini这边,不一定强突,有可能姆巴佩和格子上来配合,然后谁能突破就溜底线传后点,因为那有C罗。如果是骡子这边,那就硬突,骡子拿球先来个2过1,然后速度拉起来,让对方后卫跟上来,然后急停马上加牛尾巴,右摇杆从右向左或从左向右,或者是急停马上做钟摆,能内切内切,生吃他,如果对方防守好,那就回传走倒三角传入禁区,其他人完成射门。

还有一招就是大禁区附近速度不放直接大力抽远角,不过这得练,最好在大禁区前面急停,然后加牛尾巴或马赛,然后加速趟一步,直接抽,很有王霸之气。

《FIFA18》C罗阵容搭配及使用心得 C罗怎么用

《原神》行秋是一位水系的四星角色,因为刚刚增加了水属性套装的圣遗物,他的装备搭配更加丰富,想要了解行秋副C装备搭配的玩家请看下面“Kinje”分享的《原神》行秋副C流装备搭配推荐,希望能够帮助大家。

技能简介

雨帘剑的减伤就不多说了。

行秋的大招不仅吃行秋的攻击力加成,而且可以暴击。

剑圣行秋元素爆发期间,在场角色的每一次平a都能使剑雨协同攻击,重点来了,9级元素爆发,每次剑雨的伤害是行秋攻击力的百分之九十,基本是大部分站场c第一段平a伤害的1.5倍,这就使得站场c一个人打2.3~2.4个人的伤害

武器推荐

我之所以用黑剑,完全是刻晴有了天空剑后遗留下来的。个人推荐给行秋黎明神剑,祭礼剑,如果情况允许,天空剑也可。

圣遗物搭配

推荐2水伤+2角斗士/2宗师

如果是火c,行秋也可以带4渡火

主词条推荐

沙漏——充能,攻击力

杯子——水伤杯

冠 ——暴击伤害,暴击率

副词条优先级

双暴双攻>充能,生命值>其他

解释一下有关充能词条:

行秋大招80能量,持续15秒,冷却20秒,6命行秋元素爆发后,每第三次剑雨攻击命中敌方后恢复行秋3能量值。

如上图,我的行秋充能127,在打一到两个精英怪之后,一般充能五分之三左右,因此如果追求行秋元素爆发覆盖率,建议把充能拉到180左右。

行秋队伍主C推荐

以下仅个人意见,仅供参考

因为每次平a都能携带行秋雨帘剑的协同攻击,显然,攻速越快,在大招时间内雨帘剑协同攻击打出的伤害越高。

因此我推荐和单手剑系角色,枪系角色以及某些具有较高攻速的大剑角色搭配,比如卢姥爷和雷泽。

《原神》行秋副C流装备搭配推荐

《原神》中的行秋一般是作为提供减伤、回复的工具人存在的,那么在冰套出来之后能否作为主C来玩呢?请看下面由“天辰书生”带来的《原神》冰套主C行秋队伍配置及输出手法详解,一起来看看吧。

内容简介

首先,要明白主C是什么?战场输出!那行秋一个完美副C为何要站场呢?这也是在下所研究的点了。

一:行秋最大的问题是什么?充能!80的能量上限让很多小伙伴认定了祭礼剑,认准的充能武器,充能沙漏。然而经过与小伙伴的探讨,外加自身的实践,发现就算无充能武器,150以上的充能(非精确),基本可以在持续打怪中做到无缝大招,却是为何?

答案很明显,吃了其他角色产生的元素微粒,吃了怪物掉血和死亡爆出的元素球,这也是站场角色的隐藏收益。

这里简要普及一下充能的回复,前台与后台回复为5:3,同属性与异属性回复为3:1。想要具体了解可以去自行寻找,这里在下就不再赘述。所以吃其他回能就是对行秋最大的提升,因为不必堆叠充能的同时还可以使用伤害更高的武器以及圣遗物。

二:行秋主C伤害怎么样?伤害不如公子,为何不让公子战场?其实很多小伙伴都对于行秋有一个误区,就是行秋输出不如公子。在公子与行秋之间,同为水系C,类比自然不可避免。

前排提示:在下并非PVP党,定会详细介绍各类优缺。

深度解析

二者的优点与缺点,只对比二人,不类比其他角色。

好似说明不了什么,那咱们对比一下倍率图。

注:该表格只计角色技能倍率,15s所造成的技能倍率,行秋完美计算每命综合伤害,公子粗略计算4命以上以及4命一下,仅供参考。

别着急,这只是理论倍率,那实际效果呢?别忘了行秋有2命减抗,公子有突破水伤,那就接着来。

注:该表格只计角色技能15s倍率×属性伤害加成×怪物抗性,不计暴击,不计反应,不计武器效果,仅供参考。

看到计算结果,没有研究过伤害计算的小伙伴是不是在怀疑在下把公子的一部分属性给吃了呢?那自然是不可能的,在下的数据经得起任何小伙伴的考验呢。

其实在下并不想把行秋与公子做对比,就像好多小伙伴们都在讲,一个是天生的副C一个是天生的主C,为什么要比呢?在下不才,和诸位也是一样的想法呢。

可是为何还有人附加一句:“行秋主C,你在开玩笑?”现在对比结果出来了,事实证明,行秋可以主C,甚至单体伤害比公子还要高,并非是一个笑话,当然,在下还没说完,还请慢慢听下去。

注:群伤和反应公子占据优势毋庸置疑。

在下言中也讲过,行秋的劣势:

其一,单体伤害,群伤可以说的上是很难打甚至打不出来;

其二,伤害段数过多,这也导致行秋需要比其他角色都要高的暴击率,从而降低了暴伤;

其三,高充能,大部分小伙伴绑定祭礼的使用方法导致了行秋的攻击力低,双暴低,使其能够完美大招的同时无法达到高额的伤害,或许这也是对行秋的一种削弱吧。

至此,冰套的诞生,有了这个可以解决以上两个问题的使用方法,冰套主C行秋。伤害段数多,不容易产生暴击?55%的基础暴击药到病除,充能过高,一套充不满?站场吃各种元素球让行秋吃到饱,吃到发胖!(当然,可别真胖了,胖了可就没人要了~)至于单体伤害?Emmmm,也没什么不好嘛~这么可爱的蓝孩子,你还奢求什么。

(朋友1:奢求她变成女孩子?朋友2:那再好不过了!)

《原神》冰套主C行秋队伍配置及输出手法详解

《原神》中的行秋定位比较全能,除了挂水外,还能充当副C,全程辅助主C。下面请看由“会吃饭的小糯米”带来的《原神》1.3版百搭副C行秋培养指南,一起来看看吧。

行秋定位

(1)增伤副c,后台提供高额输出

(2)水附着工具人 提供水附着配合主c打蒸发感电结冰等或破火盾

(3)行秋技能cd过长 不适合当纯奶妈 雨帘剑提供的额外减伤霸体 变相提高生存能力

(4)核弹主e行秋,阵容练度拉满的核弹行秋双蒸发打几十万

合格副c定位

我认为副c的定位有以下几点:

(1)副c角色持续站场提供的输出 不如放在后台对整体阵容的输出高

(2)主力输出技能尽量为脱手技 可以和主c产生元素反应,或与主c为同一属性帮助充能

(3)切换副c的输出要大于主c平砍的输出

这里可以理解为雷泽主c 没大以后,假设2秒打2次普攻  伤害为4w左右。

那么我切副c这2秒释放技能和反应的伤害,以及后续伤害的总和一定要高于雷泽这4w。

否则还不如不切或者说副c练度还不够

这里插个题外话 对于微氪不买体力的玩家,如果两个主c的圣遗物主词条已经刷出,强到20副词条有3-4次百分比攻击/暴击/爆伤,这时候就建议去给副c刷一下圣遗物,不要在一棵树上吊死嘛~

因为很可能继续刷上半个月圣遗物也不会强太多,举个例给主c刷半个月 dps从2w提到2.3w,而这半个月也许够两个白板副c从500dps提到5000,微氪的体力一定要用到点上,否则就真的只能每天在网上吐槽自己伤害低,这也刮痧那也刮痧了。

行秋技能和命座

(1)元素战技 画雨笼山

释放瞬间给自身挂上水附着 给敌人以弱水附着

同时形成3柄雨帘剑 提高抗打断能力,附带百分比减伤,行秋水元素伤害加成的20%额外转换为雨帘剑的额外减伤,初始雨帘剑为3柄

(2)固有天赋1

雨帘剑破碎后会恢复当前角色行秋最大生命值的6% 

(3)一命雨帘剑最大数量+1

意思就是可以回4次血合计行秋最大血量的24% 减至少四次伤,至少四次是因为雨帘剑破碎减伤效果大概持续1秒左右?

在这破碎期间受到的伤害都会被减少。

(4)4命在q的持续期间  e造成的伤害提升50%

可以理解为e伤害乘以1.5 

总的来说e技能倍率极高 但是cd极长 有21秒

雨帘剑会给附近敌人弱水附着和芭芭拉类似,可以贴身破火盾 附带一定的减伤和霸体

(5)元素爆发柴米油盐(裁雨留虹)

行秋释放元素爆发时会附加最大数量的雨帘剑,雨帘剑不会破碎 意味着在这15秒内减伤抗打断效果全覆盖

同时也意味着在持续期间不会回血,只有等效果结束后一次性回18%(1命24%)

效果持续期间 当前角色普攻

注意是普通攻击 会触发剑雨连携攻击,造成水元素伤害 总体倍率很高 不吃快照机制 

(6)2命增加q持续时间3秒 受到剑雨攻击的敌人水抗降低15%

(7)6命每发动2次剑雨攻击 就大幅增强下次剑雨攻击,恢复行秋3点能量。

6命是柴米油盐的质变命座  6命前是2发剑雨3发剑雨循环 剑雨有内置cd。

1秒只能触发一次,18秒总计9次循环共计最多45发剑雨  ,但是经过我们的测试,在行秋q完马上接一次普攻后切换单手剑角色(实验了班尼特七七)或者砂糖这类攻速快的角色会多一次剑雨。

15次剑雨变成16次  18次剑雨变成19次

我们假想了很多可能但最终无果,测试了是否与卡肉机制有关。

卡肉把15秒的q增加到20秒剑雨数量恒定,目前推测为与人物攻击判定有关,攻速快 判定早的角色,可以把雨帘剑消失前那一瞬的剑雨提前判定出来,有兴趣的小伙伴可以再进一步研究下。

6命后变成2发剑雨3发剑雨和增强后的5发剑雨,总计6次循环 最多60发剑雨

这里注意行秋适配的主c尽量攻速要快 虽然内置cd1秒,但因切换人物时有可能正好是判定触发剑雨的时机会漏掉几次剑雨,所以行秋释放完q时建议平a一下再e。

再平a一下 再切人物 再a一下,六命单剑雨数量方面就提升了1/3,行秋大招需要80能量,6命提供的少许充能也是非常关键的。

可以直接影响沙漏是否需要充能 变相提升了行秋的输出,这里注意要命中才可回能量。

如何计算行秋需要多少充能在后文有介绍。

《原神》1.3版百搭副C行秋培养指南 武器、圣遗物选择建议

C语言能干什么?回答这个问题应该先思考一下你想用C语言来干什么?

C语言是一门历史非常悠久的语言,C语言非常的简洁紧凑、灵活方便;数据类型和运算符号者非常的丰富;可以直接的操作物理地址,非常适合对硬件直接操作;生成的目标代码质量和运行效率也非常高。

C语言广泛应用于各种单片机的嵌入式系统开发,现在90%或以上的单片机的程序都是用C语言去开发的。
操作系统的底层驱动基本上也是用C语言开发的。
但如果想用C语言来开发软件和游戏也是可以的,但软件和游戏会有大量的操作界面,用C语言来开发可能效率就会低很多,但软件和游戏的开发过程中涉及到底层和高效运行的部分也是离不开C语言的。关注头条号@电子产品设计方案,大家一起享受学习和交流的乐趣!记得评论区留言哦!

Wxq_琪     发表于 2022-08-22 09:19:02

目前来说,能干两件事情。嵌入式开发和Linux开发。嵌入式开除了少数私有指令集的芯要用汇编,大多数芯片都有C编译器,用C语言开发。Linux上的应用就更广泛了,90%的开源项目是C写的,常见的Apache php mysql 都是,如果要在这些平台上开发模块,就必须用C。Linux的kernel也是C写的,内核开发必须用C。如果想要做一个高并发的网络服务器或者数据包处理器,非C莫属,C是高级语言中运行效率最高的语言。

crow994     发表于 2022-08-22 09:19:02

和PDD砍价一个C行,提现有限制!

主治撩妹     发表于 2022-08-22 09:21:56

[八神][二阶堂红丸][玛莉][陈国汉] 这些都是适合新手用的、 万事开头难、 刚开始玩不可能玩地特别炫目、 本本分分用模拟器练练基础连招、 适当去arclive 找 [比你厉害一点的人] 玩、 提升自己的实力 以下是出招表 八神庵 {暴走八神(按住开始键不放输入←→←→←→+A+C} ……马上就把你解决! 外式·影舞·梦弹:→+A+A 外式·轰斧阴·死神:→+B 外式·百合折:(跳跃中)←+B 百式·鬼燃烧:→↓↘+A或C 二百十二式·琴月阴:→↘↓↙←+B或D 百二十七式·葵花:↓↙←+A或C(可三回连续输入) 屑风:(近身)←↙↓↘→+A或C 百八式·暗勾手:↓↘→+A或C *禁千二百

猫九     发表于 2022-08-22 09:31:03

原神游戏里面行秋是一位四星的水属性单手剑角色,在目前的游戏里面很多的玩家对于这位角色都不是那么的了解的,不知道这位角色是否值得培养,那么行秋值得练吗?行秋圣遗物推荐带什么?下面就来给大家介绍一下吧! 目前的游戏里面行秋是一位副C角色,并且是一位有一定的奶量的副C角色,并且是一位有很强的挂水能力的副C,而且大招和E虽然CD很长,但是都是脱手技能,所以在游戏里面行秋是很好配合其他的角色来打反应的,而且命座的提升也是比较大的一位角色,所以目前的游戏里面这位角色是比较推荐大家培养的一位角色,在目前的游戏里面脱手技能的角色都是比较保值的角色,而且行秋挂水的频率也是非常的高的,所以现在的游戏里面这位角色的

那仁     发表于 2022-08-22 09:51:58

非C难度下用WT跳上去打,C难度可以远距离用枪或者蓄力攻击,操作好也可以跳上去,不过要边打边躲

巴贝拉黑sei     发表于 2022-08-22 07:32:46

先给出个人的建议:有米的情况下完全值得入手

答案是:Nintendo Switch是Wii U惨败之后一台输不起的主机。

Switch的出现终结了Wii U。它继承了Wii U的基本理念,一台平板式的家用机,它实现了任天堂对于游戏的畅想和目标:在移动设备上实现大制作、3A级的主机游戏体验。Switch能自如地在两个世界间游走,而且这种变换的体验是如此简单易行。

以下是具体的评测:

第一次玩Nintendo Switch当然是激动的,在那一刻,就在你将它放到底座上,几乎是即时的、无需操作的,这台便携式游戏机立马变成了一台家用机,几乎所有Polygon的人想到的都是同一句话:

“哇,真管用!”

Switch是任天堂第二次试图做一台平板式的游戏主机,在其某款悲惨主机发售——又失败——之后不久。这款主机尝试提供一种硬件上的融合,一台无线显示的屏幕加上一台传统主机,结果两方面都失败了。毫无疑问,Switch在这方面显然要成功得多。这是对Wii U失败的校正,也是对Wii U理念的传承。

它很不一样,和PlayStation 4和Xbox One完全不一样,Switch就是它自己。

换句话说,看到《塞尔达传说:荒野之息》在便携模式下的表现确实让人印象深刻,放进底座后继续在电视上玩那一刻更是让人惊叹“wow”。很难不去想象,当我们开始和Switch一道,进入这种弭平移动游戏和主机游戏间鸿沟的未来。

虽然Switch修正了前辈犯下的不少错误,然而在软件上的道路还不明朗。Switch的网络服务将在发售时才正式开放,其功能特性至今还是未知。要判断任天堂在这一领域未来会否会成功?目前还不好下推断。

从任天堂Game Boy开始,随时随地玩游戏,那种真正的游戏,这样的渴望从未消失。Switch实现了这一承诺,但细节的缺失,也留下了更多的期盼。

1.家用机模式

Nintendo Switch包装内容 图片来源:Austin Pikulski/Vox Studios

Switch才真正让人感觉是一台消费级电子产品,比Wii U的塑料玩具好得多得多了。

任天堂的第一款主机,红白机,针对美国市场进行了重新设计,这便是人们所熟知的NES,模仿了同时代另一样流行电子产品:VCR录像机。而Switch,远比任天堂自NES来任何一款主机,都更深得这种追随主流设计的精髓。

是便携游戏机还是家用机,在任天堂的策略里都不再重要,毕竟,它两者兼具。从外观上看,Switch延续了Wii U GamePad的设计,Switch拥有一款屏幕,两侧是按键,设计十分简洁,甚至可以说简朴。6.2英寸屏幕,分辨率为1280*720,自然不如iPhone 6s 326的ppi。但其显示效果十分清晰透亮。和Wii U以及3DS的触屏不同,Switch的电容屏支持最高10点多点触摸,终于和其他设备站到了同一条线上。

Switch的屏幕两边是Joy-Con。除了摇杆和传统按键之外,左右Joy-Con分别还有一枚截屏键(未来还会加入录屏支持)以及主页键。平板部分顶部则是音量键,电源键,以及3.5mm耳机接口。

作为一款便携式设备,Switch看起来是五脏俱全,但其实远不止此。Switch还拥有一个底座,负责电源输入以及HDMI输出。当连接至底座时,信号几乎是即时显示到电视上,丝毫不拖泥带水。

Switch想要提供的“便携式主机体验”确实很重要,但实话说,当你从便携状态无缝地切换到主机状态时,那感觉确实让人印象深刻。2017年还说出“it just works“这样的话确实有些过时,但它就是能配得上这句话,它就是管用。

那些对任天堂Switch的担心,此刻可以稍稍平息了。任天堂的基本承诺,便携游戏机和家用机的便捷切换,实现了。

Switch简练的模式切换承载了对任天堂硬件的期待,承载了独创的传统。任天堂在过去近十年间制造的掌机几乎能承受家庭中各种恶劣的使用环境,即便是最高级的3DS,对于儿童玩家来说也是可靠的。但Switch不是一个玩具,它不如3DS或者Wii U那样坚不可摧,你不能指望它掉到水泥地板上啥事没有,放在包里时也得小心保护。

Switch支架 图片来源:Austin Pikulski/Vox Studios

如果还有什么困扰我们,那就是Switch的支架了。塑料支架同时也起到了隐藏存储卡拓展槽的作用。想法很好,用起来却很痛苦,这一小段塑料看起来弱不经风,打开支架后机身角度也不舒适,除非机子摆放的位置刚刚好。此外,桌面模式下由于USC-C接口位于机身底部,自然就不便使用连接线进行充电了。

如果不了解的话,我们都快要说Switch一看就像是算计好了会推出单独平板支座的样子。显然我们迟早也会看到这一天的到来。

Switch不打算成为大多数人的全能设备,它只想成为某一个人的全能游戏机,或许当你想评价它时,你对它多种模式还是满意的。

2.便携模式

图片来源:Austin Pikulski/Vox Studios

Switch两大模式之一自然是其插上两个Joy-Con手柄后的便携模式。在这一模式下Switch就变成了便携式游戏机,感觉就像是PlayStation Vita或是长一点的iPad mini。

首发游戏未必就能彻底利用各种模式,但是有一些游戏倒是有了仅支持触屏操作的苗头。这个情况有些特殊——一方面,Switch为那些不希望在手机或是平板上玩游戏或者没有平板设备的用户打开了一扇大门,但另一方面,它又打破了Switch“随处可玩”的承诺,毕竟在连接电视之后,Switch的触屏会被底座挡住,自然就无法使用触控操作了。

触控游戏,虽然也是一种很好的补充,却并不是Switch的目标。Switch可以说是目前性能最为强劲的掌机,但你也得为此付出代价:Switch的便携模式续航从2.5小时到6.5小时不等,而运行《塞尔达传说:荒野之息》时大约能玩3个小时。当然这个数字并不是最差的,但肯定不是你期望的超强续航游戏机。在Switch的核心理念中出现了这样的妥协,恐怕任天堂得加把劲了。

3.底座

Switch的底座非常简单,也没有什么特点。甚至感觉有点廉价,不过底座也不需要太多花哨的设计,它很低调。底座能够稳稳地承载Switch,通过机身下方的USB-C接口进行连接。底座背后有HDMI输出端口、一个USB-C电源接口,以及一个USB 3.0接口。

图片来源:Austin Pikulski/Vox Studios

底座侧面则拥有两个USB接口。我们猜测这两个接口可能并不是USB 3.0规格,毕竟它没有USB 3.0标志性的蓝色标识部分,它可能主要是用来通过连接线为Pro手柄或者Joy-Con手柄(插上Joy-Con充电握把)充电。

USB 3.0接口的功能尚不明朗,目前任天堂也没有表示Switch是否会支持外接硬盘。

4.手柄

图片来源:Austin Pikulski/Vox Studios

Joy-Con,连接到Switch上的时候……还好。当然,它相比New Nintendo 3DS的C摇杆好多了,而相比PlayStation Vita提供了更佳的手感和阻尼。虽然它们不能说是一个优秀的主机游戏手柄,但是还是够用了。

Joy-Con实际拥有众多功能,两个Joy-Con手柄拆下后可以组成一个手柄,也可以各自单独使用,Switch最大支持8个Joy-Con手柄。而特定的游戏仅需玩家使用1个Joy-Con手柄时,拆下的Joy-Con顶部也有相应的SL、SR肩键。另外,右Joy-Con还拥有NFC芯片可以支持amiibo,虽然有点奇怪:你要把amiibo放到摇杆上读取,但确实是能用的。

右Joy-Con还拥有IR摄像头用于识别物体形状,两只Joy-Con则均配备陀螺仪支持体感,同时提供了更佳的游戏体验。一些玩家听到任天堂居然仍未放弃体感还是松了一口气,毕竟任天堂是少数在体感领域持续创造新内容的公司了。

Joy-Con天生就得和妥协作战:作为便携模式时必须与平板部分紧密连接,摇杆自然不能做得太高,按键位置也进行了调整。当拆下时,你可以配上腕带来获得更舒适的手感,SL/SR键也能够更容易按下。

在单独使用情况下,Joy-Con有些难用。右Joy-Con的摇杆在中部,而左Joy-Con的对应位置却很空。

图片来源:Austin Pikulski/Vox Studios

当Switch插入底座后,支持多种操控方式,取决于你钱包有多厚。Joy-Con拆下可以单独使用,类似Wii时代的“鸡腿”手柄,当然也可以使用Joy-Con握把获得传统手柄的体验。总的来说,握把要比单独使用Joy-Con好一些,但还是感觉有所妥协,按键的竖直式位置使得它相比Xbox One手柄在人体工学上差了很多。Joy-Con握把感觉也很廉价,很容易划伤。

同时附赠的握把也缺少充电功能,如果你想要拆下Joy-Con手柄对着电视连线玩,你需要额外购买Joy-Con充电握把才能这么做。Joy-Con充电握把顶部有USB-C接口,单独售价30美元,感觉对于Switch“随处可玩”的概念来说是一个很不必要的东西。

5.可靠性: 我们测试中Joy-Con曾出现了多次信号延迟的情况,这并非个例,许多评测人员也遇到了这一点。尽管一些评测人员声称这一问题可复现,但并不是所有人都会碰到连接丢失或延迟的问题。问题主要在Joy-Con插入握把玩《荒野之息》时发生。

目前尚不清楚任天堂是否会在首日更新中修复这一问题。

6.用户界面与体验

Switch主页面 图片来源:Nintendo via Polygon

Switch的UI相比上一代突飞猛进,高光、玻璃质感按钮、卡通动效一扫而光。取而代之的是简洁而易用的洁面,对主机来说体验也更好。另外一点,Switch的界面支持触控和手柄操作,任天堂为两种交互方式都提供了道路。开机后Switch支持从主页面快速启动,可以立即启动最近玩过的游戏。主菜单中游戏以正方形大图标展示,下方则是各种选项菜单。

Switch UI有着很多有意思的设计,你可以选择黑白两种主题,对那些高亮度的4K电视会是个好消息——虽然Switch的Tegra芯片支持4K分辨率,但Switch底座也就支持1080P输出。主题的选择意味着未来会有特定的主题UI。同时,充电界面会显示连接的设备,可以清晰的看到各连接设备各自电量。

Switch与竞争对手最大的不同是:Switch卡带不需要游戏安装的过程。你把卡带插入游戏机,立即就能开始游戏——对掌机来说这当然不算什么,但在家用机上插入《荒野之息》的卡带就能立即开玩真是有些复古的感觉。

Switch UI可以说采用了极简主义,速度飞快,游戏过程中也可以随时按下主页键挂起游戏,Switch可能在性能上不如Xbox One和PS4,但在系统上你绝对看不出它性能差。

另外一些任天堂的传统则是灵动的按键音效以及动画。但有些东西就被去掉了,Miiverse去掉了,擦肩功能自然也去掉了,Mii形象制作则直接放到了系统中,不再单独作为特性。

当然这些都可能改变,最大的问题是还有很多未知的特性和功能要到发售之后才能弄清楚。比如eShop如何购买数字版游戏,多人游戏服务如何,这些我们都不清楚。

另一个问题则是:在未来越来越多游戏的情况下,Switch如何管理大量的游戏内容。

7.游戏

Switch是一台非常专注的机器,不是游戏为先,而是只有游戏。

游戏首发阵容最重磅的自然是《塞尔达传说:荒野之息》,但这款游戏也在Wii U上发售,另外则有三款原创游戏,《1-2-Switch》、《超级炸弹人 R》、《一起拼拼剪剪》,剩下六款则是移植作品,《舞动全身 2017》、《Skylanders Imaginators》是去年秋季公布的作品,《祭品与雪之刹那》则是一年前的作品,《人力资源机器》是2015年10月的作品,《小小炼狱火》2012年就登陆过Wii U,《粘粘世界》2008年就上过PC平台。

当然,三月还有其他一些游戏,3月9号的《超惑星战记 Zero》(这个游戏也会登陆3DS)。你可以说这是自1996年以来任天堂最孱弱的首发阵容,但是你也以等一等,直到有你感兴趣的其他作品。

一些主机会通过应用的形式弥补游戏的不足,但是你知道,Switch目前仅有的应用是相册。没有网页浏览器,没有多媒体播放器,没有流媒体服务(起码现在没有)。

我就直说吧:3DS都有Netflix。

设置选项可能暗示了什么 图片来源:Nintendo via Polygon

当然,这不是一成不变的,或许未来它会拥有流媒体播放应用,毕竟系统里拥有“播放媒体时禁止自动休眠”的选项,不过现在,Switch一个应用可都是没有。

即便到了现在,距离Switch发售仅有几日之遥,我们也不知道Virtual Console如何运作,不知道在线服务以及eShop商店怎么样,移动设备联动app是什么样自然也是不清楚。

Switch支持向下兼容吗?目前来看显然是不行的,虽然看起来未来也不太会加入。这是任天堂自2001年GameCube之后第一台不能向下兼容的游戏机。你在以前的eShop买过的游戏也不能直接搬到Switch上,但是很多情况尚不明朗,我们不知道一台Switch购买的游戏是否能安装到另一台Switch,购买内容是否真正跟随账号。我们也不知道这些功能是否会在发售后公布。

8.在线服务以及未解决的问题

图片来源:Nintendo via Polygon

在线服务会是Switch评测很重要的一部分,毕竟这是任天堂自我证明的机会。任天堂至今没有一套现代化、可靠的账号系统。其网络服务也是相当落后。

目前没有迹象表明Switch会采取怎样的手段,也许会采用将内容绑定账号的方法。但任天堂至今未对这些内容作出回复。任天堂只表示会在合适的时间解决这些问题,多人游戏服务很快就会推出,但语音服务——是通过额外的手机应用实现的,测试版将会在夏天推出。Virtual Console或许也会回归,任天堂预计会为在线游戏服务订阅提供一些免费的Virtual Console游戏。

此外我们也不清楚开发者如何发行游戏,如之前的任天堂一样,Switch看起来还是一个封闭的花园。我们不知道好友列表如何呈现,不知道在线服务会提供哪些专有福利,不知道是否还会用FC码添加好友。

2017年,在线服务、账号系统、购买内容对于游戏主机来说愈发重要,这对于Switch来说是一个严峻的尚未解决的问题。这并不值得鼓励。甚至可以说是要十分警醒的问题,任天堂可能能在很多领域让人网开一面,但在这种问题上不应该有妥协的余地。

结论

Nintendo Switch是Wii U惨败之后一台输不起的主机。

Switch的出现终结了Wii U。它继承了Wii U的基本理念,一台平板式的家用机,终于实现了任天堂2012年Wii U推出之时提出的承诺。它的首年游戏阵容远超Wii U,它实现了任天堂对于游戏的畅想和目标:在移动设备上实现大制作、3A级的主机游戏体验。Switch能自如地在两个世界间游走,而且这种变换的体验是如此简单易行。

但除开《荒野之息》,2017年的游戏主机需要在基础网络服务上作出更大的努力。任天堂至今仍未在这方面给出足够的信息。

任天堂做了一个好的开头,我们也希望这一势态能继续下去。但目前,发售近在咫尺之际,Switch还没有充分展现其网络服务的真面目,任天堂真正艰难的工作才刚刚开始,任天堂目前的动作仍然遮遮掩掩,任天堂已经在修正之前的错误上花费了太多精力。

任天堂的目标从未如此清晰,现在,是时候证明它有能力将这些畅想化为现实了。

陈舞冰     发表于 2022-08-22 07:35:05

电商出路就在于B端到C端,把优质严选的产品推广给更多人才行

走最后锁门     发表于 2022-08-22 07:38:59

谢谢邀请。很明显是河流之王塔姆。玩了3年前两年最高白银,今天主玩塔姆,只玩塔姆,任何一路都是塔姆,目前用塔姆上到铂金了还在继续升,不管什么位子都是塔姆。但是多数上单,近战类型没有单挑不过的一级只要你敢跟我打,不管对面是谁就是一血到手,目前还没有一级单挑输了的,包括诺手武器鳄鱼瑞文剑姬。我的愿望国服第一蛤蟆。当然这个国服第一不是最牛逼,而是专门用这个英雄打到最高的段位,下面来谈谈优势。

第一,容错率高,q歪了就走,别人也不是很敢追你。

第二,单带的时候遇到很多人抓我,还有绕后的,可以开大跑,很舒服。

第三,打团都说没有,就守着我们家c位(说明下很多人也许百分之99的人都认为c位就是adc,虽然没人告诉我,但我从不这么认为,谁能c谁就是c位,假如一个adc战绩很差,你保他也没用,假如劫很肥,那么他就是c位)等他先输出他没血了在吞了丢旁边安全距离然后在边缘ob。中期多跟团把优势建立起来,塔姆再肥也要跟团。

第四,塔姆操作性不高,其实有很多英雄都比塔姆厉害,但是太吃操作了,玩不来,塔姆算个比较强而且最容易上手的。

豆瓣宝宝棉花糖     发表于 2022-08-22 07:40:11

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