奇迹哪个公司投资的

提问人:会飞的鱼。     发布日期:2022-08-22 07:45:37     浏览:567

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真正的世界第八大奇迹是持续获得超高回报的能力!详情如下:

名词释义:复利指一笔资金除本金产生利息外,在下一个计息周期内,以前各计息周期内产生的利息也计算利息的计息方法。

为什么说复利是第八大奇迹?有一个经典的故事《国王下棋》,指一个年轻人下棋赢了国王,作为奖励要求国王在第一个格子里放一粒米,在第二个格子里放两粒米,在第三个格子里放四粒米,以此类推,以后每个格子放的米粒都是上一格的一倍,放完整个棋盘。结果是国王赔上整个国家也不够。

错误的认为复利就会产生奇迹是一个误区:一个投资回报为5%的产品,持续14年收益翻一倍,持续48年收益翻10倍,同样是复利,但是没有人会觉得这是一个奇迹。

真正的奇迹是持续获得超高回报的获利能力

以“国王下棋”这个故事为例,收益惊人,给人一种复利是奇迹的感觉,但是故事里真正的奇迹是持续60年收益率100%。

现实世界里,巴菲特的投资是复利奇迹的显著代表,同样的,真正的奇迹并不是复利,而是巴菲特持续数十年获得超高投资回报!

我是行简,向私人银行家迈进的小学徒,分享阅读笔记和理财知识!

刘丽     发表于 2022-08-22 10:02:26

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腾讯旗舰级华丽魔幻手游《全民奇迹2》现已开启官网预约,那熟悉的光感肤色、夸张的大翅膀,满满的都是回忆。依托于UE4引擎技术用更加华丽的画面,不论玩家处于哪张地图,体验哪位主角,都可体会到制作者们的一番“奇迹诚意”。还有超大无缝地图设置、超爽动作体验等你前来体验。

【爷青回 专属“酷炫”套装】

想必很多老玩家都会感叹老奇迹中,每个职业“酷炫”的套装。现在《全民奇迹2》在装备套装,经典武器上加以衍生添色,让玩家在体验ARPG游戏带来的动作快感同时,将原汁原味的奇迹经典呈现在他们面前。可以说,《全民奇迹2》从装备到人物再到游戏地图,进行了大胆革新和原味传承,为新老玩家们奉上了一幅,别具一格,活灵活现的《全民奇迹2》“大画面”!

【还是它 不曾忘记的场景故事】

《全民奇迹2》延续传承的同时,游戏还带来了与时俱进的创新,玩法进一步升级。玩家可以选择剑士、魔法师、弓箭手职业,扮演拯救奇迹世界的英雄,打败再度入侵奇迹大陆的魔物,展开一场史诗级冒险。其中勇者大陆、冰风谷、仙踪林等大量经典地图再度映入眼帘。玩家不仅可以在游戏中收集装备提升等级,更能和其他玩家一同组团PK,击杀世界Boss享受3D动作手游快感。

【新未来 奇迹的创新与进化】

《全民奇迹2》在题材和玩法上也进行了迭代差异化设计,从而承接用户对于品类升级的期望。游戏将奇迹大陆升级为海陆空三维立体世界,玩家既能在天空翱翔,也能潜入深海,强化了玩家场景中的探索乐趣。同时NPC也不再仅仅负责基础功能,每个NPC和人物均有自己的剧情主线,可以在玩家冒险过程中与玩家进行情感上交互,并根据玩家决策触发随机事件,帮助玩家更容易融入到这个全新的奇迹世界中,大大增添了冒险的可能性与趣味性。

《全民奇迹2》即是情怀,也是回忆。穿梭在UE4引擎演绎的腾讯旗舰级华丽魔幻手游里,感受身临其境般的沉浸体验。游戏将华丽与品质体现的淋漓尽致。对于手游爱好者而言还是值得尝试和体验的。毕竟这将是一段重“新”开始的故事。在此,也期待《全民奇迹2》尽快上线。

专属“奇迹”一代人的回忆 《全民奇迹2》你最喜欢谁

得益于虚幻4引擎强大骨骼动画与3D渲染系统,《全民奇迹2》将华丽美学演绎到了极致。游戏内物理光照强度、皮肤材质更加真实。那些曾经热衷追求的铠甲、羽翼等魔幻道具在质感方面更是得到了巨大提升。《全民奇迹2》作为腾讯游戏2021旗舰级魔幻产品,据悉将于近期开启公测,而它又将创造怎样的奇迹,值得期待!

【难以忘怀的“奇迹”羁绊】

《全民奇迹2》的物理光照强度、皮肤材质更加真实。屏幕空间反射等特效技术让人物建模、地图场景、光影、材质等更加精细,动态光线效果更加绚丽。并定制基于物理的多种光照模型着色器,全局光照渲染出的高低明暗效果更加真实,实现了前所未有的360度广角全景。在前往奇迹大陆的帆船中,吹着那清爽潮湿带着淡淡海腥味的海风、看着落日下的余晖在天的尽头燃烧着深蓝色的海水,聆听着海浪的声音,感受着与生命相容的真实的大海,迎接美好旅程的开始。

【直呼过瘾的极致还原】

剑士、弓箭手、魔法师,这三个职业在最大程度保留了原汁原味的同时,也有了许多创新,最直观的就是在技能的搭配上,既有着经典技能的影子,又有着全新的技能。在PK时,手执双剑,同其他玩家一同感受武器碰撞之间所迸发的火花,也可以在面对boss时,同队友配合,尽情倾泻出各种技能,让boss在你面前臣服,获得更加强力的装备奖励。

【全新时代 迭代差异化设计】

《全民奇迹2》在题材和玩法上也进行了迭代差异化设计,从而承接用户对于品类升级的期望。游戏内的玩法模式非常丰富,多达数十种的玩法涵盖了PVE、PVP、休闲社交等主流模式,除了日常、主线这些必做内容,还在玩家交互体验上做了相应填充。此外,PVP方面增加了击退与眩晕效果,使得玩家的操作与控制技能的作用更加显著,而不单单比拼数值,让“罗兰城战”等玩法更加具有策略性。

搭载着虚幻4引擎的腾讯旗舰级魔幻手游《全民奇迹2》官网已开放预约,小伙伴们准备好了吗?我们一起再来开启这史诗级魔幻电影般的探索之旅吧!

难以忘怀的“奇迹”羁绊 《全民奇迹2》的创新与进化

生而华丽,你即奇迹!搭载着虚幻4引擎的腾讯旗舰级魔幻手游《全民奇迹2》,无论从人物铠甲质感、羽翼流光,还是从光照、水面等细节都做的淋漓尽致,为每一位玩家带来更加生动的沉浸式体验。

《全民奇迹2》究竟是如何实现如此强大的美术特效的呢?今天我们有幸请到了《全民奇迹2》的主美杰大进行专访,下面我们就通过采访好好一探华丽巅峰的《全民奇迹2》是如何诞生的吧~

在采访正式开始前,让我们先通过海报认识一下今日采访的主咖:《全民奇迹2》主美——杰大!

虚幻引擎极限演绎

《全民奇迹2》登顶华丽巅峰

应用虚幻引擎的强大能力,《全民奇迹2》成为腾讯旗舰级华丽魔幻巨制。那么虚幻4引擎到底如何重塑奇迹大陆,又运用到了哪些场景和细节之中?下面我们一起探秘。

主持人:

杰大您好,很高兴您能接受我们的采访。第一个问题,《全民奇迹2》是从什么时候开始研发的呢?

杰大:

是从2018年初引入启动的,距今已经有3年了。所以我们有一句话形容游戏,叫做虚幻4引擎,历时3年,全民奇迹2,只等一个你(笑)。

主持人:

我们游戏应用了当下市面上能力最强大的虚幻4引擎,玩家们一直都很好奇这个引擎究竟有多厉害,杰大能否给大家简单介绍一下?

杰大:

虚幻引擎主要是用于制作3A级的主机游戏的,像之前的《战争机器》等等大作。

具体一点说,它在计算机图形处理的能力是目前非常超前的,而且有着特别出色的渲染效果,兼容性也很强。比如有很高效的地图编辑模块、强大的粒子系统,还有可视化的编程,都可以帮助我们没有束缚地实现一些前所未有的美术表现,让《全民奇迹2》的大世界更真实可感地展现在玩家面前,就好像进入了一部魔幻大电影,主角就是你自己。

主持人:

我能不能比较浅显的理解为其实很多主机游戏也都是应用了引擎,就实现了那种主机级的画质,相当于说我们其实在引擎层面的话已经能够达到一个主机级的一个标准。

杰大:

可以这样理解。

主持人:

据说《全民奇迹2》的美术团队中有很多人都是奇迹老玩家,那么《全民奇迹2》在还原经典的人物和场景方面,都做了哪些努力呢?比如说那些经典的场景:老板娘的酒馆和仙踪林等等。

杰大:

对,这个是我们刚开始做的时候就需要着重去考虑的一个点。我们虽然是一个新产品,但是运用了奇迹这个经典的作品,如何让玩家既能感知到这种经典的回忆,又能符合当下流行的潮流审美标准,也就是说我们需要基于经典作品来做出全新的设计,这就需要我们做出相应的取舍。

因为如果只是完全照搬以前的一些设计形象,可能就会有点不符合现代审美,甚至会跟不上制作的需求。我举个例子,就比如说我们在做战士铠甲的时候,就经过了反复的讨论和修改,至少做出过4-5版方案,我们不断对材料、形象以及核心要点等内容进行评估和改进,经过不断验证,最终找到了一个方向,这个方向可以归纳为一个词语——神似。

就是说在保留玩家对奇迹印象的同时,改变原始的造型。因为咱们奇迹玩家本身对于审美是很挑剔的,也比较追求时尚和潮流,所以我们会保证红龙铠甲中龙头霸气的印象,但是在具体表现上会推陈出新进行很多升级处理。

PBR技术呈现铠甲细节

打造奇迹中的“保时捷”

主持人:

说起经典的奇迹,很多玩家心目中最深刻的印象就是“华丽”,《全民奇迹2》在再现流光羽翼和华丽铠甲的细节上,有没有什么独门秘籍?

杰大:

这个当然是有的。我们从立项刚开始的时候就有说起这个事情,当时市面上还有很多伪次世代产品,因为它的成本比较低,所以在效果上肯定会打折扣。

我们当时的想法就是做一款最高品质的奇迹大作,将这款游戏做成真正的极品魔幻大世界。一定要给玩家们一个震撼的视觉体验,千万不能够缩水。我们当时就是抱着这种信念来做的这款游戏,所以从立项开始,我们就始终坚定要下硬功夫做真次世代。而且我们的流程全部采用了PBR技术,这个在当时是相当少见的。

主持人:

您刚刚提到了PBR技术,说起来这个PBR技术我们玩家可能不太熟悉,杰大可以用玩家能理解的一些例子来介绍一下PBR技术吗?

杰大:

PBR技术简单理解就是更加拟真化,以前的游戏表现都是模拟的算法,但通过PBR技术,我们就可以根据真实物理的属性去表现质感。

比如我们可以设定一个金属铠甲的粗糙度,受风蚀腐化、伤痕累累的感觉,这些都可以进行还原。再比如目前《全民奇迹2》中随着等级提升呈现出不同变化的流光效果,我们把铠甲的关键造型和轮廓部分来做PBR的演绎,而整体部分用流光来处理,这样两种技术就可以相得益彰,呈现出既真实,又不过分粗糙的华丽铠甲质感。

此外这里有一个关于盔甲的小典故可以给大家分享:因为我们根据作品的传承,还是不想做成像《使命召唤》那样完全写实的铠甲,奇迹作品中各种颜色的铠甲本身呈现出的也是一种超现实的魔幻感,这个在现实生活中是没有什么参考的,我们当时也陷入了一种纠结。

有一天我们在想怎么表现魔法盔甲的时候,我看到一款保时捷跑车,这个车漆效果还挺有意思的,引起了我的联想,我们就参考这个感觉进行了一些提升。

主持人:

我明白了,这么说来,我们产品就可以算得上是奇迹中的“保时捷”。

杰大:

哈哈,是的没错,有时候我经常会跟我的团队人员强调——我们要用超跑的理念来做盔甲。

自由探索飞行

全方位畅游奇迹大陆

如今奇迹大陆已经升级成为海陆空的三维立体世界,勇士们既能在奇迹大陆的天空中自由翱翔,也能潜入深海自由探索,究竟如此自由的3D奇迹是怎样炼成的呢?

主持人:

我曾经收到过一名玩家这样的反馈:有生之年终于可以玩到3D奇迹了!相信把经典的奇迹大陆完全3D化升维,一定是一件很不容易但又很有成就感的事业。杰大可以讲一讲你们是如何实现的吗?

杰大:

之前的很多奇迹作品都是2.5D视角的,我们刚开始做的时候,其实也在考虑到底是2.5D视角来做游戏,还是用一种比较面向未来更开放更大世界的全视角方式。因为3D的成本还是非常高,所以我们先尝试着做出了2.5D的两版地图,但做出来以后大家一看,觉得好像没什么特别之处,所以我们经过商讨,还是决定要做出3D全视角的,因为我们的游戏面向未来,也面向更多玩家。

后来我们又着重做了一张全3D地图,首先要兼顾每个角度的构图,还要进行一些光影的设计,同时要有一些中远景的层次的搭配,还要在地图中做出很多蜿蜒曲折的路线,最后在山顶做了大量花海的展示。做完以后大家觉得还是很出乎意料的,感觉比较惊艳,就决定做3D大视角的奇迹。

主持人:

从幽深海底到天使之城,我们首次可以张开羽翼自由翱翔,想必我们的美术团队为了圆玩家的蓝天之梦一定付出了很多努力,杰大可以讲解一下吗?

杰大:

我们希望做第一款玩家可以真正自由飞行的真3D奇迹,所以付出的自然要比别的游戏多上很多。

最开始做飞行的时候体验感比较差,飞起来感觉比较单调,我们就开会商讨飞行功能最重要的是游戏体验还是带给玩家更多的畅快感,最后我们决定在飞行功能中增加冲刺的体验。同时飞行不止可以上下飞,还可以左右飞,前后飞,甚至可以实现滞空的效果。未来我们还要实现自由空战,这样就可以在极大程度上丰富玩家飞行的自由度和趣味性。

主持人:

好的。关于飞行的话题咱们先聊到这,我们继续聊下一个话题——关于场景探索。可以说,现在整个游戏行业有一个流行的趋势就是世界探索,有很多游戏都会植入很丰富很宏大的可探索地图。在我们中的游戏也有一个类似的玩法:创世录。

创世录中不仅可以采集和合成配方,还有很多丰富的任务等待着玩家探索,而且我也看到有很多可以去交互的场景,比如说我们可以去荡秋千,坐椅子,篝火也可以被点燃...这些在创世录的任务中也有很多,就比如说其中一个任务,玩家在完成之后,就可以点燃一个心型的花海。像关于场景探索,我觉得也是我们新奇迹的一个很重要的点。杰大可不可以讲一下关于这个部分我们美术做了哪些努力?

杰大:

其实这个方面可能更多的是在一些设计上,比如玩家可以在魔幻大场景中闲逛的时候,不经意间就能够解锁一些隐藏的支线,获得一些特定的称谓或者是一些特殊的材料。

我们鼓励玩家去多多探索世界各个隐秘角落,同时,我们在动作交互上也做了一些改变,比如说在游戏之中的一些卫兵,不管他们是在野外还是在城堡里面,玩家们可千万不要随便地去攻击他们,因为很有可能会被这些卫兵反杀。

主持人:

好的我明白了,以后绝对不会去招惹那些卫兵了。说起来,我看到游戏中有很多场景的元素,这些是不是也可以有一定的自由度去破坏?

比如说我去砍树,当我把这棵树砍完之后它就会彻底地消失,再比如说在战斗中我看到了几个箱子,我也可以去击碎它们。这个是否也算得上是自由度方面的尝试?

杰大:

对,在野外的一些元素,就比如说一些小的可破坏的物品,在打碎它的时候肯定会有畅爽的体验感,而且打碎以后还可能拥有意想不到的收获。

其实在砍树的时候,我们可以看到树在被砍倒以后,会有一个新树的生长动画出现,而不是忽然就刷新出一棵树。我们想表达出这是一个有生命的魔幻大世界,晨昏巨变,万物生长,而玩家可以在这里自由地生活和穿梭。

极致的战斗体验

每一帧都充满热血与激情

在《全民奇迹2》中,无论是魔法师的黑龙波还是战士的回旋斩,每一个技能拥有着相当炫酷的特效,那么这些特效到底是如何实现的?接下来就让杰大为我们好好讲解一下吧。

主持人:

爽快的割草战斗是奇迹经典玩法,我们游戏的技能特效也是非常的炫酷,杰大能不能讲一讲我们是如何实现这些流畅又帅气的战斗体验呢?

杰大:

我们从原则上是要还原奇迹的经典印象,这个是我们的主基调。现在每个主角都设计了200多个动作,其中的基础动作就有110多个,同时我们在基础运动方面也做了很多细节,比如一个主角从站在原地待机,到走到小跑,到加速跑再到急停,这一系列的动作,根据不同玩家的操作是不一样的。

主持人:

玩家很关注的还有许多职业的招牌技能,比如黑龙波、多重箭,能不能讲讲这些招牌技能是怎样诞生的?

杰大:

主流技能比如说玩家熟知的黑龙波,最开始的时候效果还不是这样的,做得整体比较虚,显示效果也呈现偏烟雾的状态,识别性会相对较弱一些,除此之外技能的形态我们感觉也不是很好,所以我们通过每个版本的测试,对这些技能进行调整和修改,黑龙波这个技能光是龙的模型,我们就修改了4~5次。通过这样不断地调整与修改,才逐渐形成现在大家认同感比较强的一个黑龙波。

主持人:

我想请问一下杰大一些关于PVP的问题。说起来我们游戏有很多pvp的玩法,包括单人的竞技场和多人城战,同时,在 pvp方面的话,我看也有很多击倒或者击晕的效果,那么这些是如何实现的呢?

杰大:

我们对游戏中的打击反馈也非常重视。针对打击,我们制作了不同的动作表现,比如说击倒、击晕等,而击倒又做出了大概2到3种的表现。

举个例子,比如说你正在打一堆怪,可能每个怪的方位不太一样,那么你把它击倒的距离和状态也都会是不一样的。为了表现好战斗体验,我们针对技能加入摄像机速率变化,全屏瞬时黑化,瞬时点光等。同时为了进一步表现打击感,我们又加入了一些震屏的效果,比如说在玩家使用一些职业的核心技能时,就会体验到震屏的感受,能够更加沉浸到战斗中来。

奇迹不止游戏

更致力于传承魔幻艺术之美

在《全民奇迹2》中,可以清晰地看到诸多复活岛石像、罗马斗兽场之类的世界遗迹文明,这可以说是让现实世界的未解之谜与《全民奇迹2》这个魔幻世界真正的完成了交融,同时也成为了现实与游戏文化的桥梁。

主持人:

能不能讲一讲,你心中的魔幻是怎样的存在?奇迹的魔幻又有哪些特别之处?

杰大:

我觉得魔幻就是一个能够超越现实超越想象的大世界。比如说魔幻游戏和武侠游戏,这两种游戏都属于mmo的品类,大家都有各自的玩法追求。不过武侠游戏的话,可能更多讲的是人与人之间的情感或者人与人之间的这种勾心斗角的故事。但是魔幻的话,我个人理解它可能有很多想象力的东西在里面。就比如勇者大陆巨石像周围会有些神秘能量块飞向天空,远处天海交际处,更是会悬浮着一些破碎的巨大石环,刻着铭文,散发着幽幽的蓝光,像是在见证着什么。

我觉得魔幻中的“幻”就好像做梦一样,它有很多元素是现实中有的,但是也有很多元素是现实中没有的,我们需要把这些现实中没有的元素放在这个世界里面来,让每个玩家能够觉得找到了一个全新的世界。在这个世界里有很多光怪陆离的东西,每个玩家都能在这里感受到自己的第二人生,这个感觉可能是很多魔幻玩家不玩那种写实类游戏的一个原因,就是他们想要感受一种属于自己的充满想象力的第二人生。

至于奇迹,我觉得它算是一个流派,也算是华丽魔幻的开山鼻祖。在奇迹的魔幻世界里有巨大的流光羽翼,有非常华丽又张扬个性的铠甲,有非常震撼的全屏技能,它把内敛的、质朴的魔幻变的更有表现力。而我们现在在做的工作,就是用全新的技术手段,传承这种天马行空的表现力。

主持人:

我们关注到在《全民奇迹2》这个充满魅力的世界里,能惊喜的发现一些失落遗迹和神秘文明。同时,我还听闻我们正在和国内的知名历史遗迹合作,未来会通过游戏的形式来还原遗迹之美。杰大可以介绍一下吗?

杰大:

对,这样做对于整个历史文化的普及很有好处,我们现在也在和国内的一些知名的历史遗迹进行一些合作。我觉得把这些内容,尤其是我们国家的一些优秀文化遗产,用一种全新的方式呈现给玩家,既丰富了这个魔幻大世界的内涵,同时也是一件很有文化影响力的事情。

这不仅仅是一种传承情怀,同时也能让更多的人了解到这些我们国家的文化遗产。在这个全新的世界里面,我们将这些遗迹的故事、遗迹的原貌复原出来,让每一位玩家都能通过探索游戏,不断解谜做任务的形式,对这些遗迹进行深入了解。

至于我们之后还会做哪些内容,具体一点的话,比如说像玛雅的金字塔、复活岛石像、还有海底巨石阵,都已经在制作中了。此外再透露一下,我们正在和一个非常著名的国内历史文明遗址进行深度合作,这个神秘的历史文明遗址可能在游戏不删档后的第一个大版本就能够与大家见面了。

2021

一定会有奇迹!

主持人:

哇,神秘的历史文明遗址,听起来就让人挺激动的!我相信通过这篇采访过后,玩家应该会对于我们奇迹的美术,包括对奇迹美术的这些独门秘籍有一个更加深刻地认识与了解。我们的采访现在也已经逐渐进入尾声,那么杰大能不能为大家介绍一下奇迹的美术团队是一群怎样的小伙伴,大家又是通过怎样的分工合作,将奇迹大陆从零开始完美的展现?

杰大:

我们的美术团队是一个比较资深的团队,也有很多深耕奇迹多年的美术专家,整体人数大约50多人,分为7-8个美术小组,分别负责不同模块的工作。

我举个例子方便大家理解:首先由策划来输出产品的需求,比如一张地图,场景原画和3d地编两个组会同时开始。3d地编首先制作粗模关卡,来满足功能上的需求,而原画则会根据整个场景的布局来做整体的沙盘设计,之后再对场景内的细节做拆分,比如说一些基础的物件,类似植物、建筑、道路以及一些气氛图的设计。

之后3D场景的同学会介入,分别做场景模型和地图深入编辑。等模型制作完成后,我们会把所有模型放到大的地图编辑器里面进行整合。在这个过程中,策划就会参与进来,设计一些具体的游戏内容,比如任务路线,区域规划:包括怪物、NPC和BOSS的分布。最终大家会在好看和好玩之间实现一个比较好的平衡。

主持人:

感谢杰大的介绍,那么现在采访也正式进入最后阶段啦。相信杰大一定知道我们在今年元旦的时候给玩家发过一张图,这张图的名字叫做“2021,一定会有奇迹!”,也就是说我们游戏在2021年一定会跟玩家见面,那么杰大能不能给大家送上关于2021年的祝福?

杰大:

因为我们2020年都遭遇了疫情这种复杂情况的变化,其实大家都过得比较惨一点。不过现在已经步入2021年了,我觉得大家可以挥手告别阴霾的2020,一同迎接一个阳光灿烂的牛年。最后,希望大家今年又牛又有奇迹!

《全民奇迹2》主美专访:打造奇迹中的“保时捷”

奇迹暖暖关卡高分策略,用计算的方法探究高分的秘密,下面就看游民星空小编为大家带来的奇迹暖暖关卡高分策略高分的秘密

引子

玉人在刷冰雪舞会,她为了多拿一个雪晶片已经抓狂了,无数次地重置了关卡之后终于等到了一次评委完全按照她想要的顺序出现。正当她按下最后一次微笑,得意洋洋地看着暖暖头上冒出了一长串红字的时候,突然对方施放了一次挑剔,直接把没挡住技能的她从天堂打到地狱。玉人怒了,摆出了一副老娘不干了的姿态,关机睡觉。

第二天,ip开始严肃地对玉人阐述她到底犯了什么错误导致了这样一个悲剧的发生,果然被寻求安慰未遂的玉人抽了一顿。

高分的秘密

即使引入了那么多随机因素,奇迹暖暖的关卡依然是有理论最高分的。这样一个分数是由三个因素来达成的:

· 技能搭配,将加分技能尽可能用在分数最高的属性并且挡住所有来自对方的攻击

· 服装搭配,在技能使用正确的前提下,穿上能最大化技能收益的衣服

· 运气,同样的搭配评委的评分会有大概±2%的浮动,脸白脸黑就差4%了

服装搭配

当你穿戴完毕的时候,衣服的五维属性就确定了,为了最大化分数,你会把微笑和飞吻同时作用在最高的属性上,再把第二个微笑作用在次高的属性上。但是反过来,如果你已经知道了要这么使用技能,怎么穿衣服才能最大化收益呢?

很多人存在着一个误区,那就是把最高权重的两个属性分别乘以1.27和1.778比较一下分数。这实际上是不对的,因为衣服分数的分布是不均匀的,有可能权重高的属性很难搭配出高分,尤其是当你要追求最高属性搭配的时候,次高分数的那个属性可能反而会是权重第三高的。大家在搭配极限穿着的时候也要记得这一点,如果你没有顶配,很可能属性就要重新算了。这种事情当然配装器来做会容易一点,它会枚举把技能用在每一种属性上的可能,比较在每一种情况下搭配出来的最高分组合。

历经千辛万苦终于算好了搭配,把自己打扮成圣诞树出门迎接评委的目光,请记得,现在你的搭配已经严重不平衡了,除非你遇到的评委正好是理想的顺序,不然你的技能效果会低于平均水平。而你遇到理想顺序的概率是:

1/5 *1/4 = 1/20

当然,如果最高属性和次高属性比较接近,或者次高属性和第三属性比较接近,那么他们互换的分数也还是可以接受的,不过即使是这样,遇到理想顺序的概率也不过是1/10而已。

奇迹暖暖关卡高分策略 奇迹暖暖高分的秘密

《黑暗之魂3》哪个奇迹回血多?很多玩家都觉得FP消耗高的回的血就多,那么真的是这样吗?一起来看看《黑暗之魂3》奇迹生命回复效果探究吧!

奇迹消耗及回复一览表

由上表可知,恢复性价比最高的奇迹是阳光疗愈,回血性价比最高的是结晶铃铛的战技,但是两者恢复的总血量也是有差别的,具体如何选择,就看各位玩家了。

《黑暗之魂3》奇迹生命回复效果探究 哪个奇迹回血多

觉得都还不错很多人都说光辉奇迹好不过我觉得灵魂圣袍比光辉奇迹好看我现在穿的就是灵魂袍咯不过还是要看你个个人眼光你喜欢哪个就穿哪个咯

[已注销]     发表于 2022-08-22 08:32:06

全民奇迹哪个元素之心最好全民奇迹元魂之心有哪些作用全民奇迹元魂之心的阶数是靠颜色来区分的。元魂的颜色与品质:紫色品质蓝色品质绿色品质绿色:阶蓝色:阶紫色:八阶—十阶全民奇迹元魂之心作用:强壮之心:提升主人的生命上限强攻之心:提升主人的伤害增加愤怒之心:提升主人的魔法攻击力平静之心:提升主人的攻击命中不屈之心:提升主人的伤害减免

Iridesent     发表于 2022-08-22 08:11:53

(奇迹世界)个人感觉,画面和游戏系统都不错,本人不适应那个视角,玩起来总会转的头晕,所以只是体验了一下就放弃了! (奇迹)现在有不少版本(,比较古老的版本,没开放大师,练到级就满级了,就可以开干了,怀旧的玩家可以选择这版本,这版本一般是战士的天下。)(然后就是这几个版本已开放大师等级,新地图什么的,玩起来内容跟丰富一些,而且不乏怀旧之感,所以现在玩版本的人最多)(接下来是,版本,这两个版本玩法更丰富了,增加了副本,而且有自动挂机助手,可以自己挂机升级,捡东西,适合上班族玩。坏处是多了很多死人,缺乏即时互动性,更多的时候都是在挂机,玩这个版本的人数一般)(接下来是,版本,这些新版本相较于前面的版本,改动性很大,新装备,武器,翅膀,地图。新地图,新系统,内容增加很大。一般怀旧的人不会选择这版本,觉得不像奇迹了,无法接受。很多人都是希望体现那些新内容才去玩的。人数一般)总结:奇迹,一路走过来,总拴住那一群忠实的玩家。无论玩哪个版本,其实都是一些无法释怀的人们! (奇迹)新出的奇迹,有两个版本,一个是国内第九城市开发的奇迹(奇迹传说),另一个是韩国网禅公司开发的奇迹。对于这两个版本也是仁者见仁智者见智了,支持哪边的都有。 给我的感觉是,喜欢奇迹的玩家不一定能在奇迹里面找到你想要的感觉。画面都与暗黑破坏神差不多,感觉没有超越前作。 本人觉得今后的网游应该做到点:公平(游戏不应该靠金钱来决定实力)沙盒游戏玩法(玩法多元化,让该死的自动寻路,连环任务去死吧)像制作一件艺术品一样去制作游戏,而不是迎合市场,去做敛财的工具。温馨提示:现在有朋友在玩那种天开一个新区的网游没?别玩了,那就是垃圾敛财游戏,天开一个新区,吗的开个几百区上千个区,恶心恶心恶心死。

墨羽丶     发表于 2022-08-22 08:14:02

您好 奇迹这款游戏是很经典的游戏了,最近腾讯公司推出了奇迹觉醒,这款游戏的可玩性很高,从画质和玩法上看都是比较不错的,最重要的是这款游戏延续了奇迹的特色,您可以尝试一下。 希望我的回答能帮到您。

依猫95     发表于 2022-08-22 09:00:40

木瓜奇迹。 理由多年经营 理由更新速度快 理由没有哪个能与其比肩,很多没几天就关了, 唯有木瓜奇迹几年来始终存在,意味着什么? 经验倍数不是很高,却在多年来始终存在,这就是木瓜奇迹的真髓。。

Leung_LYJ     发表于 2022-08-22 09:13:11

复利,简单地说,就是投资获得的收益,再次参与投资获利。说它是世界第八大奇迹,确实是爱因斯坦说的,“宇宙间最大的能量是复利”、“世界的第八大奇迹是复利。”爱老毫无疑问是人类史上最优秀的科学家之一,但醉心科研的他,并没有什么出色的投资经历,他的这句更多只能从理论,而不是从实操来理解。

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首先,复利,并不是什么高大上的东西;比如只要是选择了分红方式为红利再投的基金,都算是复利。典型的例子,大家都熟悉的余额宝,就是复利投资产品,你每日的分红份额,都会再次日为你产生收益。但是,谁投资余额宝有什么收益奇迹出现了?所以,复利产生奇迹,有两个必要条件:一是投资收益要足够高;二是投资时间要足够长。

所以,所谓的复利奇迹,更多的是出现在故事里或者理论上,比如,你只要保持每年收益30%,那么多少年,10w就能变成好几亿啊。说的对不对?对。但是实际投资中,保持年收益30%有多难?可以说,这任务本身就是个奇迹。

复利计算的公式,我就不写了,投帅的经验是专业性越强的东西,在悟空越没人看。就说一个实用的小法则吧,也就是所谓的复利72法则。就是说,用72除以你的预期收益,得到的数字,就本金翻倍需要的次数。

没听懂没关系,投帅给大家举个身边的例子,比如股票,没错的,股票也算是复利产品,因为你当天上涨的部分,在次日会继续影响上涨幅度。股票每日的涨停幅度是10%,那么本金翻倍需要几天?10天?不是的,根据复利72法则,72除以10约等于7。换句话说,只要天天封停,7天就可以翻倍。

那么继续封停,再过7天,又翻一倍。也就说复利奇迹,14天,每天10%,最后收益不是140%,而是300%!但是连续14天涨停有多难?so,还是理论上的奇迹。或者说,连续14天涨停本身就是奇迹。

综上,复利,既不神奇,也不神秘,它就存在于投资者身边。想用复利创造奇迹,远没有想象中的那么容易,复利奇迹,只是看上去很美好,实际上,投资总还是有风险相伴,投资者永远要面对未知,面对风险,这种情况下,稳定的获利本身,就已经是一种奇迹了。

我是仁义礼智投,国有商业银行总行注册国际投资分析师,有关投资方面的问题欢迎大家相互探讨交流。码字不易,各位老铁都看到这了,不妨点个赞再走吧。PS:我不是什么小编,如果嫌ID太长,一定要起个昵称的话,就叫我投帅吧。。。

新手     发表于 2022-08-22 10:02:25

我来回答你吧。奇迹简称mu,是韩国网禅公司(英文名为webzen)早期的作品,其在中国的代理公司为九城(the 9 city),属于2d网游。由于当时网游刚刚起步,再加上奇迹华丽超炫的画面,立即在中国市场引起火爆的场面,使九城大赚了一笔。  其后,随着网游的进步,3d游戏出现,网禅公司致力于3d游戏的开发,最终开发出了又一作品sun,为了借助以前奇迹取得的成绩进行炒作,sun的中文名定为“奇迹世界”,游戏中的许多地图的名称都是奇迹中的名称,代理公司依然是9城。    随着9城代理的游戏魔兽世界易主网易代理后,九城为了稳固人心,又推出了其再次炒作的游戏“奇迹传奇”,简称mux,声称耗时3年,完全由九城开发出的游戏。通过网上的画面可以看出,这款游戏是2。  5d的,可以说是奇迹的翻版,是9城为了维护人气的一种炒作手段。不过玩过奇迹的玩家都是非常期待的,包括我在内。  如今关于mux消息几乎什么也没有,一切都是未知数。

youyou     发表于 2022-08-22 08:06:58

我来回答你吧。奇迹简称mu,是韩国网禅公司(英文名为webzen)早期的作品,其在中国的代理公司为九城(the 9 city),属于2d网游。由于当时网游刚刚起步,再加上奇迹华丽超炫的画面,立即在中国市场引起火爆的场面,使九城大赚了一笔。  其后,随着网游的进步,3d游戏出现,网禅公司致力于3d游戏的开发,最终开发出了又一作品sun,为了借助以前奇迹取得的成绩进行炒作,sun的中文名定为“奇迹世界”,游戏中的许多地图的名称都是奇迹中的名称,代理公司依然是9城。    随着9城代理的游戏魔兽世界易主网易代理后,九城为了稳固人心,又推出了其再次炒作的游戏“奇迹传奇”,简称mux,声称耗时3年,完全由九城开发出的游戏。通过网上的画面可以看出,这款游戏是2。  5d的,可以说是奇迹的翻版,是9城为了维护人气的一种炒作手段。不过玩过奇迹的玩家都是非常期待的,包括我在内。  如今关于mux消息几乎什么也没有,一切都是未知数。

yljkuer     发表于 2022-08-22 08:06:58

六年没出奇迹,不改变思路,难再有了。

晨记这种事情,发自肺腑的,肯定大有裨益。但是为了应对,不会有成效。诚然公司有些领导不喜欢身临现场,尤其是公家的单位,侧重大家的汇报,这就给了投机取巧者机会。有人干芝麻大点事,洋洋洒洒数千言,在领导的眼里这叫会挖掘,很是喜欢,提拔!造呗,反正是公家的,在哪个岗位都是过渡,少有真正为公司谋发展。


Fiction     发表于 2022-08-22 08:06:58

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