战锤:黑暗征兆

提问人:大鱼海棠。     发布日期:2022-08-22 07:16:06     浏览:586

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骗子vX:LvBEY01     发表于 2022-08-22 08:40:39

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虫族单位
虫族暴君

人类命名:Hive Tyrant
常用称呼:Overfiend
生物命名:Tyranicus Praefacto
虫族暴君是孔武有力的巨型生物,也是迄今为止人类在战场上辨认出的最类似领袖角色的虫族生物。就像其他虫子一样,它们能够迅速变异,已经有多份报告证实过这种生物的多种形态。暴君是高级的灵能使用者,它们与虫族群体意识的联系更加紧密更加接近,远超过一般虫族武士的水准。它们与群体意识完全融为一体,但个体的消灭并不会给群体造成任何伤害。
    虫族暴君可以自下列的生体形态(Biomorph)与生物兵器(Weapon-ymbiotes)列表中选择配备。暴君必须配备两样生物兵器,有时候一件生物兵器的属性中会有两个装备点数,普通的暴君使用前一个,具有毒囊(Toxin Sacs)的暴君使用后一个。
虫族灵力(Hive Mind Powers)
暴君可以拥有首脑(Synapse Creature)和战栗(The horror)两项灵力,还可以花费额外分数选择下列一种灵力: 
催化(Catalyst)-10点
心灵撕裂(Psychic Scream)-10点
次元阴影(The Shadow In The Warp)-10点
次元爆裂(Warp Blast)-20点
次元护盾(Warp Field)-35点。 
特殊规则
巨大生物(Monstrous Creature):暴君视为怪物级别 
无畏(Fearless) 
扈从(Retinue):暴君可以拥有一支虫族近卫组成的扈从。

    暴君的血液便足以致命,它可以从远处用毒液炮尽情的喷洒剧毒

虫族近卫

人类命名:Tyrant Guard
常用称呼:Shielder
生物命名:Tyranicus Scutatus
虫族近卫就像活动盾牌一样,具有惊人的抗击打能力。这种生物不具备视力,完全被所保护的首脑控制驱遣,它们的身体经过生化增强,用来对抗那些专门针对虫族的斩首攻击。
特殊规则
肉盾虫墙(Shieldwall):暴君和它的近卫被视为一个单位,此时忽略暴君作为怪物单位的特殊规则,不再是单独目标。
虫族近卫(Tyrant Guard):一只没有翅膀的暴君可以由一窝近卫担任扈从,最多可以有三只近卫,每只45点,这个单位仍被视为怪物。虫族近卫拥有一对撕裂之爪(Rending claws)和一对镰形巨爪(Scything Talons),而且可以配备棘刺肉钩(Flesh hooks)-1点、注入攻击(Implant attack)-6点。可以将它们的镰形巨爪(Scything Talons)换成束缚之鞭(Lash whips),这不再需要额外点数。

巢穴领主

人类命名:Broodlord
常用称呼:Leech-Master
生物命名:Corporaptor Primus
巢穴领主是基因偷窃者经过不断进化变化出的最终形态,是近距离格斗的完美生物。它们快闪电,钻石一般尖利的指爪能够轻易撕裂贫铀装甲就像撕开破布。它们经常带领虫族前锋,在敌人尚未察觉时渗入防线,消灭那些可能对大部队形成威胁的重要目标。
单位规模:
每只巢穴领主可以搭配一窝5-11只基因偷窃者,参见一般部队的描述。
生物兵器:
巢穴领主拥有一对撕裂之爪(Rending claws)和一对镰形巨爪(Scything Talons),根据宿主的不同类型,它的具体外形也可能有所不同。
特殊规则
首脑(Synapse Creature):巢穴领主是一个虫族的首脑,可以使用首脑的特殊规则。 
渗透(Infiltrate):若是任务允许,巢穴领主与它所带领的虫巢可使用渗透特殊规则来布署。 
独立角色(Independent Character):巢穴领主视为一个独立角色。
超人力量(Inhuman Strength):因为巢穴领主攻击太过强悍,所以它造成的一切攻击伤害都无视护甲保护,就像能量武器一样.

虫族武士

人类命名:Tyranid Warrior
常用称呼:Warrior
生物命名:Tyranicus Gladius
虫族武士是战场上最重要的虫族生物之一,这不仅是因为它们够大够强,还能够充当虫族指挥系统的枢纽,就像中继站和共鸣器那样,将群体意识放松到战场上去,传达给身边较小型的虫族生物。所以说,虫族武士就像部队里的军官,指挥整个虫群滚滚前进。
单位规模:
一窝由3-9只虫族武士组成。
虫族武士可以自下列的生体形态与生物兵器列表中选择配备。虫族武士必须配备两样生物兵器,有时候一件生物兵器的属性中会有两个装备点数,普通的武士使用前一个,具有毒囊(Toxin Sacs)的武士使用后一个。
特殊规则
首脑(Synapse Creature):虫族武士拥有首脑的心灵力量。 
虫族领导(Leader-beasts):它们是虫族中最常见的首脑。为了表现这点,虫族武士同时视为一个司令部及特种部队选择。

利卡特

人类命名:Lictor
常用称呼:Spook, Mantis Stalker
生物命名:Tyranicus Chameleo
单位规模:
1-3只可以组成一个精锐单位,但是一支军队中仅能配置一窝利卡特(最多3只)。利卡特在部署时不需要放在一起,游戏中也可以分散行动。
生物兵器与生体形态:
利卡特长有镰刀巨爪和撕裂之爪,并且总是具有摄食触须和棘刺肉钩。
特殊规则
秘密部署(Secret Deployment):利卡特永远使用深入打击上场,不管是在什么任务中,用来表现它们总是神出鬼没的跳出来。使用深入打击的时候,它们必须部署在区域地形里面,即便投掷骰子决定部署地点时,不当心投入了不可通过地形,它也不会被消灭,依然可以部署(逆天的强!);如果投掷骰子决定部署地点时,不当心偏出了区域地形,那么它可以部署在区域地形里面,最靠近指示地点的那条边缘,但是底盘不可以离开区域地形。利卡特进入游戏的那回合便能攻击。
独立(Loner):在那些要求完成任务的游戏中,利卡特不能拿来占领阵地,夺取战利品,总之不算作得分单位。
隐匿(Stealth):利卡特具有变色龙一般的鳞片,这使它极难被发现并攻击。不管在什么地方,哪怕空地上,它也有起码5+的掩体保护。另外在掩体里时,保护色让它的掩体保护再+2(最高可以到2+!)。例如在树林或者丛林中时,利卡特将会有3+掩体保护。不过在近战时利卡特无法得到隐匿的好处,仅能依靠硬质甲壳提供的5+护甲保护。 
无畏(Fearless):在虫族群体意识的驱动下,利卡特根本不知畏惧为何物。
信息素追踪(Pheromone trail):利卡特会沿路留下信息素,附近的虫族生物都会寻踪而至。在游戏中,虫族军队里有多少只利卡特(不管部署了没有),虫族玩家每回合就可以重掷多少次骰子,投入预备队。 
打了就跑(Hit and Run):利卡特想战便战,想跑就跑。可以选择主动离开近战。 

基因偷窃者

人类命名:Genestealer
常用称呼:Stealer, Sewerstalker, Scuttler, Clawfiend, Ghost, Leech
生物命名:Corporaptor Hominis, Corporaptor Ymgarli
人类是在Ymgarl的卫星上第一次遭遇基因偷窃者的,那时没有人了解这种生物,对虫族入侵更是一无所知。直到很久以后人类才明白这种生物是虫族大军的先驱,渗透、潜伏,为大军寻找可以吞噬的食粮。基因偷窃者是凶悍的近战型生物,具有闪电般的反射神经和致命的利爪,能够徒手撕裂厚实的装甲。
单位规模:
一窝由6-12只基因偷窃者(Genestealers)组成。 
生物兵器:
基因偷窃者拥有一对撕裂之爪(Rending claws),跟据不同的宿主种类,基因偷窃者会表现出不同的特征。
特殊规则
疾驰利爪(Fleet of Claw):基因偷窃者能以惊人的速度扑向猎物。 
心灵感应(Brood Telepathy):基因偷窃者有自己一套心灵感应方式,因此不在群体思想的控制下仍能独立行动。为了表现这点,在首脑心灵力量控制距离之外的基因偷窃者,不会使用本能行为(Instinctive Behaviour)的规则,而是使用一般的士气测试与被压制测试。

兵虫

人类命名:Gaunt
常用称呼:Critter
生物命名:Gauntii Virago
兵虫是敏捷、快速、狡黠致命的虫族生物,它的体形比起其他虫族来说要小很多。最常见的是暴虫(Termagant),装备基本的蚀肉枪,这种形态也可以说是虫族大军中的基干步兵。它们在战场上往往成千上万的蜂拥前进,在主力发起攻击以前先耗尽防守者的弹药。
单位规模:
一窝由8-32只兵虫组成。 
兵虫可以自下列的生体形态与生物兵器列表中选择配备。兵虫必须也只能配备一样生物兵器,并且一窝虫子只能拥有相同的配备。有时候一件生物兵器的属性中会有两个装备点数,普通的虫子使用前一个,具有毒囊(Toxin Sacs)的虫子使用后一个。
特殊规则
疾驰利爪(Fleet of Claw):在三对步足一起快速移动时,兵虫可以在陆上飞奔。
无尽虫海(Without Number):如果虫族玩家设计出来的兵虫每只在8点和8点以下的话,那么玩家可以每只兵虫再追加3点,即可拥有无尽虫海(Without Number)的特殊规则。如果有着无尽虫海的兵虫单位被歼灭时,下一次虫族玩家回合开始时,可以让这个被消灭的单位从虫族布阵区域的桌缘重新进场,算作一个全新的单位使用。当然敌方获得的胜利点数照算,“重生”得越多敌方赚的分数也越多。

角虫
人类命名:Hormagaunt
常用称呼:Slasher
生物命名:Gauntii Gladius
角虫是种头脑简单的生物,用途也很单一——就是接近到足够距离,用镰刀巨爪将对方斩碎。它们动作迅捷,不知疲倦,在战场上往往可以看到镰刀和甲壳组成的虫山虫海。角虫可以说是兵虫的一个变种,与暴虫相比它们更加直立,两对前足已经化作发达的镰刀,修长有力的后足平时收缩在腹部,一旦展开可以爆发出惊人的弹力,让角虫能够几下跳跃就接近到敌人。
单位规模:
一窝由8-32只角虫(Hormagaunts)组成。 
生物兵器:
角虫拥有一对镰刀巨爪(Scything talons)。 
生体形态:
角虫可以从下面列表中选择配置,一窝虫子的配置必须相同。
特殊规则
兽群(Beasts):角虫被视为野兽。 
跳跃(Leaping):角虫拥有强大的后肢,可以靠几步弹跳蹦到敌人面前。

撕裂虫群

人类命名:Rippers
常用称呼:Anklebiters
生物命名:Minoris Omniphagea
在虫族侵攻的最后阶段,往往有亿万只细小的虫族生物降临到星球表面,这种四处横行的小虫将会吞吃掉一切资源,留下的只有彻底焦土。然后它们将吞下的物资重新吐出,让虫族舰队吸收,经过重组合成新的虫类生物。这些小虫有多种形态,但是人类帝国最熟知的便是撕裂虫,它们既活跃又顽固,能够放倒体形庞大许多的对手。
单位规模:
一个撕裂虫群由3-10只撕裂虫组成。 
生物兵器:
撕裂虫用自己的细爪,利牙与尖刺攻击敌人。 
撕裂虫群可以自下列的生体形态和生物兵器列表中选择配备。有时候一件生物兵器的属性中会有两个装备点数,普通的虫子使用前一个,具有毒囊(Toxin Sacs)的虫子使用后一个。
特殊规则
缺乏心智(Mindless):撕裂虫是一种没有心智,只知道进食的生物。因此它们天生无所畏惧,不遵从个体行为特殊规则(Instinctive Behavior),不会后撤,也不会被压制。即使是一些不需要进行士气测试即让敌人后撤的武器,也不会使撕裂虫后撤。另外在任务剧情中,撕裂虫不能拿来占据战场要地、获得战利品,不算作得分单位。
虫群(Swarm):撕裂虫使用虫群规则.

蛇虫

人类命名:Ravener
常用称呼:Snake, Slither-slasher
生物命名:Tyranicus Ophidius Subterra
蛇虫是扭曲,像蛇一样的生物,它们拥有虫族武士的生体武器,又有石像鬼虫和角虫的速度优势。唯一的缺点是容易被重武器伤害,但是它们可以用刀片一样锋利的爪子在任何地方打洞,神不知鬼不觉地来到对方阵地下面,感受到地面的振动才钻出来,用胸部的武器杀死毫无防备的敌人。
单位规模:
一窝由1-6只蛇虫(Raveners)组成。
生物兵器:
每只蛇虫必须从以下列表中选择一对生物兵器:
镰刀巨爪(Scything talons)和撕裂之爪(Rending claws)- 10点
两对镰刀巨爪(Scything talons)- 8点。 
每只蛇虫可以从以下列表选择一样生物兵器,藏在胸腔中做为自己生体形态的选择。
死亡喷吐(Deathspitter)- 6点
吞噬枪(Devourer)- 10点
针拳(Spinefists)- 6点
特殊规则
兽群(Beasts):蛇虫是快速的生物,被视为野兽。 
深入打击(Deep Strike):蛇虫可以钻地深入对方防线内,然后钻出来发起奇袭。所以如果任务允许,蛇虫可以使用深入打击特殊规则,

石像鬼虫

人类命名:Gargoyle
常用称呼:Hellbat
生物命名:Gauntii Avius
石像鬼虫是凶猛的飞行生物,经常是战场上最早出现的虫族生物。它们的主要用途便是搜索敌人,并在他们心中散播恐慌和混乱。所以,火焰和石像鬼虫鼓动翅膀的声音往往是虫族大军到来的先兆,被驱赶到空地上的敌人随即湮没在虫海中。石像鬼虫外表上与暴虫类似,可以说是兵虫的变种,它们长有宽大的皮质翅膀,当然还有利爪和满是尖刺的尾巴,它们同样拥有三对肢足,最后那对已经萎缩成很短一截。
单位规模:
一窝由8-32只组成。 
生物兵器:
石像鬼虫拥有蚀肉枪(Fleshborer)与生体电浆攻击(Bio plasma attack)。 
特殊规则 
有翼(Wings):石像鬼虫拥有宽大,皮质的双翼。
飞驰之翼(Fleet of Wing):石像鬼虫在不射击时可以快速飞行。 
深入打击(Deep Strike):石像鬼虫藉由它们的双翼,可以在战争中由高空滑翔,降落在战场上任何一处。为了表现这点,在可以使用深入打击(Deep Strike)的任务中,石像鬼虫可以利用深入打击的规则进场。然而在不能使用深入打击的任务中,石像鬼虫仍需照一般规则进行部署。

孢子雷串
人类命名:Spore Mine
常用称呼:Floaters
生物命名:Boletus Minoris
虫族经常在适合侵占的地方散播下大量生体炸弹,这被叫做孢子雷,它们在空气中随风飘荡,搜寻热源或者任何活动迹象。它们身后漂浮的触须只要接触到任何非虫族的生命形态,整串孢子雷就会连环爆炸,用尖利弹片或者毒素将附近一切消灭。
单位规模:
一串由1-3只相同种类的孢子雷组成。
毒液孢子雷(Posion)- 10点
爆炸孢子雷(Frag)- 8点
酸雾孢子雷(Bio Acid)- 12点
深入打击(Deep Strike):
不管任务是如何规定的,孢子雷永远使用深入打击特殊规则上场。

虫族特殊规则
虫族的群体意识和首脑(The Hive Mind & Synapse Creatures)
所有的虫族都是以心灵沟通的方式组织起来的。某些体形较大,动作较敏捷的虫族拥有发达的沟通能力,就像是一个网络的连络中心一样,能够做为附近虫群行动的领导。
·所有在虫族首脑(Synapse Creatures)12英寸以内的虫族(包括首脑自身)都受到群体意识的影响,因此永远不会后撤(Fall Back),并自动通过所有以领导值为基础的测试,当然灵能测试(Psychic Tests)和目标选择不在此列。请注意,由于重整(Regroup)总是发生在该回合一开始时候,这时候一支正在后撤中的虫族部队还是可以被追击者追上摧毁的,或是被包围消灭。任何虫族单位只要进入首脑12英寸范围内即可重整,即使是在一般规则不允许的状态下(例如有敌方单位在6英寸之内)。
·另一方面,因为群体意识的作用力过于强大,任何虫子都会在半疯狂的状态下进行攻击,即便这时它们已经受到很重的伤害。游戏中,任何在首脑力量影响下的虫子(包括首脑自身)永远对瞬间死亡规则(Instant Death)免疫!不会被力量S大于自己坚硬T两倍以上的武器一下子干掉。注意,撕裂虫群(Ripper Swarm)不适用此项规则。
·拥有首脑能力的虫子可以在射击阶段,诱使24英寸之内的孢子雷自行爆炸(可以选择1串里的任何1枚孢子雷起爆,引发连环爆炸)。注意这种行为视同射击,这只虫子可能因此不能再射击或使用心灵力量。同一单位中的其它虫子依然可以用远程兵器射击其它目标。
本能行为(Instinctive Behaviour)
在虫族首脑控制范围以外(12英寸)的虫族生物,由于没有受到群体意思的统一指挥,常常根据兽性本能行动,这被称作本能行为(Instinctive Behaviour)。
如果一个虫族单位里的所有虫子在移动阶段开始时,都在首脑控制范围以外,这个单位不在后撤中,也不在搏斗中,那么该单位适用本能行为规则,遵循以下行动步骤:

        ·如果玩家想移动在本能行为(Instinctive Behaviour)影响下的虫族,就要做领导能力测试。测试没通过,这个单位会像士气测试失败那样后撤;测试通过,这个单位可以正常移动。
·如果这个单位选择不移动的话,它们可以潜伏(Lurk)。这代表了该单位据守在原地,不能移动但可以射击。潜伏虫族单位的掩体保护自动+1,这时候它们不能占据战场要地,不能获得战利品。
·虫族永远向最近的首脑的方向后撤,如果游戏里没有了虫族首脑,那虫族会往他们布阵区域的方向后撤。
穿越掩蔽物(Move Through Cover)
虫群在群体意识的驱使下,即使是在杂乱而残破的地面也可以快速通过。在战场上虫族总是快速的攻击敌人、扑倒对手、撕咬对方,就有如兽群一般。
活弹药(Living Ammunition)
许多虫族的射击武器发射出来的子弹是凶狠的小虫,比方说吞噬枪射出的蛆虫或者蚀肉枪射出的钻肉甲虫。这些可怕的小生物能够自行寻找热源和致命的部位钻咬打洞,任何带有这种特性的虫族射击武器,一旦没能造成伤害,还可以重掷一次。
孢子雷(Spore Mines)
孢子雷是由一种很基本的生命组织,被当作“活炸弹”使用。经常由拜火兽成团连串的射出来,它们的孢囊中充满了化学物质、病毒、毒素与有害物质。孢子雷会在大气中缓缓的飘浮,它们身后垂下的细长触须会感受附近的热源或者生命活动迹象,受到一定刺激便会爆炸。
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虫族的共生武器
射击类生物兵器(Range Bio-Weapon)
虫族的射击类武器实际上是它们身体的一部分,由特化的器官构成。因此这些武器的射击次数与力量,将依据拥有它们的生物的基础数值,下面将进一步解释。至于武器的射程和穿甲能力,则与一般射击类武器相同,属于武器自身属性。拥有两件以上射击武器的虫族,在射击阶段将选择其中一件来进行射击,除非它是巨大生物,才可以同时射击两件兵器。一只虫族在带有两件相同的射击类武器时,视为一件双联武器(Twin-linked)。 
荆茎绞藤(Barbed Strangler)

荆茎绞藤的子弹就像一棵种子,从弹鼓一样的皮囊里顺管子进入榴弹发射器一般的肌肉管中。这颗种子可以在转眼间成长,接触到目标就会立即发芽并向四面八方生出触须,将猎物的血肉撕开。最近的研究表明它可能是某种植物形态的陆栖型虫族。
吞噬枪(Devourer)

吞噬枪外观像是一个圆锥状的肿瘤,里面是一团黑色细长尖头的蛆虫。神经性的肌肉痉挛可以将这团虫子发射出去,接触到目标后它们开始疯狂钻孔,受害者此时往往会发狂至死,因为蛆虫将沿着神经系统一路吞吃,直到进入脑部,这也是其名称的由来。
死亡喷吐(DeathSpitter)

死亡喷吐是一种拥有多重复杂性构造的器官,它利用强力肌肉将一团具高度腐蚀性的蛆状物质吐出,在撞上目标表面后炸开,它们的体液会迅速挥发泼洒,侵蚀盔甲并烧焯肌肉。
蚀肉枪(Fleshborer)

尽管外观看起来像一把枪,蚀肉枪其实是一种甲虫的巢穴。这种长有尖牙的甲虫在正常情况下是安静不动的,一旦受到类似电流的刺激就开始表现活力,会穿透盔甲、肌肤甚至骨骼来寻找它们所需要的营养。
针拳(Spinefist)
这是武器经常成对生长在虫族身体上,用做短距离战斗兵器。它们可以发射出一丛尖利的骨刺,表面涂有神经毒素,发射范围相当广泛。
毒液炮(Venom Cannon)

毒液炮是一种长而强力的生物兵器,它发射出的炮弹其实是一种具有高度腐蚀性的有毒晶体,外面覆有金属披甲用于传导电流。被击中的目标往往要承受巨大的冲击力,还有高压的生物电,最后晶体炸开,超高速的碎片能击穿哪怕车辆的装甲,里面的人员和仪器不是被毒死便是被炸碎。对非开放顶部的车辆,毒液炮仅能造成擦伤效果。
近战用生体异变(Close Combat Biomorphs)
所有的近战生体结构仅能用于搏斗阶段,虫族生物可以在肉搏中使用它拥有的所有近战武器,不像别的种族一般只能使用一种。
骨刀(Bone sword)
在骨刀中充满了灵能,可以让虫族暴君和它的追随者同时陷入嗜血疯狂的状态。
如果暴君有骨刀的话,它永远具有催化(Catalyst)能力。在虫族玩家搏斗阶段开始时,可作一个灵能测试,测试通过的话,那暴君可以延长任何1个模型6英寸以内虫族生物的催化效果。
碾碎巨螯(Crushing Claws)
碾碎巨螯看起来就像是一个大而坚硬的巨爪,仅有最大的虫族生物可以配备,一挥便能将几个对手放倒在地,也可以轻易碾碎装甲与骨骼。
拥有碾碎巨螯的虫子攻击次数为D6,其他奖励次数比方说冲锋奖励和镰刀巨爪奖励照样有效。在计算射击次数的时候,使用基本的的攻击次数。
束缚之鞭(Lash Whips)
束缚之鞭是一条由肌腱与筋肉交缠构成的触手,由主人的意旨控制着自由舒展收缩,在近战中可以将对手紧紧缠绕、捆绑。任何敌方模型,底盘接触到拥有束缚之鞭的虫族模型时,攻击次数-1,下限为1。
撕裂之爪(Rending Claws)
撕裂之爪短而尖锐,材质有如钻石般坚硬。利用它可以轻易穿透盔甲,就像是穿透一张纸一样简单。
镰刀巨爪(Scything Talons)
许多虫族都长有长而锐利的镰刀爪,这些角质或骨质的巨爪让它们得以在近战中对目标挥砍。拥有一对镰刀巨爪的虫族视作拥有两件近战武器,近战次数+1,拥有两对镰刀爪的攻击次数+2。当染最多也只能+2,射击次数还是由虫族本身的属性决定。注意,镰刀爪是虫族利用额外近战武器增加攻击次数的唯一方式。
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精神灵力
许多虫族的生体组织都能作为传播群体意识的导体,这样的虫族生物被视为灵能者(Psyker)。除非有特别说明,虫族在使用灵力时不需进行灵力测试(Psychic Test)。少数一些需要进行灵力测试的灵力才可能会被敌方的灵能者或特殊装备阻挡抵消。 
催化(Catalyst)
在虫族玩家每次搏斗阶段开始时,可以使用一次这种灵力,使用时需要进行灵力测试。若测试成功,虫族玩家可以指定使用这种灵力的虫子附近24英寸之内的一个虫族单位,这个单位中的任何模型可以在受到肉搏时发起反击,哪怕它们由于后攻击已经死亡。已经死亡的模型可以在完成攻击后才被移走。
恐惧(The horror)
这个心灵力量效果是持续的,不需要进行灵力测试。任何敌方部队在冲击拥有这个心灵力量的虫子前,必须先进行一次士气测试(Morale Check)。如果测试失败,部队将受此心灵力量影响而感到恐惧,在这近战阶段无法发起任何搏斗。
心灵撕裂(Psychic Scream)
这个心灵力量效果是持续的,不需要进行灵力测试。任何敌方单位,只要距离拥有心灵撕裂能力的虫子18英寸之内,则领导能力值-1。如果某个敌方部队18英寸之内,有数只拥有心灵撕裂能力的虫子,效果是可以累计的。
次元阴影(The Shadow in the Warp)
这个心灵力量效果是持续的,不需要进行灵力测试。任何敌方在做灵能测试时,必须要投3D6并取两个最高的数值,灵力反噬(Peril of Warp)规则完全无效。
首脑(Synapse Creature)
这个心灵力量效果是持续的,不需要进行灵力测试。
次元爆裂(Warp Blast)
这个心灵力量效果是持续的,不需要进行灵力测试。虫子可以利用异次元的能量吹起一股能量风暴,来代替一般的射击。与一般的射击命中方式相同.虫族也可以引用出群体意识中的一股能量,将其聚焦到一点形成集中的能量箭矢。当虫族尝试使用这股较高的能量射击时,需要进行灵力测试。因为这种高度集中的能量可能烧坏它自己的脑子。拥有强化感官(Enhanced Senses)的虫族生物不能使用这种能量,因为它们的感官太过敏感,容易被能量烧坏。
次元护盾(Warp Field)
这个心灵力量效果是持续的,不需要进行灵力测试。给予拥有者2+的盔甲保护和6+的特殊保护。
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虫族的生化增强方式
胃酸(Acid Maw)
这样的生物拥有适合抓握的舌尖,上面滴着高度腐蚀性的胆汁和黏液,更加容易将猎物吞下并消化。
拥有胃酸的生物,可以在搏斗的第一回合中,重掷所有失败的伤害骰子。
肾上腺体(Adrenal Gland)
第一线的虫族战斗生物往往都经过肾上腺体的强化改造,这种息肉一样的腺体会在宿主进入战斗状态时悄悄分泌刺激性物质,使它们变得更凶暴。
生体电浆攻击(Bio Plasma Attack)
有些虫族生物能将自身能量转变成具生物性质的电浆,看起来像是一团球状的绿色火焰。形成电浆的前驱物质贮存在肠道之中,这些物质经由食道板磨擦后生成电浆。在一声高频的尖啸之后发射这团生体电浆。
虫族生物可利用生体电浆在近战中做出一次额外攻击,这次攻击的主动性为基础I值的两倍。这种攻击不受怪物特殊规则影响,任何被电浆攻击打伤打死的算作搏斗中伤亡。
强化外部骨骼(Bonded Exoskeleton)
随着虫子年龄的增长,一层层筋肉、骨骼和软骨结合成坚硬致密的外壳,保护着它的要害部位。
强化感官(Enhanced Senses)
擅长射击的虫子往往长在头部长有天线或者类似的感知器官,这些虫子的解剖报告表明它们的神经网络也经过强化,实际上虫子已经变成武器的一个部件。
延伸甲壳(Extended Carapace)
这种虫子的外壳延伸下去,将关节和要害部位包裹起来。具有延伸甲壳的虫子护甲保护增强
摄食触须(Feeder Tendrils)
这种器官在利卡特、基因偷窃者一类的前锋单位身上最常见。面部垂下的灵巧触须是高度发达的味觉器官,能够分析、吸收各种猎物中的有用信息。获取的情报通过精神感应传达给附近的虫族生物,让它们有针对的攻击敌方弱点。
棘刺肉钩(Flesh hooks)
这种近乎角质的肌肉在刺激时由虫体肋间空隙射出,虫族在打猎时利用它来捕捉猎物,有时也用来钉住垂直的壁面以方便攀爬。拥有棘刺肉钩的虫族在近战时视同拥有破片手榴弹(Frag Grenades),另外它们将“垂直不可通过”的地形(例如悬崖和高墙)视作困难地形。 
注入攻击(Implant attack)
带有倒钩的长刺,往往长在舌头或者尾尖上。这种凶器会在受害者体内注射具侵蚀性的液体、微生物、有机酸或是致死的剧毒。注入攻击仅在近战搏斗中有效,并且对生体电浆造成的伤害不产生影响。
跳跃(Leaping)
有些虫子能利用腿部爆发力跃出惊人的距离,以便更快投入搏斗。
锤尾或镰刀尾(Mace or Scythe Tail)
曾经在一些大型虫族生物的尾部观察到长满瘤球或者骨刺的近战器官,在近战中这种武器使得它们的后方区域也充满危险,难以被包围。在每次搏斗阶段开始时,如果有超过4个敌人与拥有尾部武器的虫族发生底座接触,虫族可以使用尾巴进行特殊攻击。
重生(Regenerate)
刽子手一类的虫族生物可以在战斗中及时修复自身的损伤,创口附近的部位以惊人的速度重生愈合,甚至器官都可以重新生成。这样的虫子身体各处常常覆盖了厚厚的疮疤,特别是在头部和颈部等要害部位,如果是寻常品种恐怕早已死过好几回。
强化角质层(Reinforced Chitin)
在艰苦环境下生长起来的虫族生物往往披裹着厚厚的角质层,它们外壳缝隙间不时分泌出蜡质的粘液,反复覆盖在表层,风干后形成陶瓷片一般坚硬的保护层,特别能抵抗射击和辐射。
潜入(scuttles)
有些聪明的虫子擅长利用地形掩护悄悄接近对手,具有这种能力的虫族生物被视作侦察兵。 
棘刺(Spine Banks)
这种剧毒的骨刺长在虫子的外壳上,可以依靠肌肉收缩发射出去,在近距离杀伤敌人。
    拥有棘刺的虫子在搏斗阶段视作装备破片手榴弹,在射击阶段可以发射尖刺,效果与针拳(Spinefists)一样,这不会影响其他兵器的照常使用。
孢囊(Spore Cysts)
经常有一些大型虫族生物在皮下长有孢子雷的发射口,具有胞囊的虫族生物,如果在射击阶段并未与敌方模型发生底盘接触的话,可以发射1枚毒气孢子雷,其他武器还是照常发射。
寄生撕裂虫(Symbiote Rippers)
虫族生物总是喜欢群聚在一起行动,不管是兵虫武士还是刽子手,脚下总有成群的寄生撕裂虫在乱窜乱咬。寄生撕裂虫可以粘到某种虫族生物的底盘上,用来增加这个单位的人数,这在近战中可能造成人多势众的效果(Outnumbering)。
背刺(Thornback)
这些背上伸出一大丛尖刺的虫族生物被帝国防卫军的士兵通称为背刺。这种生物往往一头撞向敌人,将任何闪避不及的猎物刺穿。有背刺的虫族生物在搏斗获胜后,在计算人数时可以1个算2个,用来造成人多势众的效果(Outnumbering)。
毒气(Toxic Miasma)
有些大型虫族生物背上耸立着烟囱状的器官,喷涂出大团海藻状的寄生虫,将远近空气全部毒化。任何被这种虫子攻击到(或者被引导后攻击到)的敌军,武器技能下降。
毒囊(Toxin Sacs)
这种扁蚤形的寄生虫靠宿主才能活下去,作为回报它分泌出致命的毒素附着在宿主的武器上。毒素的种类有很多,从麻痹性的神经毒素到高度危险的腐败性酶毒。具有毒囊的虫子力量加强
獠牙(Tusked)
弯曲的高度釉化的獠牙长在虫子头部,在冲击时尤为有效。
有翼(Winged)
有些虫族生物长出了一组或多组翅膀,同时外部骨骼得以轻质化,使它们能做出短距离飞行。更有些特例,比方说石像鬼虫的下肢已经萎缩退化,使得它们能飞得更高,滞空时间更长。有翼的虫族生物视作跳跃步兵,此时不能再配备延伸甲壳或是跳跃能力。

战锤黑暗十字军-虫族全资料

  一开始的甲虫1建电塔,同时生产甲虫2,甲虫3,排骨兵1,排骨兵2,英雄,排骨兵3,甲虫2出来继续建塔,甲虫3出来占点建石碑,甲虫2此时已经建好电塔,立即在附近占点建石碑,甲虫1建召唤中心,记得等下升级排骨兵。排骨兵1出来的时候马上增援1个,此时敌人的骚扰部队应该到了(一般还是英雄带队的),用排骨兵1可顺利击退,等排骨2出来的时候也增援一个,两队兵共8具排骨进犯敌人基地附近的点,这时英雄已经生产出来,马上赶上队伍(因为排骨行军的速度实在。。),到目的地后可顺利击毁敌人占点的塔或是击溃敌人部队,此时甲虫X已经来到并占点建塔,排骨兵3已经生产出来,也是增援1个,在基地防守即可,这时点基地升级。如果能顺利到这里已经成功一半了,排骨兵继续保护甲虫在敌人基地附近占点建塔(喜欢的话骚扰敌人也可,反正可以瞬回去,但注意瞬是有冷却时间的)。此时敌人一般会主动出来拔塔,如果他们人数不多,击溃即可,如果人数相当,把基地里防守的排骨瞬过来帮忙,如果敌人过于强大,那就把兵力就瞬回去吧。此时大本营里面应该有多1座基地,此基地不升级,专出排骨兵。接下来还是那样,占点建塔,瞬移出兵攻击或防守,总结一句就是把前线建立在敌人家门口,多点开花
     这里也许有人问,为什么不先出英雄,本人的看法是,初期的英雄很菜,更重要的是,建造速度慢(敌人容易吃你这个空挡,攻过来虽拆不了房,但消灭或驱逐一两只甲虫减缓你发展速度还是可以的),而且还费电力。先出排骨兵,无论是防守还是进攻,都是很有益处的。这个打法只针对电脑打

战锤黑暗十字军-虫族开局

Chaos劇情

艾理法斯的返回
        引用自书记马可斯‧欧瑞斯提斯所著之「暗黑圣战:第二次克诺努斯战争记事」:
        混沌的能力在克诺努斯南部海岸曾是乐土的迪摩斯半岛上蓬勃发展,把它转变成一块破碎的地狱之境。在异教的邪教头目召唤之下,黑色使徒「继承者」艾理法斯从变异中出现,率领真言持有者混沌军团前来
        这些异教的星际战士曾经来过克诺努斯,在赫鲁斯异教的黑暗时代与他们忠实的弟兄们对抗。当时艾理法斯只不过是个年轻的英雄,但是再度现身时已经是一个可怕的混沌领主,准备为全银河带来毁灭。暗黑圣战将是他的实力证明之战。通过击败这颗行星上的其它竞争势力,他将赢得他所敬拜的黑暗诸神之垂顾
        除非能够将他们阻挡在那里,否则真言持有者将攻击到帝国深处
       
为了极端王子
        引用自书记马可斯‧欧瑞斯提斯所著之「暗黑圣战:第二次克诺努斯战争记事」:
        工艺世界乌斯维的神灵族来到克诺努斯追求其异族理念,但终没获任何成就,只为混沌领主「继承者」艾理法斯灌注了更多力量。尽管先知塔迪儿利用欧克蛮人,甚至运用一支敌对的混沌秘教,她仍然无法抵抗艾理法斯的军队;艾理法斯切断她与其船舰的联系,使她的人民面对最可怕的命运
        为了庆祝他对神灵族的胜利,艾理法斯叫他的手下打碎外星人所有的导航石。根据这个黑暗之日以后所流传的黑色文字记载,这些神灵宝石中藏有神灵族的灵魂,使他们不至被喂食给混沌的力量。将导航石破坏之后,真言持有者将数千个神灵族的灵魂喂给斯拉尼希(也就是极端和颓废的混乱之神), 并且为他们的暗黑圣战取得了这名黑暗神祇的支持
       
为了腐败领主
        引用自书记马可斯‧欧瑞斯提斯所著之「暗黑圣战:第二次克诺努斯战争记事」:
        战事总督亚历山大的部队在胜利海湾被混沌的军队屠杀时,就证明他为首都取的名字实在言之过早。「继承者」艾理法斯带领邪恶军队穿过被粉碎的城市,他的秘教徒大声叫喊可怕的话语,并收集死者和伤者
        这些不幸的事件是在地狱风暴巨炮成为帝国防御中心之前发生的。后来艾理法斯的巫师安非恩和锡苏斯利用这些腐烂的尸体作为其祭物,举行一种可怕的仪式。运用他们的黑暗咒文,在赫鲁斯异教重生之际,将瘟疫的恶魔融入巨炮之中。真言持有者庆祝这一天,认为就是在这一天,他们的新圣战获得了瘟疫和腐败的混沌之神奈格的支持
       
为了道路变换者
        引用自书记马可斯‧欧瑞斯提斯所著之「暗黑圣战:第二次克诺努斯战争记事」:
        帝皇的忠实子民以理解的态度看着真言持有者攻向克诺努斯的死灵族核心。随着两股无法平息的邪恶势力彼此敌对,很自然地众人以为正义的势力必然得胜。不幸的是,继承者艾理法斯将以胜利之姿现身于楚尔阿毕斯高原,而且比以前更具危险性
        帝国的指挥官想不到死灵族其拥有奇怪的技术和神器,是混沌力量所憎恶的,就像活人憎恶死灵族一样。在粉碎死灵族的玄武岩浮石巨塔和不神圣的档案之后,艾理法斯正在攻击唯一一个能够斥退毁灭力量的势力(除了神皇本人之外)。在这么做的时候,他不但除掉对他势力的一大威胁,也获得曾奇(变异的混沌诸神之一)的喜爱。从那天起,他的暗黑圣战带着巫术之神的圣命,使它更加无法阻止
       
为了血神
        引用自书记马可斯‧欧瑞斯提斯所著之「暗黑圣战:第二次克诺努斯战争记事」:
        集结的欧克蛮人家族倾其全部军力对抗真言持有者的浪潮,但是在异教徒和外星人的战役当中,亵渎者获得胜利。事实上,就如同他们惯用的技俩,混沌军队在欧克蛮人当中种下不满和冲突。当军阀戈古兹面对由异变供应能量的异教徒时,他那支一度统一的吼~军队已经落入交战的分裂状态
        接着发生的屠杀规模极大,但是艾理法斯的真正目标比较简单。黑色使徒从戈古兹那里取得克鲁尔的头颅,就是洛恩五星的屠杀者。这个可恨的异教徒率领所谓的死虐血军团抵抗帝国防卫军的第四一二卡迪安军团。艾理法斯声称他砍断死虐的「头骨宝座」,以这种方法获得混乱诸神中最可怕者的支持
       
为了战争大师
        引用自书记马可斯‧欧瑞斯提斯所著之「暗黑圣战:第二次克诺努斯战争记事」:
        真言持有者击败血鸦军团星际战士,是对帝皇效忠者的可怕打击。血鸦军团战至最后一卒,并且用轨道火力轰击地面,而不愿看到他们的遗物落入异教徒的手中,但是他们的牺牲似乎是徒然的
        的确,继承者艾理法斯把北汪迪恩视为他最关键的胜利之役。癫狂的信使在克诺努斯的各城市宣告说,在打败血鸦军团之后,真言持有者为他们的暗黑圣战取得战争大师亚巴顿的个人祝福。从来没有知道,为什么血鸦军团的死(他们的历史甚至可以回溯到赫鲁斯异教的时代)会特别令亚巴顿感到喜悦。虽然如此,从那时候开始,真言持有者的军队带着全新而可怕的确切性进行战斗
       
为了神官洛嘉
        引用自书记马可斯‧欧瑞斯提斯所著之「暗黑圣战:第二次克诺努斯战争记事」:
        继承者艾理法斯击败钛星帝国的外星部队,形成对审判团实务运作的一种扭曲嘲讽。真言持有者庆祝欧内尔‧席欧雷斯的死亡,并指出以太导师的不幸下场正可证明钛星人信奉的是假偶像。与这次事件有关的异教宣传则认为真言持有者把用来指责他们的控告套用在这个世界。他们称钛星人为异教徒,是没有信仰的怪物,在阶级制度的以太导师阶级下敬拜虚空的偶像
        这些行为全部都是为了取悦洛嘉,据说他是从西卡鲁斯恶魔世界管理这个军团的真言持有者神官。洛嘉是其军团所传讲之扭曲信任的创始人,据说他最恨恶不虔诚的人。若是如此,不难想象他会看着在克诺努斯城市中以他之名进行的大屠杀而发出微笑
       
圣战继续进行
        引用自书记马可斯‧欧瑞斯提斯所著之「暗黑圣战:第二次克诺努斯战争记事」:
        在第二次克诺努斯战争结束时,真言持有者令人厌恶的旗帜飞扬在整个行星之上。天空因为释出的邪恶能量而撕裂,变异风暴在天空肆虐,恶魔遍布在大地上。过去曾是繁荣的殖民地,变成一块邪恶的恶么世界,像在虚空中焚烧的腐败之地。黑色教堂出现在所有的城市之中,整个人口若非改拜完整混沌的亵渎信仰,就是成为血腥祭物的饲料
        但是,失去一个世界和数千万个灵魂,若和艾理法斯接下来的行为相比,就显得逊色了。在他于克诺努斯获得最后胜利后不久,他的巫师召唤恶魔军团和其它令人厌恶的野兽,混沌舰队亦从变异传送门中出现。克诺努斯变成征服的出发站,而这场征战将切穿奥提玛殿堂的大部份地区,直接攻向神圣的本土
        克诺努斯的战争是帝国最黑暗时代的开端[挖哈哈哈]

战锤40K: 黑暗圣战 剧情

翻译自white dwraf EOT conclusion

I


    能量束击穿光之棱堡的中层甲板,瞬间汽化了它的等离子反应堆.巨大的爆炸照亮了卡迪安上方黑暗的太空,并将战舰的后部远远抛出.海军上将夸伦从他旗舰的观察舰桥上目睹了它的死亡,意识到原本渺茫的胜利机会也在无情地流失,而他的旗舰,战列舰Gathalamor也是伤痕累累.现在超过一打的帝国战舰变成了太空中漂浮燃烧的残骸,而黑石要塞仅仅被挠到几下而已.艾尔达的舰队也受到惨重的打击,这些外星人的技术并不能抵挡混沌舰队投射向他们的可怕火力.两艘艾尔达战舰像醉鬼一样歪斜着,曾经线条优美的太阳帆从船体上耷拉下来,而战舰本身则遍布伤痕和裂口,第三艘,从船头到船尾都在熊熊燃烧,但第四艘...夸伦不得不承认,无论那个船长是谁,他都是机动的大师,他的战舰像流体一样从混沌舰队致命的火力网中游刃有余地穿过.此时,帝国的战舰和士兵正以生命的代价换来机会,让艾尔达舰队能接近黑石要塞,夸伦也只能期盼他们的牺牲没有白费.

II


    Ulthwe的先知,Eldrad Ulthran感到彻底的迷茫,未来的只言片语由于黑暗的侵袭而哑然.他根本感觉不到未来,突然而来的虚弱感使他觉得孤独而寒冷.这难道就是那些猴子们每时每刻的感觉吗?他们怎么能忍受这样对未来一片盲目的感觉?他似乎在片刻之间开始同情这个迷茫的新兴种族,但马上回想起这些猴子对艾尔达的不公对待;毫无理由的屠杀,霸占艾尔达的黄花大闺女地星球,自大地想当然认为银河受他们支配.战舰Isha'ra由于近旁混沌舰队的炮火而不断震动,但舰船大师Kaelisar是Ulthwe最好的船长,他灵巧地驾驭他的战舰毫发无伤地穿过暴风雨般的炮火.被污染的黑石要塞正隐隐呈现在面前,它的尖顶完全扭曲,远远不复远古被艾尔达创造出来时的那种优雅.它正被成百的爆炸所环绕,艾尔达和帝国的联合舰队正绝望地战斗,试图接近到这座要塞.
    在Eldrad Ulthran的身后,一群战巫正环绕一个旋转着的蓝色光轮,将他们的灵能编织成一股强力的能量,以打开锁住要塞幽魂大门的远古封印.强大的符记曾经关闭了大门,但现在战巫试图逆转符记,让先知通过webway到达要塞内部.就在先知注视时,眩目的光束自要塞底部而下,直直刺向下面那个行星的表面.
    "快!"Eldrad说,"我们要没时间了!"

III


    埃斯卡诺中尉倒向要塞棱堡的石制胸墙,感到血液正从裂开的伤口中泊泊流出.他由于失血和衰竭而感到晕眩.在任何正常的交战中,他和他的士兵会从前线被调离,但这根本不是正常的交战.现在根本没有足够的人手能够填满饥饿的战争机器,也没有足够的士兵能扛上枪去抵挡敌人.帝国卫队的士兵超越正常极限地战斗着,惟有他们为帝皇尽职的决心激励着他们战斗.
    砰然巨响从外层要塞传来,棱堡已经被恶魔火炮的不停轰炸击成废墟.内层堡垒仍然矗立,它的硬石制的防护墙能够抵抗这敌人的所有火力.当中尉跪倒在地时,他周围的战斗仍然在残酷地进行着,尽管在他听起来,战斗的声音已经很轻微而遥远了.他看见同伴们和敌人在防御墙上战斗,防御墙被血染的通红.当他摔倒向胸墙时,周围的子弹和激光纷纷被弹开,他的脸重重地砸在墙上.他滚到一边,仰面朝天,身下温热的血泊提醒他他正躺在地上,尽管此刻他感受不到丝毫痛苦.
    从防御墙的破口望去,他看到成千上万--或者更多--的混沌士兵向着墙走来.他们一望无边,这使中尉意识到他们根本无从抵挡这样一支可怕的部队.但他马上看到了奇迹,一道刺透天堂的亮光照亮云层,那纯净的光辉只能是帝皇前来惩罚那些胆敢玷污他的行星的叛徒.他看到燃烧的光束如瀑布一般从天而下,点燃卡迪安的大地.白热的火焰从地面跃起,数千米高的光柱把一切挡在它去路上的东西烧成灰烬.远处的惨叫不断传来,埃斯卡诺热泪盈眶,目睹着数千米宽的光幕把混沌污秽从他的行星上彻底烧掉.帝国卫队已经守得够久了,而他则在对帝皇尽责的满意感中微笑着死去了.

IV


    "我们完了."克里德的一个顾问观看着炽热的火之幕布向着内层堡垒滚滚而来,哀叹道.尽管成千上万的敌人正在死去,这致命的能量仍然缓慢而无情地向他们靠近.它会杀死那些帝国卫队的敌人,但也会摧毁帝国卫队,和他们一起倒下的还有卡迪安东部最后的棱堡.
    乌萨卡·克里德转向他的顾问咆哮道:"妈的我再也不想听到这种蠢话!谁再说一句这种话我就亲自毙了他!"
    "长官,"伊安·基尔弱弱地说,"他可能是对的.如果那些外星人不成功,那么帕托克斯要塞就会什么也不剩了.机械教士(lexmechanics)算出能量束会在1小时内到达堡垒围墙.
    克里德沉默不语,他脸上显出严峻的神色,默默地注视着战火纷飞的大地的另一头,那从天而降,将毁灭这个行星的致命光束.
    "赶快啊!"他望向头顶的天空,轻声说道,"不要让我们失望......"

战锤40K: 第13次黑暗圣战结局

各位玩家知道《战锤全面战争2》中黑暗精灵的威名奖励有哪些吗?接下来小编给大家带来的是《战锤全面战争2》黑暗精灵威名奖励一览,希望对各位玩家有用。

《战锤全面战争2》黑暗精灵威名奖励一览

《战锤》的衍生电子游戏一览 名称 发行年 类型 平台 备注 宇宙荒舟 , 宇宙荒舟:圣血天使的复仇 , ,, 最终解放 回合制策略游戏 战锤:混沌之门 回合制策略游戏 战锤:战争仪式 回合制策略游戏 战锤:火焰战士 , 战锤:战争黎明 战锤:战争黎明 冬季攻势 战锤:战争黎明 黑暗圣战 战锤:小队指令

最好的时光     发表于 2022-08-22 08:23:47

你说的是—战争黎明资料片:《混沌崛起》吧? 最近听说年发行 网游 战锤:黑暗纪元

奶思呀     发表于 2022-08-22 08:23:47

混沌四神 恐惧之眼:黑暗灵族 混沌星际战士: 荷露斯的叛乱 看 《战锤资料集》( )中文版[] 链接

一只虎斑猫     发表于 2022-08-22 08:23:47

目前战锤在游戏上主推战争黎明系列(),包括战锤:战争黎明、 战锤:战争黎明:冬季攻势、战锤:战争黎明:黑暗圣战、战锤:战争黎明:灵魂风暴、战锤:战争黎明Ⅱ、 战锤:战争黎明Ⅱ:混沌崛起、战锤:战争黎明Ⅱ:惩罚 二代与一代相比画面好了,战斗规模较小,联机对战大多数都是战争黎明Ⅱ:惩罚 即将上市第三人称射击类的战锤:星际战士 其他的像战锤:烈火战士等质量较差,不推荐

绿箭口香糖     发表于 2022-08-22 08:40:39

破甲,之类的是战锤棋子的一些术语,游戏里面反而没有这些东西看的 电脑上的游戏百科里面有介绍: * 战锤:战争黎明(( ) * 战锤:战争黎明:冬季攻势(( ) * 战锤:战争黎明:黑暗圣战( ) * 战锤:战争黎明:灵魂风暴( ) * 战锤:战争黎明Ⅱ(

wyc9985     发表于 2022-08-22 08:40:39

剧情线的话战争黎明–黑暗十字军(血鸦战团)–战争黎明–混沌崛起–惩罚(血鸦战团)。以上基本是一条关于血鸦的完整故事线。战争黎明:过一遍战役剧情就可以过了,其他建议玩更完善的黑暗十字军。冬季攻势:短篇,剧情过,原因同上。黑暗十字军:做得比较用心的一部。剧情上,在攻坚战中,双方指挥官会根据身份有一定剧情性的交流。遭遇战玩得少,但据说平衡性不错。混沌风暴:剧情模式上和黑暗十字军一样,但是有赶工痕迹。不过官方的战斗修女和暗黑神灵族,倒是别无分店。战争黎明、混沌崛起:剧情有连贯性,但是战术战斗变成了英雄连风格了。惩罚:总体模式同前两个,血鸦剧情还能连贯看。其他势力的有点换汤不换药……将就玩吧。战锤星际战士:好像是战锤里比较少见的,玩玩换换口味也不错。哥特舰队:模拟战锤太空战的游戏,就是规模有点小。

Spirit Of A Cat     发表于 2022-08-22 09:08:01

别在游民下,没速度,你可以先下个快玩,然后用快玩下载,速度有保障,一般以上,晚上速度较快,里面还有战锤黑暗十字军,是目前唯一有战锤的地方了

我是刘啊啊丽     发表于 2022-08-22 09:08:02

前者《熔流》、《帝国之刃》、《战锤之米登兰的雄狮王》、《血龙骄雄》、《战锤之黎明远征》、《战锤之黑暗千年》、《战锤40k之远东风景》。

后者《魔兽争霸异界纵横》、《穿越之双面新娘》、《唯爱:梦清颜》、《走了,青春》、《谁的流年滑过谁的指尖》。

Queen 甜     发表于 2022-08-22 07:40:35

前者《熔流》、《帝国之刃》、《战锤之米登兰的雄狮王》、《血龙骄雄》、《战锤之黎明远征》、《战锤之黑暗千年》、《战锤40k之远东风景》。

建设类小说:《豪门苦恋:下堂妻不可欺》、《双生劫》、《军婚禁宠》、《寂夜玫瑰》、《致橡树》、《医手遮天:千面皇妃》等。

紫阳花     发表于 2022-08-22 07:40:35

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