提问人:未未来。 发布日期:2022-08-22 07:30:42 浏览:760
二三 发表于 2022-08-22 08:20:27
《使命召唤战区》游戏中玩家已经能够在战区模式中大展拳脚了,战区由很多小地图组成,将会有150名玩家在这里战斗,下面请看玩家“凯皇我错了”分享的《使命召唤战区》玩法心得。希望能为各位玩家带来一些帮助。
画面、手感、音效等保留了多人模式的优秀品质。因为地图比较大,所以画质有一定的缩水,和大战场持平。虽然比不上多人模式的小图画质,但在大逃杀游戏里面绝对是数一数二了。打击时,击中护甲和肉体的音效略有不同,反馈很好。
开局进去之后有热身,相当于是带跳伞版本的大战场,我觉得很棒,可以提前找手感。
角色最多可以250HP,并且因为钢板比较容易搜索到,导致大部分情况下面对的敌人都很肉,ttk比较长,被袭击了有躲避和还击的余地。
然后说几个不太理想的地方。
之前碰到过哪怕少一个人都不给开游戏,但iw说是bug并且已经修复了。
由于大幅度简化了搜物资的过程,并且可搜集的武器就那么几个,导致其它大逃杀类游戏里搜集物资的乐趣在这儿大大减少,我觉得哪怕把配件分成通用类(长枪管,短枪管,轻枪托,重枪托等),也会好很多。
我本来会担心3*3的地图却有150人,战斗会很密集,但现在来看想多了。很多时候一整个城市都没几个人,建筑密度太大了。
对于老手和萌新,空投的收益天差地别。
5很吃队友和开黑。我匹配到的几把,我刚攒好钱,基本都给队友买复活币了,他们复活了又到处跑,然后又死,死了之后就直接退了。或者我和敌人对枪没对过,但敌人也残血了,满血队友不去补了,反而在敌人眼皮底下救我,然后全部白给
综合来看,Warzone是一款品质不错的大逃杀游戏,且是目前唯一一款3A级别现代战争题材的大逃杀,定位具有不可替代性。
《使命召唤战区》玩法心得
《使命召唤战区》游戏与使命召唤系列的线上模式相同,玩家们都能通过一些技巧来巧妙击杀对手,枪械的手感也在本作中得以保留,下面请看“Lxr-M2m”分享的《使命召唤战区》实用技巧教学。希望能为各位玩家带来一些帮助。
游戏初期对于非补给箱的直接经济是非常稀少的,直接选择有大量补给箱的点当然是一个激进选择,对于自己实力没有自信亦或是硬实力较低的小伙伴选择野区时建议选择可以接取“资源搜寻合约”的地点。此合约会提供3个传说级补给箱(且最后一个必定提供防毒面具以及合约本身有2000的基础经济奖励)。早期通过合约经济可以使一队快速获得前期装备以及6000经济购买自定义空投。
合约本身提供的经济量非常大。“猎杀合约”提供3000基础经济,“侦查合约”提供1000基础经济以及提前发现下一圈位置的信息优势。且一局内完成合约时,下一个合约提供更多经济(第5个合约奖励提升140%)。
当“猎杀合约”被触发时,被猎杀标记的人所在队伍会收到提醒并显示“威胁等级”。“威胁等级”的判定依据是对方视角中目标区域黄圈的大小(一级威胁为100M外,二级为50M-100M,三级为50M内)。当接取猎杀合约的队伍被团灭时,被猎杀队伍会获得该“猎杀合约”的奖励并视为自身完成合约享受奖励加成。
被猎杀合约锁定的队伍可以依靠威胁等级作为判断依据,选择一个较封闭的房间亦或是较好的视野位置。在3级危险时释放UAV或小侦察机以先手拿下敌方的具体位置展开伏击。
“鬼魂隐藏”可以在未开火时完全不受到UAV的侦测,但仍然可以被小侦察机瞄准标记。
“冷血动物”在热成像眼里就是从一坨白的猴子在乱动变成一坨灰的猴子在乱动。
“防毒面具”是完全免疫12秒的毒气伤害且可以更换,有效时间参考防毒面具图标旁的饼状标识,一个代表2秒。
直升机相比正常模式生命值已被削弱,现在一发毒刺/标枪可以直接毁灭直升机。
无论多高的情况下取消开伞,当你的坠落速度未超过75时你就可以开枪/丢道具/用火箭筒/换子弹。
“心跳探测仪”是无限使用的信息道具且当前不受任何方式反制。
火箭筒直接命中无“爆炸掩护”的目标可以保证100%清甲倒地。
一次性造成过量伤害(狙击步枪爆头等)可以跳过倒地阶段直接致命。
护甲未满格时,补充一块护甲只会当前护甲格内未满护甲。
“UAV”的扫描范围为半径250m,开火侦测范围为半径200m,小侦察机没有范围限制使用时间内你想飞多远非多远。
“古拉格监狱”可以通过存活的玩家解密彩蛋越狱,解密条件目前尚未明确(官方曾明说有其他监狱复活方式)。
游戏的载具声音都非常小除非极近不然非常难以察觉。清多注意小地图红色载具的位置(侦测范围200m)。
双击标记在你准星已经瞄准一个人/非队友正常使用的载具时,会实时标记位置3秒,可重复标记以刷新实时标记的时间。
空袭飞机的图标若为红色则使用空袭的敌人就在附近。
“狙击镜”等大型灯泡瞄具的反光极限显示距离为500m。
《使命召唤战区》实用技巧教学
1、SPM(ScorePerMinute)的含义是玩家每分钟得分。
2、目前官方接口部分数据有误,请等待官方修复。
3、如果各位玩家有其他问题,可在圈子反馈或直接在文章下方评论。
其他常见性问题解决方法汇总:
Dev ERROR 6036:点击进入
着色器无法安装:点击进入
闪退问题:点击进入
文件丢失错误:点击进入
查看游戏延迟:点击进入
《使命召唤战区》常见问题解决方法汇总
《使命召唤战区》马上就要进入第三赛季了,当然也会有通行证能够购买,在购买通行证后玩家们可能需要积累很多经验才能够升级通行证,下面请看玩家“侦探事务所”分享的《使命召唤战区》赏金模式挂机快速升级通行证方法,希望能为各位玩家带来一些帮助。
第5-6张图分别是一局下来后(30分钟不到)的通行证进度和经验值进度。我通行证从3级开始的,一局下来目前可以增加半级的样子。
脚本默认选择的是【6号背包】,建议6号背包专门设置于挂机的背包。
主武器:随意
副武器:火箭筒
技能1、2:随意
技能3:双倍致命(一颗黏雷死不了)
战术道具:随意
致命道具:黏雷
连杀、战场升级:随意
脚本下载链接:点击进入
提取码: 7hx5
1:下载按健精灵(下载PC版)。
2:安装按键精灵,导入脚本。
3:进入现代战域模式,关闭“填满小队” ,然后按下F10,自动开始挂机,按下F12为停止。
注意
1:关闭选项里的一些按键。下图里的设置,最好和我一模一样。
2:该脚本仅用于“现代战域的赏金模式”,挂其他模式(包括大逃杀)不保证效率。
3:适用于1080P分辨率,全屏幕进行游戏。
4:脚本用了指针定位的语句,挂的是赏金多排模式。不过考虑到以后的更新会调整游戏列表的位置排放,脚本默认。
5:游戏进行热更新的话,会重启游戏,碰到这种情况,脚本就没有效果了,需要手动重新启动脚本,不然会点到别的模式什么的,本体玩家可能会点到单人战役。赛季初热更新会比较多,时不时看一看屏幕。
6: 对其他玩家无任何负面影响,按理说不可能被举报,但是否绝对不会被动视封号,我也说不准,你们自己决定
按键设置
最好和下图修改成一模一样的。
一局下来会死几十次,死法有这些:
1:摔死
2:黏雷自杀
3:火箭筒自杀
4:飞到了限制区域
5:被敌人杀死(概率很低)
因此,几乎不可能被其他玩家注意到自己的存在,也不会引来举报。
挂赏金模式相比多人模式的好处:
1:不坑队友,对其他玩家无任何负面影响。
2:一局时间比较长,半小时左右,不会像多人模式一样,游戏10分钟匹配3分钟,造成效率损失。
3:不会被举报
4:一局稳定半级通行证进度,1.3w经验值左右。
5:不影响多人模式生涯数据
至于最近兴起的挂机封号论,我的看法:
1:被封的人有的是数个潜在封号原因都占,比如用破解版加速器、科技等,并且他们隐瞒了这些其他原因。
2:如果真的因为挂机被封,大概率也是被频繁举报。但在赏金模式里挂机就没有这个烦恼了
《使命召唤战区》赏金模式挂机快速升级通行证方法
《使命召唤战区》地图中有很多万圣节奖励,那么这些奖励都在什么地方呢?现在为大家带来“Jmdouhao”分享的《使命召唤战区》万圣节奖励获得地点标注,希望对大家有所帮助。
时间:2020年10月21日~2020年11月4日
奖励:超过16个武器蓝图、名片、手表等奖励,全收集后可解锁“南瓜惩罚者”传奇步枪蓝图
活动期间,战区中16个指定地区都有机会刷新“万圣节捣蛋鬼箱子”,每个地区的特殊箱子打开后可能会爆出永久的道具(蓝图、名片、手表、卡片等),每个指定地区只固定刷新一个道具。
当收集到全部16个物品后,会解锁“南瓜惩罚者”传奇步枪蓝图。
当然,并不是每个箱子都会爆出如你所愿的物品的,同样也有意想不到的东西
温馨提示1.心理承受能力较低的小伙伴建议不要轻易尝试此活动
2.此活动对《黑夜渗透》、《标准大逃杀》、《僵尸大逃杀》、《夺金之王》等所有战区模式开放
3.据说靠近特殊补给箱会有特殊的嗡鸣声
4.不要放过所有存在建筑里面的补给箱,请提前装备好用于CQB的武器配置
5.建议团队行动、共同努力掩护获得蓝图
6.请务必在11月4日之前完成此活动,逾期将会错过喔!
《使命召唤战区》万圣节奖励获得地点标注
Yogurt 发表于 2022-08-22 09:29:47
R先生。 发表于 2022-08-22 08:05:49
杜怡 发表于 2022-08-22 08:20:27
花花花菜 发表于 2022-08-22 08:30:05
ivy要减肥 发表于 2022-08-22 08:30:17
回答这个问题之前,我们要知道一个前提,就是《战区》目前仍然只是《使命召唤》系列的一个附属品。从本质上来说,它不是一款单独存在的独立游戏。因此,在讨论《战区》是否盈利这个问题上,我们要先看动视对于《战区》的定义是什么。
《战区》在最开始是作为给《使命召唤》玩家的一个福利,因为之前动视承诺过要给玩家提供一款多人在线的模式,所以《战区》就出现了。也就是说《战区》即使不对玩家免费,依然会免费提供给已经购买《使命召唤》的玩家。现在的免费玩家与其说是占了免费的便宜,倒不如说是给《使命召唤》老玩家在《战区》里准备的薯条。
另外,在动视的盈利上《使命召唤》这个IP每年都是赚钱的,除了2010年的《荒野大镖客》和2013年的《侠盗猎车手5》,《使命召唤》系列在过去十年里每年都是美国最畅销的游戏。也就是说即使《战区》一个玩家没有,对于动视来说也是毫无影响的。
在以上两个前提下,《战区》模式一方面要通过它的免费属性为《使命召唤》这个IP带来更多的玩家;另一方面,《战区》采取的类似《堡垒之夜》和《Apex:英雄》的微交易模式,游戏商城中可以购买通行证、皮肤、枪械蓝图、饰品等等道具。在《战区》这种制作精良的免费游戏中,总有玩家愿意花钱充值的。
对于动视来说《战区》只是一种实验,一种针对“本体付费+免费微交易”这种新模式的实验。实验如果成功,以后每年的《使命召唤》都可以通过预售游戏收回成本实现盈利,再通过类似《战区》的免费模式来实现玩家微交易盈利。
除非动视在本次实验中发现《战区》可以独立作为游戏出现,以后将《战区》单独发售。不然,单独讨论《战区》的盈利是没意义的。就像KFC的第二杯半价一样,已经收回成本,卖的再便宜也是盈利。
而对于是否会购买其他模式,我觉得动视的棋不是下在这一代的《使命召唤》上的,这一代卖的多少对动视已经不太重要。重要的是通过这次《战区》吸引的1600万玩家,去卖今年推出的《使命召唤》
今年还有一款《使命召唤》要推出,如果推出后,目前的1600万玩家都是潜在的消费者。以前没有战网的玩家现在有了,以前不了解《使命召唤》的玩家现在了解了。这就给购买提供了契机。我觉得这才是动视的意图所在。
云舒 发表于 2022-08-22 09:32:02
COD16大逃杀也就是《使命召唤:战区》,是典型的F2P(Free-to-play)游戏,即免费游玩,内购付费的模式,与《Apex英雄》和《堡垒之夜》都是一个道理。
不同点在于《使命召唤:战区》是基于《使命召唤16》开发的,很多资源都是共用的,完全可以将其当作是《使命召唤16》的一个玩法。
回顾《使命召唤15》不难发现,去掉了单人战役的《使命召唤15》也在之后增加了大逃杀玩法,也就是说这其实付费购买的大逃杀模式,有点《绝地求生》的味道了。
这次《使命召唤16》本体先推出就取得了不错的成绩,随后《使命召唤:战区》以免费的大逃杀形式推出,相当于把《使命召唤15》的免费更新模式单拿出来独立成一个游戏,降低了玩家游玩的门槛。免费游玩涌入的大量玩家,在觉得这游戏不错的话,还可能直接购买《使命召唤16》本体,《使命召唤:战区》成为了非常具有影响力的广告。
作为F2P游戏,持续更新是肯定的,通行证这种收费模式还是比较好的,比单纯地直接购买和开箱子要更容易接受。关于解锁其他模式地问题,我早就买了《使命召唤16》本体,所以暂时也不需要解锁什么模式了。
珊珊 发表于 2022-08-22 09:32:02
阿娇 发表于 2022-08-22 10:11:56
呆萌学霸啪啪啪 发表于 2022-08-22 07:51:39