天龙八部3d手游畅游首页

提问人:?了个?。     发布日期:2022-09-22 21:45:34     浏览:737

最佳回答

大型3d手游排行榜:《剑灵》(Blade & Soul)、《新天龙八部》(曾用名:天龙八部)、《古剑奇谭网络版》、《天涯明月刀》、《奇迹MU》、《逆水寒》、 《九阴真经》 排名靠前的有:《剑灵》《新天龙八部》《古剑奇谭网络版》 《剑灵》(Blade & Soul)是韩国网络游戏著名开发商NCsoft开发的大型3D MMORPG奇幻网络游戏。游戏于2008年首次曝光,这是一款试图摆脱单调的游戏方式,让玩家体验新乐趣的奇幻武侠动作MMORPG。 《新天龙八部》(曾用名:天龙八部)是搜狐畅游(NASDAQ:CYOU)旗下的一款3D武侠网游,游戏采用自主研发的CycloneⅣ引擎。在金庸先生的授权下展

彪悍一只猫,     发表于 2022-09-22 22:10:41

其他回答

天龙八部3D的高富帅代表是大理,属于远程职业,在的位置和控制领域释放范围广泛的技能,是一个很好的角色的任务,是一个相对稳定的职业,由于英俊的外表应该有很多玩家喜欢它。下面小编为大家带来天龙八部3D大理事业发展攻略!




远程职业,高机动性,适合定位和现场控制;作为职业生涯中拥有两大控制技能的人,在每个属性的成长中都没有亮点,既要保证自己的抗性,又要努力提高自己的血,保证自己的生存以控制场面配合队友去击杀敌人才是王道。




一、PK技巧

天龙八部3D中大理和人PK的基本套路是:

1:开战前保持适当的距离,以画地为牢为范围。

2:开始PK后,使用画地为牢技能减慢对面。

3.减速后,使用六脉神剑技能组攻击他。如果他离你很近,使用撤退来避开他,并继续输出其他技能。

4:然后跑开,等待技能CD好继续重复2-3次操作。




二、宝石镶嵌选择

天龙八部3D中,角色装备共有10件(左边5件攻击套,右边5件防御套),每个装备三个洞,总共有30个洞洞,根据不同的专业设置相应的宝石,让你的专业优势,针对天山这个职业,小编推荐宝石套餐:

1.左边5件攻击套装分别打上:外攻宝石、命中宝石、暴击宝石(优先顺序从左往右)。

2.右边5件防御套装分别打上:生命宝石、外防宝石、内防宝石(优先顺序从左往右)。




如果你想有一个好的游戏,第一天是非常重要的。为了让您受益,小编在此与您分享开服第一天最完美的4项测试体验。我希望你能飞得更高,更享受。


1:进入天龙八部3D游戏前的准备工作,如果你在进入游戏前预约好兄弟,那么进入游戏后,尽快加入队伍。


2:开服可以进入游戏,创造一个好的角色,如果名字比较复杂,建议一开始就复制好,进入游戏后一直按照主线来做。

3:主线做让你参加2次组队的聚贤副本的时间差不多了,分组你的队伍到下副本。


4:根据副本将去少室山挂机,挂铜人或者老虎,第一天上限是45级410257经验,记得5次8活跃度的副本活动任务+25次4活跃度的门派任务,当天140活跃度就ok了,门派任务只接到2活跃度的任务怎么办,可以放弃任务再接取不会扣除次数。


5:美人每天除免费赠送3次亲密,再花5元宝和8元宝亲密一次,亲密度达到100分可奖励一个冰魄神丹,用来进化美女。




6:酒楼生产40级的护符(记得添加朋友,你可以去他们的餐厅偷东西,满10次)。


7:江湖名人录十遍刷满,赢来的名声加10声望,冲击门派大弟子用,没有坏处,元宝多可以多打几次。


8:最好是抽到绿色的豹子,给搭档吸收19点资质,相当于190个战斗力。


9:终于完成,大约午夜时分,藏经阁5次挑战痘打了,3次扫荡全部都要,金币和吸收装备必备。


10:最后,可以约定小伙伴早上4点刷新疲劳值后,又可以愉快的挂机或者做任务了。

 


天龙八部3D手游新手必读指南

如何创建的新版本天龙八部3D,更新后不再是宝石的世界里,你不仅有足够的宝石,但还需要神装帮助,但神装的培养也是很长一段路,让我们看看神装从制造业到培训和最后的属性形成一个详细的介绍。这里,以天龙八部3D95神装为例。




1.制造神装:需要一个85神节、一个95神节和金币,攻击840个神节碎片。


2、神装属性洗练:在这里洗炼不像在神器上洗炼一样痛苦,属性是一个洗,并且开始是白色一阶属性。属性成色和属性值有待进一步提高。


3、神装属性养成:需要消耗耗碎玉、五行石。不同属性需要消费不同类型的五行石,五行石可以从天龙八部3D师门情谊商店或者直接商城购买;这块碎玉是橙色装备分解后形成的。




综上所述,天龙八部3D中打造和养成神装需要消耗:神节、碎玉、五行石、金币。在这四项里最耗费钱财的是:神节、五行石。

 


天龙八部3D手游神装打造攻略

(点击上方↑↑↑↑↑↑“GameLook”,订阅微信)


自畅游正式在iOS越狱渠道开启手游《天龙八部3D》测试以来,就开始不断创造畅游自己在手游领域的新记录,在之前的iOS越狱测试中,游戏次日留存达60%,玩家付费率更是高达8%,仅目前7个iOS越狱渠道日流水已超过了30万。


而随着这款游戏在appstore付费榜发布以来,《天龙八部3D》一直位居付费榜第1,收入榜的表现则是提升,今日已位居收入榜第17位,这款游戏即将于10月29日启动全平台公测,相信成绩还会继续上升。


作为一款MMORPG类型的重度手游产品,《天龙八部3D》在手游领域的定位类似于端游产品,然而承担这款重IP产品研发的团队却是一只畅游内部一群从来没有研发过手游的端游老江湖。从没做过手游,到学会做手游,再到出师顺利,《天龙八部3D》经历了什么?今天gamelook在畅游公司现场专访了《天龙八部3D》制作人佟庆,其向行业讲述了《天龙八部3D》团队成长过程,以及对MMO手游的思考。


以下是采访实录


如何从记者成为主策划?


上大学玩《天龙八部》很痴迷,毕业之后做记者做了一年,记者比较闲,下班有比较多时间,而那时正好在《天龙八部》网站看到畅游在招聘游戏策划,就顺势加入了游戏行业,2008年初加入畅游成为《天龙八部》游戏策划。


当时入职畅游,主要考了一些对游戏的认识,对游戏开发的理解,对游戏的评价和喜欢的游戏、好处坏处,还要看沟通能力、表达能力、文字功底等等,刚进入畅游做系统策划,从策划到主策划花了3年多的时间。


畅游内部有培训,但不会有专门的培养主策划的培训,但会有一些专项的剧情、数值等培训,由有经验的人、老一辈的制作人来讲,学习如何做理念上的提升,还有一种独特的方式,我觉得自己之所以被带出来,主要是参与了很多产品的决策会,听制作人做决策、再反复思考怎么做决策。之后我被调到《鹿鼎记》跟着畅游CEO做这款产品,他会讲很多做决策的事情,会解释很多背后思考的逻辑,整个成长过程实战比较多。现在来看,目前公司主力的策划很多都是07、08年那批进来的,但还是有一些人是专注于某一方面,我们这个团队其实很多人都有5、6年的经验。主策划相对综合一些,要做决策和决定,其实游戏行业主策划有点像产品经理的角色,要求各方面系统、数值、剧情的都要有了解,要做制作人还要了解美术、程序代码架构能支持怎样的玩法设计,都是后面学。


从端游转型做手游,在立项之前做了哪些功课?


答:大概立项前2、3个月,下了一番苦功把当时市场上流行的手游、页游全部玩了一遍,组织当时预立项的几个核心都去玩,去总结这些产品满足了用户那些需求、包括看一些报告、数据,包括gamelook那段时间疯狂的看,学习了很多手游设计的思路,在判断在做哪块市场的时候起了很大的作用,如何去符合手游用户的习惯,把端游的心态放下,去转变思路。当然也有保留和坚持一些东西,包括端游对品质的追求、对游戏世界大的把握能力,但我们要知道要适应哪些,去坚持哪些。


立项有没有压力?为什么能做天龙八部?


答:立项的时候CEO找我去做,让我们做一款RPG手游,但没说是要做《天龙八部》手游,但基本确定是武侠的RPG。我觉得应该做正统的MMORPG,做了一个半月的demo,包括画面效果、打击感也非常好,我去找CEO,他说还不错,我就说我们做《天龙八部》。


拿这个IP,也承载着期待,和我们团队的梦想,这个选择是我们自己做的,也有一些心理压力,本身我们做了很多年的端游。经过几周的努力,最后CEO决定给我们团队。这个IP是公司最重头的IP,我觉得公司内部对这个IP有竞争,具体我不知道。


畅游现在是单独核算,我们团队拿到这个IP,不是白拿,至少账上研发成本翻了一倍,这个IP的成本核算要算到产品中来,但必须赚回来,IP是成本最贵的一块。


团队组成是怎样的、怎么招募?《天龙八部3D》花了多久开发?


刚立项是39人、其中还包括几个测试,现在到后期大概加到50多人,我们进来一些人,有一些是公司内部自荐过来的,说看了之前的demo想加入,进了几个人。研发从去年11月立项,到现在花了1年整。


我们这个游戏只有5%以下是外包的,要做一款精品的手机游戏,我们看了很多外包,很少有达到我们的要求,而且在进度上不能有很好的保证,加上我们团队都是端游团队里面抽出来的,轻车熟路,我们团队的美术实力在整个公司也是非常好的,当时立项就有13个美术,只是少量外包。


你们团队之前没有开发过手游,包括unity也没用过,技术角度如何弄明白如何研发手游?包括标准?


最开始确实不太了解,因此开发过程中也经历过非常多的问题,尤其是unity引擎,我们的办法就是出去,带着核心团队去学,向用过unity的大团队、小团队、创业团队去请教,包括美术,初期很多标准也是模棱两可。


后来我们主要是从两方面解决,公司内部做过一些移动项目,把他们的积累的经验看一看,找做过的来聊,另一个就是招聘做过uinty的技术美术。最有效的是向外部团队学习交流,包括引进有丰富的经验技术美术。


交流学习确实了解了不少东西,我们心态放的比较低,我跟团队讲我们就像创业了,就四处找朋友,跟人打电话、请吃饭,游戏圈子其实不太大。我们有成功的渴望,拿了天龙的IP做手游,身上有一种责任,就会有很强的内需力,去找各种手段学习,团队氛围非常好。


最核心的是我们团队学习能力很强,之前团队担心去交流别人会告诉我们么?其实有时候别人也不会完全告诉我们,但我们团队有很多老人,其实人家一点,回去就搞明白了。我特佩服我们程序,从没用过unity到完全熟练使用也就研发的前2个月摸索了一遍,这是我非常惊奇的,unity学的非常快,虽然unity换了一个说法,但团队的程序员本身有多年的技术积累,做程序还是相通的。


现在玩家已经有一半是90后了,你们立项是否会担心武侠的题材不够年轻化?如何解决这个问题?


其实我们产品本身就是针对24-35岁左右的人来定位的,年龄段相对偏高,我们在美术风格上也做了一些调整,虽然是比较正统的金庸武侠的MMORPG手游,这个美术风格对80后来说是比较适合的,但相比端游的《天龙八部》来说,《天龙八部3D》手游其实游戏在美术风格上有一些讨巧的设计、或者时尚感的元素,让游戏更适应年轻玩家的需求。但对00后玩家来说,那是今后了,武侠可能他们会觉得不够年轻化。


研发过程中最大的困难是什么?在调数据的阶段是怎么做的?


研发过程中最大的困难,是产品到了α版、beta版本的时候,遇到了unity CPU/内存、性能优化方面的困难,我们花了大概1-2个月的时间吧内存降下来,整个过程还是比较顺利的,这个过程比行业内其他团队来说可能过程顺了很多。


另一个可能遇到的问题就是测试过程的调优,不过我们比较幸运,第一次测试的版本其实数据表现已经比较高了,而后面两次对产品的调优,数据表现是一次比一次好,一些数据得到了非常明显的大的提升,说明我们的调整方向是很对的。其实如果调优的阶段如果初期数据不好、或者调整后不好,都会很大挫败团队的信心,结果来看我们还是很幸运的。


调整的方向,并不是更偏手游或者端游,而是比较折中的路线,整体来看验证了我们的想法是正确的。


手游跟端游相比较,在付费、操控上有很大的不同,比如付费能力上有差异、还有很多手游都采用了自动化设计而在端游如果用外挂要封号,你们产品是怎么理解的?


从大R的付费来看,原先我们认为手游用户付费能力不会有端游那么强,但从实际前期测试来看,手游中依然存在那种超大R付费几十万的用户,付费率也超出了我们的预期。


自动化这部分,我们游戏其实采用了自动化战斗的设计,也可以手动战斗。我们游戏的玩家核心的是MMORPG重度用户、再之后可能是玩过MMO被教育过的用户、再是玩过ARPG的用户、再是接触过RPG的用户、之后是相对轻度的用户,我们是尽量满足更多的玩家的需求,太重度的操控设计必然适应的玩家群就会少。


其实手游最初从卡牌游戏,玩家的需求是“打发时间”,而像今年开始有了《刀塔传奇》这样的需要操作的手游,这其实反应了玩家有了“玩游戏”的需求,从打发时间相对轻度,到真正非常投入的去玩游戏的需求,需求是越来越重的,这也是我们在一年前立项的时候的判断,虽然当时卡牌产品很多,但未来玩家对玩游戏的需求是会增长的。


现在卡牌游戏其实内容更新很好做,投放新卡牌让玩家去收集,但MMO是培养固定的角色,MMO手游又没法像端游那样大更新、毕竟包体受限制,你们如何考虑这个问题?


手游《天龙八部》其实希望把端游天龙的那种感觉做出来,要做好MMO手游重要的初期吧这个架子搭好,也许在内容上手游无法像端游那么丰满,但有了一个好的架子,我们本身有很多年的端游的经验,其实很容易在这个架子上增加内容。但具体如何增加内容,要看玩家之后的需求,但我们这个架子是搭的非常扎实的。


MMORPG端游确实在更新投放上相对复杂、系统比较多,卡牌游戏的优点就是比较简单容易理解,但在研发上其实MMO有非常多的做法。我们的做法是,比如宠物原先MMO产品首先需要去逮个宝宝、培养等等比较复杂,在手游里面我们就像卡牌一样直接抽就好了,不喜欢的就吃掉,天龙手游里面其实一些设计结合了卡牌游戏的做法,做了易于玩家理解的简化。


MMO社交性是是非常重要的,但在手游上做社交却非常困难。另一点就是MMORPG的强PK的特点,你们有没有担心过PK会把玩家打跑的风险呢?手游玩家抗击打么?


MMO确实如此,其实好的MMO端游的内容更新上最吸人的往往都是社交化的玩法,像工会战、国战这样。手游确实不好做社交,我们的思考其实就是把一些玩家间关系、社交属性用一些固定的功能来体现出来,比如有丰富的排行榜适合那些喜欢挑战的玩家,像玩家个人会有朋友、仇人、婚恋等关系,我们强调的是一个功能做出来不能是一个人用,而是这个功能实际会产生社交性。


PK确实是一个问题,这个我们也在研究,但我们发现手游玩家其实还是有一定抗击打能力的,这不是靠嘴说,而是我们通过数据和调查统计到的情况,手游玩家的情况其实比我们预期的要好。在一些功能上,比如端游里面会有玩家、公会采用极端的方式比如卡副本、卡BOSS,这样做确实会给其他玩家带来影响,在端游里面可能一些玩家就是从来没有见过BOSS,我们的做法就是这个BOSS副本其实可以开多条线,只不过有一个排名,可能第一名得到的奖励多一些,其他玩家也能接触到,目前来看玩家还是接受的。


个人PK方面,我们是功能都做出来了,但是否会采用,最后要看玩家的接受程度才决定是否投放这些内容,上线公测后游戏一方面属于团队、也属于玩家,最后怎么做要看玩家的反馈。


端游老江湖如何炼成手游?《天龙八部3D》十问

(点击上方↑↑↑↑↑↑“GameLook”,订阅微信)


自畅游正式在iOS越狱渠道开启手游《天龙八部3D》测试以来,就开始不断创造畅游自己在手游领域的新记录,在之前的iOS越狱测试中,游戏次日留存达60%,玩家付费率更是高达8%,仅目前7个iOS越狱渠道日流水已超过了30万。


而随着这款游戏在appstore付费榜发布以来,《天龙八部3D》一直位居付费榜第1,收入榜的表现则是提升,今日已位居收入榜第17位,这款游戏即将于10月29日启动全平台公测,相信成绩还会继续上升。


作为一款MMORPG类型的重度手游产品,《天龙八部3D》在手游领域的定位类似于端游产品,然而承担这款重IP产品研发的团队却是一只畅游内部一群从来没有研发过手游的端游老江湖。从没做过手游,到学会做手游,再到出师顺利,《天龙八部3D》经历了什么?今天gamelook在畅游公司现场专访了《天龙八部3D》制作人佟庆,其向行业讲述了《天龙八部3D》团队成长过程,以及对MMO手游的思考。


以下是采访实录


如何从记者成为主策划?


上大学玩《天龙八部》很痴迷,毕业之后做记者做了一年,记者比较闲,下班有比较多时间,而那时正好在《天龙八部》网站看到畅游在招聘游戏策划,就顺势加入了游戏行业,2008年初加入畅游成为《天龙八部》游戏策划。


当时入职畅游,主要考了一些对游戏的认识,对游戏开发的理解,对游戏的评价和喜欢的游戏、好处坏处,还要看沟通能力、表达能力、文字功底等等,刚进入畅游做系统策划,从策划到主策划花了3年多的时间。


畅游内部有培训,但不会有专门的培养主策划的培训,但会有一些专项的剧情、数值等培训,由有经验的人、老一辈的制作人来讲,学习如何做理念上的提升,还有一种独特的方式,我觉得自己之所以被带出来,主要是参与了很多产品的决策会,听制作人做决策、再反复思考怎么做决策。之后我被调到《鹿鼎记》跟着畅游CEO做这款产品,他会讲很多做决策的事情,会解释很多背后思考的逻辑,整个成长过程实战比较多。现在来看,目前公司主力的策划很多都是07、08年那批进来的,但还是有一些人是专注于某一方面,我们这个团队其实很多人都有5、6年的经验。主策划相对综合一些,要做决策和决定,其实游戏行业主策划有点像产品经理的角色,要求各方面系统、数值、剧情的都要有了解,要做制作人还要了解美术、程序代码架构能支持怎样的玩法设计,都是后面学。


从端游转型做手游,在立项之前做了哪些功课?


答:大概立项前2、3个月,下了一番苦功把当时市场上流行的手游、页游全部玩了一遍,组织当时预立项的几个核心都去玩,去总结这些产品满足了用户那些需求、包括看一些报告、数据,包括gamelook那段时间疯狂的看,学习了很多手游设计的思路,在判断在做哪块市场的时候起了很大的作用,如何去符合手游用户的习惯,把端游的心态放下,去转变思路。当然也有保留和坚持一些东西,包括端游对品质的追求、对游戏世界大的把握能力,但我们要知道要适应哪些,去坚持哪些。


立项有没有压力?为什么能做天龙八部?


答:立项的时候CEO找我去做,让我们做一款RPG手游,但没说是要做《天龙八部》手游,但基本确定是武侠的RPG。我觉得应该做正统的MMORPG,做了一个半月的demo,包括画面效果、打击感也非常好,我去找CEO,他说还不错,我就说我们做《天龙八部》。


拿这个IP,也承载着期待,和我们团队的梦想,这个选择是我们自己做的,也有一些心理压力,本身我们做了很多年的端游。经过几周的努力,最后CEO决定给我们团队。这个IP是公司最重头的IP,我觉得公司内部对这个IP有竞争,具体我不知道。


畅游现在是单独核算,我们团队拿到这个IP,不是白拿,至少账上研发成本翻了一倍,这个IP的成本核算要算到产品中来,但必须赚回来,IP是成本最贵的一块。


团队组成是怎样的、怎么招募?《天龙八部3D》花了多久开发?


刚立项是39人、其中还包括几个测试,现在到后期大概加到50多人,我们进来一些人,有一些是公司内部自荐过来的,说看了之前的demo想加入,进了几个人。研发从去年11月立项,到现在花了1年整。


我们这个游戏只有5%以下是外包的,要做一款精品的手机游戏,我们看了很多外包,很少有达到我们的要求,而且在进度上不能有很好的保证,加上我们团队都是端游团队里面抽出来的,轻车熟路,我们团队的美术实力在整个公司也是非常好的,当时立项就有13个美术,只是少量外包。


你们团队之前没有开发过手游,包括unity也没用过,技术角度如何弄明白如何研发手游?包括标准?


最开始确实不太了解,因此开发过程中也经历过非常多的问题,尤其是unity引擎,我们的办法就是出去,带着核心团队去学,向用过unity的大团队、小团队、创业团队去请教,包括美术,初期很多标准也是模棱两可。


后来我们主要是从两方面解决,公司内部做过一些移动项目,把他们的积累的经验看一看,找做过的来聊,另一个就是招聘做过uinty的技术美术。最有效的是向外部团队学习交流,包括引进有丰富的经验技术美术。


交流学习确实了解了不少东西,我们心态放的比较低,我跟团队讲我们就像创业了,就四处找朋友,跟人打电话、请吃饭,游戏圈子其实不太大。我们有成功的渴望,拿了天龙的IP做手游,身上有一种责任,就会有很强的内需力,去找各种手段学习,团队氛围非常好。


最核心的是我们团队学习能力很强,之前团队担心去交流别人会告诉我们么?其实有时候别人也不会完全告诉我们,但我们团队有很多老人,其实人家一点,回去就搞明白了。我特佩服我们程序,从没用过unity到完全熟练使用也就研发的前2个月摸索了一遍,这是我非常惊奇的,unity学的非常快,虽然unity换了一个说法,但团队的程序员本身有多年的技术积累,做程序还是相通的。


现在玩家已经有一半是90后了,你们立项是否会担心武侠的题材不够年轻化?如何解决这个问题?


其实我们产品本身就是针对24-35岁左右的人来定位的,年龄段相对偏高,我们在美术风格上也做了一些调整,虽然是比较正统的金庸武侠的MMORPG手游,这个美术风格对80后来说是比较适合的,但相比端游的《天龙八部》来说,《天龙八部3D》手游其实游戏在美术风格上有一些讨巧的设计、或者时尚感的元素,让游戏更适应年轻玩家的需求。但对00后玩家来说,那是今后了,武侠可能他们会觉得不够年轻化。


研发过程中最大的困难是什么?在调数据的阶段是怎么做的?


研发过程中最大的困难,是产品到了α版、beta版本的时候,遇到了unity CPU/内存、性能优化方面的困难,我们花了大概1-2个月的时间吧内存降下来,整个过程还是比较顺利的,这个过程比行业内其他团队来说可能过程顺了很多。


另一个可能遇到的问题就是测试过程的调优,不过我们比较幸运,第一次测试的版本其实数据表现已经比较高了,而后面两次对产品的调优,数据表现是一次比一次好,一些数据得到了非常明显的大的提升,说明我们的调整方向是很对的。其实如果调优的阶段如果初期数据不好、或者调整后不好,都会很大挫败团队的信心,结果来看我们还是很幸运的。


调整的方向,并不是更偏手游或者端游,而是比较折中的路线,整体来看验证了我们的想法是正确的。


手游跟端游相比较,在付费、操控上有很大的不同,比如付费能力上有差异、还有很多手游都采用了自动化设计而在端游如果用外挂要封号,你们产品是怎么理解的?


从大R的付费来看,原先我们认为手游用户付费能力不会有端游那么强,但从实际前期测试来看,手游中依然存在那种超大R付费几十万的用户,付费率也超出了我们的预期。


自动化这部分,我们游戏其实采用了自动化战斗的设计,也可以手动战斗。我们游戏的玩家核心的是MMORPG重度用户、再之后可能是玩过MMO被教育过的用户、再是玩过ARPG的用户、再是接触过RPG的用户、之后是相对轻度的用户,我们是尽量满足更多的玩家的需求,太重度的操控设计必然适应的玩家群就会少。


其实手游最初从卡牌游戏,玩家的需求是“打发时间”,而像今年开始有了《刀塔传奇》这样的需要操作的手游,这其实反应了玩家有了“玩游戏”的需求,从打发时间相对轻度,到真正非常投入的去玩游戏的需求,需求是越来越重的,这也是我们在一年前立项的时候的判断,虽然当时卡牌产品很多,但未来玩家对玩游戏的需求是会增长的。


现在卡牌游戏其实内容更新很好做,投放新卡牌让玩家去收集,但MMO是培养固定的角色,MMO手游又没法像端游那样大更新、毕竟包体受限制,你们如何考虑这个问题?


手游《天龙八部》其实希望把端游天龙的那种感觉做出来,要做好MMO手游重要的初期吧这个架子搭好,也许在内容上手游无法像端游那么丰满,但有了一个好的架子,我们本身有很多年的端游的经验,其实很容易在这个架子上增加内容。但具体如何增加内容,要看玩家之后的需求,但我们这个架子是搭的非常扎实的。


MMORPG端游确实在更新投放上相对复杂、系统比较多,卡牌游戏的优点就是比较简单容易理解,但在研发上其实MMO有非常多的做法。我们的做法是,比如宠物原先MMO产品首先需要去逮个宝宝、培养等等比较复杂,在手游里面我们就像卡牌一样直接抽就好了,不喜欢的就吃掉,天龙手游里面其实一些设计结合了卡牌游戏的做法,做了易于玩家理解的简化。


MMO社交性是是非常重要的,但在手游上做社交却非常困难。另一点就是MMORPG的强PK的特点,你们有没有担心过PK会把玩家打跑的风险呢?手游玩家抗击打么?


MMO确实如此,其实好的MMO端游的内容更新上最吸人的往往都是社交化的玩法,像工会战、国战这样。手游确实不好做社交,我们的思考其实就是把一些玩家间关系、社交属性用一些固定的功能来体现出来,比如有丰富的排行榜适合那些喜欢挑战的玩家,像玩家个人会有朋友、仇人、婚恋等关系,我们强调的是一个功能做出来不能是一个人用,而是这个功能实际会产生社交性。


PK确实是一个问题,这个我们也在研究,但我们发现手游玩家其实还是有一定抗击打能力的,这不是靠嘴说,而是我们通过数据和调查统计到的情况,手游玩家的情况其实比我们预期的要好。在一些功能上,比如端游里面会有玩家、公会采用极端的方式比如卡副本、卡BOSS,这样做确实会给其他玩家带来影响,在端游里面可能一些玩家就是从来没有见过BOSS,我们的做法就是这个BOSS副本其实可以开多条线,只不过有一个排名,可能第一名得到的奖励多一些,其他玩家也能接触到,目前来看玩家还是接受的。


个人PK方面,我们是功能都做出来了,但是否会采用,最后要看玩家的接受程度才决定是否投放这些内容,上线公测后游戏一方面属于团队、也属于玩家,最后怎么做要看玩家的反馈。


端游老江湖如何炼成手游?《天龙八部3D》十问

《天龙八部3D》年度资料片开启了许多新玩法,跨服PVP玩法,125级等级上限,全身神装系统,秦皇地宫副本,全民副本扫荡等12种全新玩法强势登陆。今天要给大家介绍的是全新师门系统玩法。

个人薪火

根据同时在线人数,玩家每10分钟获得一次;在线薪火,当有40级以上玩家升级时,给全师门玩家发放15点;升级薪火。

师门薪火

根据同时在线人数,师门每10分钟获得一次师门薪火,当有40级以上玩家升级时,师门获得20点师门薪火。

情义

【情义】可在师门商店兑换五行石、副本钥匙、新美人、新坐骑等珍惜物品。情义来源:师门任务、副本奖励、掌门福利。

师门任务

≥65级玩家可获得2个【情义】、40~64级玩家可获得1个【情义】。

副本奖励

老弟子比新弟子高10级以上,且新弟子在85级以下,通关组队副本,则老弟子获得1个【情义】。

掌门福利

掌门享有每日免费获得情义的福利,每天凌晨4点刷新时可通过邮件获得【情义】,其数量为昨天全师门完成师门任务数(两人同时完成算两次)的1/50向上取整。

天龙八部3D手游 全新师门系统玩法详解

天龙八部官方正版授权的游戏目前有两款,分别是天龙八部荣耀版和天龙八部手游,这两个都算是官方游戏,那么天龙八部荣耀版和天龙八部手游有什么区别哪个更好玩琵琶网小编接下来就为大家对比这两个游戏。天龙八部荣耀版和天龙八部手游有什么区别天龙八部手游是年月公测的,荣耀版是年月日不删档测试的,就游戏来说荣耀版是刚出的,可能最近玩家会比较多。天龙八部手游的发行商是腾讯(畅游开发),而天龙八部荣耀版是畅游自己研发的。手游版是横屏,荣耀版是竖屏,这也是首次开创武侠动作竖屏先河,喜欢竖屏游戏的会更适合荣耀版。职业方面,因为手游版已公测两年了,职业相对比较多,荣耀版目前只有天山、峨眉、丐帮和逍遥四个职业,手游版有个职业,相对会更复杂,但职业多之类的肯定会更有意思。天龙八部哪个更好玩手游版是腾讯发行的,相对来说更容易吸引玩家,而且大部分玩家游戏是习惯横屏的,如果想要简单玩目前就四个职业的荣耀版适合一些。以上就是天龙八部荣耀版和手游的区别了,就玩法来说差别其实不大,只是刚刚公测的职业少可选择的少,然后就是横屏竖屏区别,大家可以根据自己喜好来选择。另外建议收藏琵琶网天龙八部荣耀版专区,小编每天都会分享新攻略哦。

。。     发表于 2022-09-22 22:19:47

天龙八部官方正版授权的游戏目前有两款,分别是天龙八部荣耀版和天龙八部手游,这两个都算是官方游戏,那么天龙八部荣耀版和天龙八部手游有什么区别哪个更好玩琵琶网小编接下来就为大家对比这两个游戏。天龙八部荣耀版和天龙八部手游有什么区别 哪个更好玩天龙八部荣耀版和天龙八部手游有什么区别天龙八部手游是年月公测的,荣耀版是年月日不删档测试的,就游戏来说荣耀版是刚出的,可能最近玩家会比较多。天龙八部手游的发行商是腾讯(畅游开发),而天龙八部荣耀版是畅游自己研发的。手游版是横屏,荣耀版是竖屏,这也是首次开创武侠动作竖屏先河,喜欢竖屏游戏的会更适合荣耀版。职业方面,因为手游版已公测两年了,职业相对比较多,荣耀版目前只有天山、峨眉、丐帮和逍遥四个职业,手游版有个职业,相对会更复杂,但职业多之类的肯定会更有意思。

安若静远     发表于 2022-09-22 22:31:11

直接进天龙八部手游官网下载那才是官方版本,能用畅游账号其他平台下载的不能用畅游账号

盼panpanp     发表于 2022-09-22 22:57:53

直接进天龙八部手游官网下载那才是官方版本,能用畅游账号其他平台下载的不能用畅游账号。

北爱     发表于 2022-09-22 23:12:01

欢迎大家来到天龙八部3D,魔方手游,这里更新最早最快的游戏攻略,这次我给大家带来的是挂机系统,有不知道的朋友可以点进来看下哦,希望能帮助到大家。天龙八部3D挂机系统怎么样?答:天龙八部3D游戏挂机系统其实我觉得蛮有特色的,毕竟这是一款手游大家没时间玩也是很正常的,出了这个挂机系统也为了大家省了不少时间,挂机系统可以在PK的时候开启,也可以在外面刷怪物的时候挂机,还可以在刷副本里挂机,很方便升级也很快。    天龙八部3D游戏挂机系统怎么样?游戏挂机系统详细介绍,更多游戏分享请关注天龙八部3D专区。我推荐:天龙八部3D声望有什么作用攻略心得分享称号有哪些天龙八部3D称号获取方法技能如何升级真气获得方法介绍伙伴搭配介绍少林职业伙伴搭配攻略。

啊哈     发表于 2022-09-22 23:41:23

大家好我是你们的我遥不可及,这次给大家带来了天龙八部3D的游戏介绍,我我可是玩了1个月了感觉很不错,强烈建议大家玩。    天龙八部3D手游怎么样?答:整体上《天龙八部3D》算得上今年游戏市场上的佳作,游戏还是能让玩家感受到游戏将原作尽力还原的情感,特别是沿用端游的原声音乐更是让大家无比怀念,但作为一款免费的国产手机网游,内购是在所难免的,而原本端游出了名的坑钱宝石强化系统也被移植到了手机上,进入到游戏里,各个亮闪闪的VIP着实让整个主城都是土豪的气息,尔等屌丝若没有强大的定力和耐力,就等着当炮灰吧我推荐:限时领奖开启天龙八部3D领奖公告天龙八部3D帮会系统详细介绍榜单排名查询风云榜系统详情介绍天龙八部3D能在电脑上玩么电脑版下载。

小辣椒     发表于 2022-09-22 23:41:27

天龙八部3D手游是国第一武侠网游《新天龙八部》原班人马倾力打造的首款3D武侠MMORPG手游。据内部可靠消息,游戏将会在10月下旬开启公测,到时候会有相应的公测礼包可以领取,小编也会第一时间发布。

陈梦的猫     发表于 2022-09-22 23:41:28

在天龙八部3D手游中,玩家的装备基本都可以通过副本获得,但是戒指盒护符只能通过玩家制造。那,额在游戏中,我们该如何制造装备呢?下面七匣子小编就为大家详细介绍天龙八部3D手游中的装备制造系统。  天龙八部3D如何制造装备天龙八部3D制造系统中可通过消耗体能制造饰品和药材,制造用材可在商城、寄售行购买,也可通过酒楼系统生产获得。  同时体能会随着时间回复,在主城苏州回复速度会加快,也可直接购买体能。  打造戒指、项链,制作药瓶需要相应的图纸和材料,图纸的产出主要来自于世界BOSS、帮会聚宝盆活动等,材料的产出主要来自于酒店系统的生产,当然这些也都可以通过寄售系统找玩家购买其手里的材料。制药做出来的产品能短时间的增加玩家的内功攻击、外功攻击、血量、命中、暴击、爆抗等属性,挑战高等级副本的时候吃上几个能够让你更轻松的通过。      不过大家要注意的是,药品的持续时间只有半个小时,所以平时的时候就别浪费元宝去制药了。以上就是天龙八部3D手游如何制造装备 的全部内容了,更多游戏攻略尽在七匣子天龙八部3D手游专区。  天龙八部3D手游福利群QQ:391458614 加群送好礼哦!相关阅读:以一敌百《天龙八部3D手游》特色伙伴养成《天龙八部3D手游》少林与其他职业PK的基本套路天龙八部3D手游宝石怎么镶嵌 各职业镶嵌宝石推荐。

520hugh     发表于 2022-09-22 23:54:30

小皮手游网天龙八部3D专区:天龙八部3D手游的职业一共有四种。要说单P的话还是建议逍遥比较给力,逍遥的祝融和冰封镜技能可以在PK战中拿到不少优势。团刷的话还是需要配合最好。

石城     发表于 2022-09-23 00:00:25

推荐游戏