紫塞秋风更新

提问人:小宇丫。     发布日期:2022-09-22 21:45:36     浏览:397

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《紫塞秋风》是一款动作武侠类游戏,游戏中融入了RPG、解密、奇遇、武功招式及电影式叙述方式等新奇元素,还可见到丝绸之路、大漠、敦煌等独特风景,今天小编带来“半神巫妖”分享的画面剧情及战斗试玩心得,紫塞秋风好玩吗?下面我们一起来看吧。

画面

由于保密协议的缘故,我在此还不能透露《紫塞秋风》所使用的游戏引擎,但本人一直有一个观点:再好的引擎如果没有好的美工,照样会做成一团浆糊。因此,我更关心的是《紫塞秋风》画面所给我的第一印象。

幸运的是,本不对国产单机游戏的画面有太大奢望的我,竟然觉得《紫塞秋风》的画面有一些超出我的预期。在这里我不想用一些美丽的辞藻来形容游戏的画面,免得影响本评测的客观性,只想说一些资深玩家都明白的评价:那就是《紫塞秋风》的画面简洁、干净、直观、层次分明。

作为以动作取胜并且真实还原了兰州景色的武侠游戏,整个游戏的画面比例十分舒服,高大的建筑以及景深效果的远景很好地服务了游戏本身,既没有炫技也同样在细节上挑不出大毛病。

当然并不是说《紫塞秋风》的画面就赶上了欧美3A大作,在诸如人物与场景结合、镜头转换角度等问题仍暴露了国产游戏的一些通病,我也当场向游戏制作人员提出可自己的看法。但总体而言,《紫塞秋风》的画面、美工、镜头感都能看出明显的进步,完全可以代表国产单机游戏的顶尖水平,与国外3A大作的差距也开始缩短,值得赞赏。

《紫塞秋风》画面剧情及战斗试玩心得 紫塞秋风好玩吗

《紫塞秋风》玩家们将会体验到很多不同的玩法,喜欢国产武侠游戏的玩家们可以尝试一下这款游戏。下面请看玩家“hjyx01”分享的《紫塞秋风》基本玩法介绍与入门指南,希望能为各位玩家带来一些帮助。

故事背景与游戏模式

一个武力值爆表负责肃清敌人的煞星、一位得道高僧、一个得道高僧的坐骑(其实是用来背他的人)、荒漠客栈铁老庄的二娘、一个插科打诨负责探路还暗恋着二娘的市井匹夫一起去取得真经,以求普度众生,没错,这就是紫塞秋风所讲述的故事。游戏中我们所需要扮演的主角孟荆,不仅要凭沧溟派的剑法击败各路武林豪强,还要闯过重重艰险与地牢机关,可谓是智勇双全,除此以外,他还要面对自身的业障,一念成佛,一念成魔,踏上这侠路以济天下也绝非易事。

紫塞秋风是一个“宽线性”、“电影化叙事”的关卡制动作+解密的武侠游戏。宽线性指的是在所属的关卡内,探索顺序和行动选择具备一定的自由度,但整体剧情是线性向前的,并不会存在分支,也无法回溯到之前的剧情或者回到之前的地图。电影化叙事指的是本作在相对较短的时间(10天)设定中存在着大量的剧情节点事件作为串联,同时通过游戏细节的设置尽量强化玩家在游戏过程中的浸入感。

关于战斗:连招、招架与硬直

紫塞秋风的战斗系统是由连招、招架与硬直作为核心。

每种武学有若干种招式,包括通用的三段平A和四个主动技能。平A不消耗能量拥有很快的出手速度,但伤害较低、技能拥有高额的伤害和各种可以形成combo的效果,但出手较慢硬直较长且有高额的能量消耗。所以如果想要对敌人造成高额伤害,那么以平A起手在和招式配合形成连招可以达到最理想的打击效果。

一般平A的第3段都会有“气定”效果,可以回复一定的蓝量,实现资源的循环。此外部分技能会拥有“神闲”的效果,会免除该次技能释放所消耗的蓝量。

而除了单武学内的招式连招,不同武学的技能之间也可以形成搭配(比如教学环节的四种武学的三段平A都可以无缝连接),所以如果想要打出比单武学连招更好的效果需要切换武学。这样的设计毫无疑问让人想到了仁王的架势流转:比如大太刀可以无脑举刀吊瓶月,也可以通过灵活的切换架势打出更好的连招效果。

由于招架可以格挡任何从正面的攻击(需要消耗体力),所以想要打出连招,就需要利用敌人攻击的硬直。同时尽量减少自身攻击的硬直(在出招后使用踏雪可以强行取消硬直)。游戏中可以使用格挡或者翻滚规避伤害,但翻滚往往会让你相对远离敌人,从而失去利用敌人硬直的机会。游戏中完美格挡会出现类似弹反的效果(需要属性:格挡破招率),但需要再按一个对应的技能来完成”破招”。被格挡的攻击和收到的伤害还会增加玩家的怒气,可以消耗一格怒气槽强行击破敌人的防御来追加伤害。

从背后造成的伤害必定暴击,背刺和破防都是制造超额伤害的有效手段。

前期的周郎是一个颇有魂系风格的BOSS,也算是利用硬直的教学:高额的伤害,前摇相对明显的出手和较大的出招硬直(适合玩家把握好节奏打回合制)

*游戏中的战斗还是有一定的难度,如果不能熟练使用连招看到弱字可能是家常便饭~

内功与招式

玩家可以装备4套招式(可以理解为主动技能)和1种内功(可以理解为被动技能)。

招式和内功都可以靠“内功根基”来实现升级(可以视作游戏中的经验值),招式升级会提升基础伤害,而内功升级则可以提升一些基础属性以及内功给与的特效。最早能获得的内功沧龙云海诀所提供的属性就非常实用:触发后可以给予所有攻击破防的效果。

除了初始的武学招式,游戏中可以获得大量的其他武学招式,但这些武学招式往往都是残卷,需要找到剩下的内容才能领悟它们的高级技能。

满级沧龙云海诀所提供的属性

关于探索:机关与解密

在游戏中,除了大漠雪山中与各种敌人的缠斗,地牢之中破解机关与谜题也是重要的内容。

这些谜题包含了各种致死的机关,一些限时的挑战(比如在毒气出现时需要限时脱出的铁笼或者密室),在即时制游戏的模式下,需要动态的躲避机关与快速的完成解谜挑战还是具备一定的难度,在游戏后期的崆峒派章节更是集中了大量的解谜流程,需要玩家对环境进行仔细的观察与思考。

多走岔路、跳上可能上去的地方往往都会有额外的宝箱或者收集物作为回报

物品系统 装备与强化

玩家可以装备主副武器(基本没得选)、面具和戒指,戒指和面具可以在流程中通关完成任务或者购买获得,提供了各种属性的加成。

武器则是可以强化,包括修理(每次修理恢复30耐久度),强化附毒、流血、暴击(分别是持续1分钟)

物品、消耗品与物品制作

游戏中有大量的商人,可以购买各种消耗品,食物一般是有少量恢复效果,也能永久性的少量增加属性值。而一些稀有商品可以较大幅度的增加属性值,建议尽量投资到上面。

至于消耗品和药品,因为存在着材料和制作系统,所以尽量不要购买。

制作系统包含药品(小血、大血、小蓝、大蓝、解毒、解阴阳内伤和增加各种BUFF)和各种暗器。

游戏中人物有8格物品栏,此外还有一个8格的生化危机式储物柜(会穿越时空到达各种场景),除了消耗品以外还需要携带一些剧情关键道具,而不同于生化危机,材料可以无限叠加且不占包袱位置,所以尽量按需制作道具不要避免包袱过满

学识

在学识选项里可以查看人物和人物关系(看到好恶感的第一眼还以为会是个CRPG,结果似乎并没有用?)

可以查看敌人掉落(因为不存在类似于锻造系统之类的刷刷刷要素,其实也并没有用),此外还可以查看书信、地点(一些背景故事的补完和介绍)、挑战(让你明白有什么事情是可能的,比如初见杀了滚刀肉)、技巧(一些基本玩法的介绍)

紫塞秋风的优点与不足 战斗系统的得与失

战斗系统毫无疑问有着精心的设计: 在能量管理与再生、攻击与防御的平衡上实现了一个自洽的战斗逻辑。 招式切换与连招提供了很多的可能性。 流程中有较多的BOSS与精英敌人,且大多有着相对特点鲜明的机制。 招式的特效(比如”凌波”提供的闪避效果)与攻击范围(比如苍龙掌的远距离poke)提供了各类武学不同的战斗体验。 但同时也存在着很多弊病:

比仁王更糟糕的上手难度 一些不必要的繁琐:比如需要额外QTE的弹反 基于“破招”“硬直”逻辑的战斗设计上是适用于一对一战斗(因为是来自格斗游戏的理念),大多类似游戏哪怕存在一对多的场景也可以通过暗杀或者快速秒杀部分敌人或者机动性来实现一对一,但本作并没有暗杀的设置(虽然是可以用暗器削减敌人数量),且存在很多堆怪的现象。 自动锁定造成的不便:在需要的时候打不到该打的敌人,在不该转换的时候转换了锁定目标,以及由于自动锁定会造成手柄游玩的高度不适。 稀碎的打击感(这一点大概是unity引擎只有这个能力了) 小兵的警戒距离太小了,3米之外睁眼瞎,虽然是降低了难度但也让人出戏 虽说是个BOSS,但是鳄鱼也会格挡,是认真的么 支线任务链与大量可探索的细节

任务栏并不能领取任务,但是可以提醒你区域内存在的任务和完成的进度。

在开始的铁背鱼客栈、后来的莫高窟和连朔镇,都有着大量隐藏的支线任务可以挖掘。这些任务需要玩家多和各种NPC交流来触发。但本作的支线任务没有任何指引,很多任务如何完成本身也是一个解密的过程。

铁背鱼的两个杀敌支线有点拉胯,从场景到完成方式让人对支线任务的质量有不好的印象,但后续的支线任务还是有一定的趣味度。

且伴随着剧情的进展和昼夜的交替,这些任务的触发和完成条件还会有变化。

此外支线任务并不是独立的存在,很多任务之间存在着链式的关系,前面任务的完成与否和完成方式也会影响到后续任务的开启,此外支线任务之间也存在着一些联系。

支线任务中有一些奖励非常丰厚,比如上图的洗髓经可以提供6000点的内功根基,还有一些则可以得到游戏中的稀有武学&内功。

除了大量可探索的细节,还有很多彩蛋可供挖掘,比如上图的<武林外传>中的白展堂与莫小贝。

叙事视角与沉浸式体验

游戏采用了简化的UI(详尽的UI会提醒你是在玩游戏)来增强玩家的代入感,比如进入酒店-坐下观察的环节,就颇有一些进入了武侠电影的感觉。

而在观察到血案发生之后一会再回到那个地点,会有客人议论“有血的气味”也是在细节上对于这一点的强化。

游戏中有大量的可阅读文本会对人物和故事的背景进行补完。

甚至可以杀掉游戏里的猪。

游戏中的物品获得也是更贴近于增加代入感的直观描述,比如可以翻转观看的“一串铜钱、银两”而不是将其量化为一个数字。

又比如类似于<地铁离去>的自己画地图,tlou2里捡到的西雅图地图,在本作中也没有M一键开地图和敌人显示这种设定,而是在城镇内的布告板可以获得该区域的地图。相对应的,野外区域也就没有地图。

游戏前半段的剧情波折也颇有张力,去寻找经书的探险也有一些<鬼吹灯>的感觉。

在游戏的大部分章节,比较少出现那种“去一个地方,打一群杂兵,找一个BOSS”的“罐头式”设计,而是更多的在生活化场景中穿插了与人的互动,同时以一些节点化的剧情事件(比如马车骑射摆脱胡兵追杀)来进行衔接。

但是后期的雪山相关章节还是出现了几张罐头式地图。

虽然不能以3A游戏作为对比,但环境的粗糙贴图还是让人比较出戏。

文化元素的融入

二娘的方言、西北的牛肉面等各种特色小吃、胡汉混杂的热闹市集、莫高窟金碧辉煌的佛像与绚丽的壁画、崆峒山的太极两仪之道等等元素能让我切实感受到制作者想要实现的文化表达。

<紫塞秋风>是一部颇具野心的作品,它尝试了在武侠游戏中使用即时战斗模式,且不仅仅是简单的使用,而是尝试将武学文化融入到动作游戏的系统中,实现一套以资源管理&连招&硬直&破防为底层逻辑的战斗系统。它尝试了电影风格的叙事和表达方式,也在游戏的地牢探索和谜题设置中加入了一些创意元素。它尝试了强化代入感和探索乐趣的任务链设计与彩蛋环节。

但除去贴图质量、打击手感这些 需要资金作为基础的 硬性缺陷,它还是存在着大量需要打磨的细节:比如基于1对1战斗逻辑中的堆怪问题,比如一个好的引导玩家去学习和探索战斗机制的前期剧情流程(实话说我并不觉得仁王2式的”岛上特训”是一种好的教学方式)。比如在剧情流程中要强化电影叙事和沉浸体验,但NPC一成不变的对话又会让人出戏。比如作为游戏核心内容之一的解密部分,很多谜题在引导性上也做的不够好。

总体上<紫塞秋风>还是有着很好的完成度,展现了别样的西域风情与文化民俗,也开启了恢弘篇章的冰山一角,还是值得武侠类游戏爱好者去尝试。

《紫塞秋风》基本玩法介绍与入门指南 紫塞秋风好不好玩

万众期待的《紫塞秋风》已经上线,虽然已经发售但是游戏仍在不断的打磨与优化中,第一次更新也如期到来。那么v1.8版本到底更新了些什么呢?让我们一起来看看《紫塞秋风》v1.8版更新说明吧。

增加:

1、增加所有难度下支线与重要挑战的存档点。

2、增加游戏中2K和4K分辨率的支持。

优化:

1、优化部分语音频繁的问题。

2、优化使用手柄时,即便背朝敌人,攻击时镜头自动回正。

3、优化战斗中目标锁定功能,键盘:Ctrl (默认)、手柄(左摇杆按键)切换锁定目标。

调整:

1、调整部分文字错误的问题。

2、加强了任务提示的描述。

《紫塞秋风》v1.8版更新说明 紫塞秋风v1.8版更新了什么

《紫塞秋风》中人物形象的设定与塑造对于剧情的推动来说有着十分重要的作用,那么这款游戏的人物塑造到底算不算成功,下面是玩家“qingsediao”分享的《紫塞秋风》人物形象设定分析,一起来看看吧。

对于游戏大家都聊了很多方面了,现在小小聊一下人物。

剧情和人物算得上是紧密关联的,所以塑造人物形象对于剧情的推动也十分的重要。好不好我们都聊聊。

首先,就是比较多吐槽得剧情杀的烟火尘埃--裘娃。他的死实在有点突兀,我也这么认为。

我们来看看裘娃性格塑造的剧情,在一开始我们来到客栈后,裘娃的欢迎看不出什么。等历经波折,主角孟荆从地洞打败滚刀肉出来后,裘娃抱怨找了半天不见人,孟荆道歉后刚准备说原因,裘娃打断说自己不感兴趣,给人的感觉是二娘的任务完成了,我能讨二娘欢喜,你怎么样跟我无关,我也不好奇,在大漠死人是常事了,已经有点麻木了。第一印象就出来了,不多管闲事,也没有多旺盛的好奇心。是一个默默喜欢二娘并发誓要保护她的男人。后来孟荆找水壶又告诉裘娃滚刀肉死了,裘娃不信,要带他去看看,于是来到地洞入口的破房,结果在自己的地盘上裘娃都不进去,可以看出蛮谨慎的,轻易不让自己涉身险境。整个大体性格形象在第一章、第三章这样给玩家定了下来。莫高窟裘娃发现并告诉孟荆外卫的人往北边去了,说明还蛮心细。蒸包子给大家庆祝姑且放开。

然后,转折来了!你告诉我裘娃因为好奇被鳄鱼吞了???还是在取到佛经第一大事面前去开的小差?还事前听到了两轮以上的水底低吼?制作人似乎还特意留个包袱,让二娘在前面说“裘娃你发什么呆”来铺垫,但真的很无力好吧,一开始我自己碰到鳄鱼还没硬着头往前走,导致不知道有裘娃的尸身,我还阴谋论想说不定没死金蝉脱壳暗中继续做什么事情,我这种想法是在打完以后突发的,因为二娘偷袭了四婶,所以想着裘娃是不是受到二娘指示什么的。但是后续周目看到鳄鱼后面的尸身后觉得可能性不大了。所以裘娃身死的事实既定的话,那这个人物加这段剧情是真的不怎么样。steam上有人说就是为了强行煽情而剧情杀吗?

其次,令人动容的就是周郎婉妹了,他们的故事反映出的是血淋淋的人性,所以是一个很有张力的情节。又要说但是了,因为怎么把一个有张力的故事讲好才是重中之重,这里仍然引用steam里某玩家的一个评论,他表示周郎婉妹故事让自己印象深刻,但是很莫名其妙。(从他评论我知道他一定不怎么去看日记,或者说他没有看到前面地图上的日记)直到整个周郎婉妹以及他的儿子被孟荆救出的情节结束他才感叹唏嘘。我本人还行,日记看完了,周郎第一时间我就猜到了,所以还在想有没有多分支不杀之类的选择呢。整个情节是很不错的,但是这种人性的情节很多游戏都有,重点还是那句,怎么表现出来,怎么讲好这个故事。有人说这个游戏人均写日记也太不现实,写日记我倒是能接受,只是感觉某些情况下,孟荆看了日记对剧情似乎并没有实质上的变化,比如周郎婉妹身上看到的日记就能早早知道血焚香和外卫的大概事情,然而实际上还是靠后续剧情的推动孟荆才了解的,就有点感觉违和。只是玩家自己明白了而已。最后感叹医者仁心却医不了人心。

《紫塞秋风》人物形象设定分析

《子撒秋风》玩家们能够通过与一些物品互动或者完成某件事情后解锁一些成就,其中有些成就藏的比较深而且容易错过,下面请看玩家“墨砚┐”分享的《紫塞秋风》全成就完成方法,希望能为各位玩家带来一些帮助。

第一章-挂羊头卖狗肉

观察客栈时,起身调查柜台上方羊头。

《紫塞秋风》全成就完成方法

《紫塞秋风》一款国产单机,预计今年第三季度发售,值得期待。《精灵与萤火意志》每一帧都可以当壁纸的硬核游戏,银河城类游戏。《赛博朋克》月份正式发售的第一人称自由沙盒。《最终幻想:重制版》已经两度封神。《仁王》喜欢硬核格斗的可以试试。

天才人形     发表于 2022-09-22 22:20:43

烟雨蒙蒙 弱柳扶风 红梅千雪 若水盈盈 细语凝香 红叶飘零 晓风残月 夕晨踏雪 静候缘来 花月夜 犹蓝的沧情 醉清风 愁挂、斜阳树 赤眉仙子 萍踪侠影 彩云追月 红衣教主 潇湘夜雨 潇湘烟雨 晨钟暮鼓 清平山人 独孤一梦 北雁南征 野渡孤舟 西园公子 姹紫嫣红 布衣舍人 东方珠珠 青莲居士 香山居士 柳泉居士 白衣秀士 白面书生 东方猪猪 东写西读 莲舟绿影 朝花夕拾 塞鸿秋影 朝花夕月 一叶扁舟 晨日东轩 春花秋月 晓风残月 春水东流 红尘往事 夕颜若雪 西风满院 流水落花 月满西楼 疏星淡月 鸿雁天长 人生如梦 野水孤舟 紫霞仙子 帘卷西风 梦寻千古 一枕秋风 日落烟长 秋叶半黄 笑傲江湖

牧羊少年     发表于 2022-09-22 23:03:53

最近特别火的《紫塞秋风》可以关注一下,它是一款将动作冒险元素融入进传统RPG的一款中国武侠游戏。以架空时代背景下的古代丝绸之路为原型,构筑出了一个充满中国西部特色的武侠世界。

紫塞秋风在我通关后的感觉就是:这款游戏的动作系统让我震惊,和当初的流星蝴蝶剑如同一辙,甚至有过之而无不及。游戏中剑术贯通多变、招式繁多,而且每一招都有一个响亮的名字,如同你手里真的掌握着一本武林秘籍。剑招组合方面,操作简单,无需繁杂的搓招就可以使出一套炫酷的剑法。

逗逗逗     发表于 2022-09-22 23:57:51

轩辕剑7,古剑3,紫塞秋风,百度一大把,真不用这上面问

慢慢     发表于 2022-09-22 23:57:51

《鬼神鏖战》它是属于武曲,节奏时而紧绷,时而低沉,时而婉转,生死搏斗的感觉豁然贯通。

《无计先生》无计先生是一个神秘道者的曲子,曲调潇洒俊逸,曲中节奏舒畅,在冬天吃完午饭找个地方坐下晒太阳,搭配一首无计先生简直是人生巅峰。

《花瑟秋风》花瑟秋风为玉秋风的悲曲, 在玉秋风舍命前往君都刺杀武君时,与父亲和兄长道别中的曲子,曲中凄凉之意扑面而来,却又让人忍不住多回味一刻。

《紫霞云涛现道威》为玄宗赭杉军的气势曲,玄宗是道家角色,曲中正气凌然,颇有云开雾散见青天的感觉,笛声更是在正气凛然中添加了几分洒脱。

《藏海寂寞园》藏海寂寞园是冰寂寞的曲子, 一家子无限悲惨的命运, 在这曲子的衬托下更是让人心疼,一种安静的凄美感,清脆悦耳。

蜜糖糖     发表于 2022-09-23 00:09:23

《鬼神鏖战》它是属于武曲,节奏时而紧绷,时而低沉,时而婉转,生死搏斗的感觉豁然贯通。

《无计先生》无计先生是一个神秘道者的曲子,曲调潇洒俊逸,曲中节奏舒畅,在冬天吃完午饭找个地方坐下晒太阳,搭配一首无计先生简直是人生巅峰。

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《藏海寂寞园》藏海寂寞园是冰寂寞的曲子, 一家子无限悲惨的命运, 在这曲子的衬托下更是让人心疼,一种安静的凄美感,清脆悦耳。

时光     发表于 2022-09-23 00:09:24

《鬼神鏖战》它是属于武曲,节奏时而紧绷,时而低沉,时而婉转,生死搏斗的感觉豁然贯通。

《无计先生》无计先生是一个神秘道者的曲子,曲调潇洒俊逸,曲中节奏舒畅,在冬天吃完午饭找个地方坐下晒太阳,搭配一首无计先生简直是人生巅峰。

《花瑟秋风》花瑟秋风为玉秋风的悲曲, 在玉秋风舍命前往君都刺杀武君时,与父亲和兄长道别中的曲子,曲中凄凉之意扑面而来,却又让人忍不住多回味一刻。

《紫霞云涛现道威》为玄宗赭杉军的气势曲,玄宗是道家角色,曲中正气凌然,颇有云开雾散见青天的感觉,笛声更是在正气凛然中添加了几分洒脱。

《藏海寂寞园》藏海寂寞园是冰寂寞的曲子, 一家子无限悲惨的命运, 在这曲子的衬托下更是让人心疼,一种安静的凄美感,清脆悦耳。

Phoinikasss.     发表于 2022-09-23 00:09:24

武侠游戏还有一款《紫塞秋风》很不错,但是不是手游,可以去steam看看。

顾丝桃     发表于 2022-09-22 22:02:19

星矢最终是黄金圣斗士,在《圣斗士星矢Ω》中,星矢一时间出马保护雅典娜和孩子,战神马尔斯和星矢展开了战斗。星矢是射手座的黄金圣斗士,星矢最终是穿上了黄金圣衣和海皇波赛冬战斗,最终星矢紫龙和冰河穿上了黄金圣衣,但就是这种圣衣,在海皇波塞冬面前仍然不值得一提,瞬间被击碎,星矢和冰河结合了射手座和水瓶座的圣衣能和他抗衡。在战斗中,紫龙现实挡住了波塞冬的攻击,随后星矢和冰河联手进攻,将波塞冬打倒在地,经历了重重困难,星矢最终成为了黄金圣斗士。

某某某     发表于 2022-09-22 22:07:06

仙女座 瞬,阿波罗,路西华,天鹅座 冰河,天龙座 紫龙,大熊座 檄,波塞冬,青铜胜斗士

桃子20015     发表于 2022-09-22 22:07:08

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