坦克3 0

提问人:W. 勇。     发布日期:2022-09-22 22:30:24     浏览:603

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诺曼底战役任务一中共有6辆装甲车和5辆坦克,过关要求是炸掉其中6辆(好象必须至少炸掉1辆坦克)即可,我想到了一个可以把这11辆车都炸掉的方法,叙述如下:起始步骤很容易,按通常的攻略打法即可(可以参阅官方攻略或是其他网友上传的攻略)。但要注意!!一定得节省时间!!要在那一队牵狗的巡逻队走回弹药库之前干掉弹药库内部及周围所有的敌人。并把巡逻队也一并端掉(可以让工兵藏在弹药库的休息室和卡车之间,等到巡逻队在地图下方停留的时候用毒气弹熏人、燃烧弹杀狗)。

然后,进入正题!!工兵迅速安置好弹药库内的8个炸弹,小偷扔掉身上所有东西,拾起6个炸弹(最多只能拿6个)。迅速跑出弹药库,这时最好存档!!下面的步骤:小偷先跑到地图左上方,也就是6辆装甲车的地方,接近后卧倒,看准敌人视线空挡,把1个炸弹放在下面4辆装甲车中间,要靠后放,也就是放到中间两辆车车尾的中部,铁丝网边上,为的是引爆时能炸到油桶,增加威力;在溜到上边,把1个炸弹放在上面两辆装甲车中间。这里就算行了!!两个炸弹就能炸掉6辆装甲车。然后,溜到坦克营地,顺铁丝网往下爬,也就是爬到下面4辆坦克的后部,在每两辆的空挡处安置炸弹(4辆车有3个空挡,所以要安置3个炸弹,它们一起爆炸的威力足以摧毁这4辆坦克),再找机会把身上最后一个炸弹放到上面那辆坦克边上(放到车前边就行,能够炸毁的!!),然后溜回到弹药库,再拾起一个炸弹,一溜烟跑到地图右上方,把炸弹放在油罐旁边,再溜回来(以上步骤其实不会太容易,要时刻注意敌人视线,见缝插针,但绝对是可行的!!多试几次,必会成功!!)。最后,和工兵一起跑出弹药库,在安全地点引爆炸弹,就可以了!!(当然,引爆的顺序要靠自己掌握了,可以先存档,然后试探着引爆,就能确定哪个炸弹图标对应哪个爆炸点了)

《盟军3》巧炸诺曼底坦克装甲车

定位:反装甲步兵
训练总部:网走市玄武营
所属国:日本
战场训练地点:皇军道场
信条:“没有我们熔化不了的钢铁”
关键配备:
>MX-19等离子切割炮
>太阳旗装甲斗笠盔
>为长时间潜伏地底所配发的口粮
>自供电等离子燃料电池
>为了保持灵活性而使用的装备背带

战地录影:



[例行提示:珍爱判断力,不要把演示里的威力当真!]


历史资料:
全世界的军事策略家都在对唯一的这个问题议论纷纷:旭日帝国是怎么秘密集结这样一支军队的?帝国根本就不可能从资源上和人力上赶上苏联和盟国,现在帝国的野心逐渐显露,可是这答案还是没人知道。使人痛苦的事实是,帝国麾下的庞大军队已经掌握了完全超过苏联和盟军军械库实力的科技,其中一个例子就是皇军坦克杀手师,帝国的主力反装甲步兵。怪诞但不可否认非常有效的坦克杀手代表着现代主战坦克所面临的最大威胁。


流传坦克杀手们在日本社会中肩负着重要的职责,所以从来没有人去嘲笑他们的相貌

坦克杀手步兵师似乎专挑矮壮、有力、勇敢并有机敏感知力的男子加入,他们受训使用各种独特的重型装备,特别是尖端的MX-19“村正”单兵等离子切割炮——一种能在几秒钟内熔化一尺厚钢甲的武器。更甚,这么致命的武器还只是他们的一半家当,坦克杀手们还戴着特种装甲防护斗笠,这些宽沿帽的边缘可以喷出等离子束,瞬间在任何地表上烧出一个单兵大小的洞,使坦克杀手们可以眨眼间把自己埋到地下,不过身体必须蜷曲得比较厉害。
[限制级译注:往自己脚下喷高热等离子体挖坑,这么干不会煮成一锅人肉等离子羹吗?……]

这种太阳旗斗笠还可以作为一种人坑掩蔽物直到坦克杀手决定从坑里上回来,当坦克杀手师第一次被监察录像拍到的时候这种奇怪举止的用意马上真相大白了:我们一支不幸的坦克纵队无意中闯入了坦克杀手的伏击圈,绝望的坦克们在被坦克杀手拆成一块块之前试图碾压他们,但他们把自己往地下一躲就完全避过了碾压。当坦克开过之后,他们又重新钻出隐蔽坑,用已经有点手下留情但仍然极快的速度收拾了那些坦克。


虽然使用隐蔽坑不太光彩,这仍然被认为是高度可行的对付苏联和盟军的战术,因为那两方本身也不怎么光彩


从文化上,坦克杀手并不为人所理解,即便旭日帝国已经有那么一大堆谜团。如果从某些截获的皇军通迅表面上看,皇军自己人中也普遍认为挖坑自埋是一可耻的行为,坦克杀手笨重的装备也经常遭到其他人嘲笑,但无论如何,坦克杀手们的作战技术和坚忍还是得到很高评价的,这些步兵与坦克师交战的情况越来越多出现意味着旭日帝国必然在训练更多更多的坦克杀手。

作战摘要:
战场侦察已经揭示了至少以下数点关于坦克杀手的情报:

装甲天敌——等离子切割炮对车辆或是别的任何金属制品尤为有效,应该也是专为此用途而制的。该武器被调到了一个特定的频率,只会对无防护人体造成轻微灼伤,可能是出于对坦克杀手自身的保护。
[译注:不科学……]

穴居生活——能瞬间埋到地底下是坦克杀手如此致命的原因,因为坦克无法对他们作出碾压。在自掘的状态下,坦克杀手可以有效抵抗绝大多数武器的伤害,不过他们也不会作出反击。

沉重负担——包括宽沿帽在内的一身装备都非重笨重,使他们的火力只对正前方有效,这也是从第一次拍到坦克杀手的那架飞机所得知的。于是很讽刺地,普通前线步兵是对付他们的最佳选择。

沉睡埋伏——旭日帝国肯定在苏联和盟军的军事区边境安插了这些静候埋伏者,不然怎能解释会突然有坦克杀手从地里钻出来对其他阵营发动突袭?
[译注:应该是在指旭日帝国在地图任意地方召出数个坦克杀手的支援技能]



>> 红色警戒3 专区

《红色警戒3》单位介绍: 坦克杀手

作者:kingzg

战锤坦克,苏联的初级坦克,特有的武器吸取功能在实战中会有很多意想不到的效果
通过测试,得出它可以组合的各种载具及升级后的功能。我没有列出的车类载具均为无法获得武器提升,吸取所有的防御建筑均无武器提升

战锤坦克+镰刀机甲/激流/天狗=主炮+格林机枪

战锤坦克+战锤=双主炮
战锤坦克+海啸=主炮+海啸主炮[开火快]
战锤坦克+守护者=主炮+守护者主炮[开火慢]
这三个坦克造型一样!

战锤坦克+VX=主炮+VX防空
战锤坦克+IFV=主炮+IFV防空
战锤坦克+水翼船=主炮+水翼船防空
战锤坦克+牛蛙=主炮++牛蛙防空
前3个造型一样!

战锤坦克+幻影=主炮+幻影炮
战锤坦克+雅典娜=主炮+雅典娜炮!
战锤坦克+天启=主炮+天启炮[4连发]!
战锤坦克+V4=主炮+V4
战锤坦克+无畏级=主炮+V4
造型一样!

战锤坦克+磁能快艇=主炮+电磁炮

战锤坦克+鬼王==主炮+鬼王射线

战锤坦克+波能=主炮+波能炮!!

战锤坦克+突击驱逐舰==主炮+驱逐舰炮

战锤坦克+航空母舰=主炮+一个小飞机.....汗....

战锤坦克+将军战舰=主炮+将军战炮[造型类似+天启]









《红色警戒3》战锤坦克终极使用指南

说在最前面,假如你没有牺牲精神,请不要上坦克,也不要抢坦克,无论1、2、3号位,不然你只会给局势添乱,另外关于Conquest,K / D什么SPM什么W / L都是浮云,我是新手。

好,入正题。每个坦克手的成长(主要探讨重型坦克),都免不了初期被RPG和C4各种虐,但是我告诉你请不要怕,也不要胆怯,当你慢慢的解锁坦克(轻坦克)的各种附件后,你的坦克将可能会是每一局里面的胜负手。那么,在初期大家坦克都没有附件的时候,该怎么更高效的拿分呢?方法有很多,Rush的话建议当后方固定支援炮台,Conquest的话建议游击占点杀敌。为什么Rush要固定少移动呢?假如当局Rush里面高手云集,必然会有至少3个工程兵的配备,而且不会贸然冲出来,他们一旦见到你坦克冒头了,各种RPG伺候你是免不了的,因此,留在战线的中后方,多观察,多看楼顶,多看山头,多看角落,总有那么几个狙击兵等着你去爆他菊;然而Conquest却恰恰相反,因为Conquest里面大家都有载具,坦克不会变成你的独门杀器,你随时都可能面对1、2辆敌军坦克的围剿,假如你不多移动,敌军小兵一报点,你和坦克的小命将不久矣,同样,在每一局的Conquest里面,旗子的周围掩体、房屋内、角落,都是敌军希望趴下占点的好地方,扫吧。在你的坦克(轻坦克)的附件都解锁后,你的打法还将是上述那样,不过每一张图都有它的特殊游记走位打法,这里暂时不展开。

大体的说完了,该说说详细操作了。

1、没有附件,你的坦克只有主炮,假如连2号位的战友都没有,你就只能更小心翼翼了,这种情况的你,不要贸然和敌军坦克对峙,发现2个以上并且是分散的工程兵,不要贸然开火,初期你和坦克真的很可能只会是一块肥肉,一切以保命稳拿分为上;

2、当第一个附件解锁后,即【烟雾】,我的建议是,千万不要滥用,为什么呢?虽然烟雾能有效延缓高级坦克手对你的制导导弹的锁定,但同时,你和2号位的视线将完全灰白,一不小心,C4(本作无警报提示)可能已经安好等着爆你菊了,所以,非必要情况下,请慎用烟雾;

3、当有了【自动填装】后,你基本上具备和和敌军坦克对峙的能力了,这时敌军的坦克不一定有装备这个,只要你手够快,并且坚持到最后,往往爆死的将会是对方而不是你,当然,在这里我给一个建议,己方坦克(无2号位)不到低于15%都不要下坦克,而假如你坐2号位,双方坦克对峙,你尽量在75%的时候下车准备修理;

4、初期的附件解锁,有一个比较重要的,可以说是【维护】这个了,它有效的提高了你维修的效率,你比敌方修得快,你就更有可能占先机再发一炮,同理假如你是2号位(你自己装备不会起作用),你修得越快,你的友军坦克就越持久;

5、不需要多久,【热成像】附件解锁有,你和你的坦克开始趋于胜负手的角色了,怎么用好【热成像】呢?我觉得关键在于你有没有手快及时做到报点,报点不仅仅给友军提示,更重要是提高你的命中率,白点已发现的情况下再加上红点锁定,往往都是1发主炮一个敌军小兵,另外一个关于热成像的建议,多尝试解决中远距离的敌军小兵,你不尽早解决他们,他们很可能随时偷摸到你的菊花,还有【热成像】目前对于我来说更重要的是用来拆地雷刷分;

6、【反热成像】比较鸡肋,一旦被报点,什么都不会改变,所以不累述,而【倍镜】的使用,和【热成像】的部分作用(我所理解的)差不多,及时解决中远距离的敌军小兵,也不累述;

7、【制导导弹】,是你坦克战的重中之重,优先1发主炮命中,再加上制导锁定一发,同时再补上1发主炮,敌军坦克已经没了75%,耐心等待最后一发,解决战斗;

8;上述的7点可以说都是你先发现敌军的情况下的最优操作,那么在敌军先发现你并开火攻击你又要怎么办呢?绕路,没有别的选择,贸然对峙没多大胜算,要懂得以退为进,你后退了,也许坦克回血了,也许敌军停止攻击了,也许友军工程兵赶上了,也许敌军坦克中地雷了,反正各种好处就是了,路绕好了,该开始反击了,同理第7点,只要做到上述的顺序,胜算很高;

9、坦克与敌军小兵,当你遇到1个敌军工程兵 / 支援兵,上去杀吧 / 压吧,更多的惧怕是对方的,而当你遇到2个以上并且囤积在一起的工程兵 / 支援兵,也是杀吧,你的主炮往往能一箭双雕,那么当你遇到2个以上并且站位分散的工程兵 / 支援兵,这时候你就要后退,一来后退了可以优先解决正在冲上来的支援兵,二来有更佳的视觉范围观察工程兵的走位;

10、坦克与地雷,在没有【热成像】的时候,你和坦克不要贸然前冲,每一条的主要道路上一般都会有地雷,多看多主炮扫,分是你的,当有了【热成像】,扫雷拿分就是家常便饭了;

11、坦克与坦克,面对1辆敌军坦克,请参考上述7、8点,而当面对2辆或以上的敌军坦克,和上述第9点的道理差不多,逃命是首要任务,然后再看看有没有机会解决其一;

12、坦克局中的走位(主讲Conquest),大部分的Conquest图的路线,都莫过于内 / 外“回”字的概念,想要你和坦克更持久,少走到内线小兵密集的战场,多在外围游击,时不时再进入内线战场,举个例子,【大型市集】图,很多人都喜欢把坦克开到市集里面当固定炮台攻B点,遇上菜鸟们当然可以拿点分,但是假如敌方都是高手,请别去那里献上菊花,乖乖的在外围跑A点和C点,足够的小兵让你砍杀了,该图的LAV主炮6发,必须记住每次都要把6发清空,不要有残余,不然很可能当你发现下一个目标的时候,你不够足够的弹药杀敌了;

13、2号位和3号位,2号位请多留意己方菊花,3号位多报点;

14、关于瞄准,要学会跑 / 停 / 跑这样的射击节奏,并且多倒车,提高你的杀敌率;

15、不要怕坦克瘫痪,多坚持一会,虽然走不快了,但是你的主炮还没坏,能杀几个算几个,给友军提供更好的战场;

16、坦克所行驶的道路,尽量走平坦的,不一定是公路,反正要平坦你能开得顺畅的路,像【里海】图B点和C点之间很多的小山路,你不小心走了,很可能就卡在那里动不了了,成了个大肉靶子。

最后,我再强调一次,假如你没有牺牲精神,请不要上坦克。

更多相关内容请关注:战地3专区

《战地3》坦克手成长心得

来自暴雪官方论坛一位玩家的发帖,如果你也遇到了类似的问题,可以尝试使用。但请注意使用前进行必须要的安全检查!

访问此站点 http://patchup.info/d3/tfil/NA/

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点 Download 下载压缩包

解压 Diablo III.tfil 至安装根目录

亲测有效,但如果初始化都过不去的话,通常意味着进了游戏一样卡成一B

PS:卡初始化很大程度上由于运营商封杀P2P,所以最好进Launcher选项将Enable Peer-to-Peer Transfer取消

PPS:为防止类似状况发生,建议将来成功更新的童鞋将自己的Diablo III.tfil上传,以方便更新出问题的童鞋

更多相关内容请访问:暗黑破坏神3专区

《暗黑破坏神3》卡初始化0%解决办法

增强 10 点 强化图腾 0/3 级 使你的大地之力图腾和火舌图腾的效果提高 0% 。 大地之握 0/2 级 使你的石爪图腾的生命值提高 0% ,地缚图腾的影响范围增加 0% 。 先祖知识 5/5 级 使你的智力提高 10% 。 守护图腾 0/2 级 使你的石肤图腾所提供的护甲值加成提高 0% ,根基图腾的冷却时间减少 0秒 。 雷鸣猛击 3/5 级 使你的所有法术和攻击的爆击几率提高 3% 。 强化幽灵之狼 2/2 级 使你的幽魂之狼法术的施法时间减少 2秒 。 强化护盾 0/3 级 使闪电之盾的护盾球所造成的伤害提高 0% ,水之护盾的护盾球所恢复的法力值提高 0% ,大地之盾的护盾球所产

margaret     发表于 2022-09-23 00:52:08

游戏币游戏币是对杀人游戏忠实用户的鼓励,使用游戏币可以在游戏商城进行消费,以及参加一些活动。游戏币可在游戏过程中获得,分配如下:配置警察杀手平民1警1杀赢+2 输 0 赢+2 输 0 赢+1 输 02警2杀赢+4 输 0赢+4 输 0 赢+2 输 03警3杀赢+6 输 0 赢+6 输 0 赢+3 输 04警4杀赢+8 输 0赢+8 输 0 赢+4 输 0平民的胜负与警察相同。    即,警察赢则平民为赢;警察输则平民为输。登录即赠送10个游戏币,每日只赠送一次。游戏币可用于游戏商城消费,购买服装以及道具卡。注:为防止个别用户恶意刷游戏币,每人每日可获得游戏币上限为80个。

大傻子啊     发表于 2022-09-23 00:53:57

没一套三技能满车组。。。是体验不到坦克世界乐趣的,,坦克世界老手给他一套0技能成员他也玩不很好

哎呦     发表于 2022-09-23 01:00:04

142857这串数字里没有0、3、6、9,而1+2得3,5+4得9,8+7=15,1+5得6,而9—6—3得0

可可     发表于 2022-09-22 22:48:26

这是初二级的物理题目:(1)压强=压力÷物体的接触面积所以 坦克对气袋的压强=坦克的质量÷两条履带着地面积=4。0×104kg÷(2×2。5平方米﹚=9×10的立方kg/m²得 坦克对气袋的压强为9×10的立方kg/m²(2)物体的接触面积=压力÷压强所以 车轮的最小着地面积=坦克的质量÷袋所能承受的最大压强=4。  0×104kg÷(2。0×105Pa)=4。0×104kg÷﹙2×104kg/m²)=2m²得  车轮的最小着地面积为2m²。

笨笨的酱油     发表于 2022-09-22 22:50:44

控制台输入:map 地图名 mutation编号 例如:map c1m1_hotel mutation1 v2。0。1。3 mutation12 Realism Versus(写实对抗) 对抗模式 写实难度的对抗 v2。  0。1。6 mutation3 Bleeding Out(血流不止) 合作模式 这个模式从关卡开头就是虚血(并持续减血),全图无包,只有靠药瓶和针维持血量。   v2。0。  1。7 mutation13 Follow The Liter(清道肆虐) 对抗模式 线性清道夫,每次只有1个位置出现油桶,每个新位置比上一个 2桶 v2。0。1。8 mutation9 Last Gnome On Earth(侏儒卫队) 合作模式 玩家必须携带一个侏儒玩偶来躲避丧尸的攻击到达安全门 v2。    0。1。9 mutation1 Last Man On Earth(孤身一人) 单机单人 只有一个人没有小丧尸,只有特感(除BOOMER),倒地自起、控制的特感也会放开,但是会黑白 v2。  0。2。0 mutation7 Chainsaw Massacre(电锯帮) 合作模式 武器只有4个无限油的电锯 v2。  0。2。1 mutation10 Room For One(一人救赎) 合作模式 只有一个人能只有一个人能终关逃生 v2。  0。2。3 mutation2 Headshots(枪枪爆头) 合作模式 小丧尸只有爆头才会死 v2。0。2。4 mutation15 Versus Surival(生存对抗) 对抗模式 使用生存模式计分规则 v2。    0。2。6 mutation5 Four Swordsmen(四剑客) 合作模式 一出场只有4把武士刀 v2。0。2。7 mutation4 Hard Eight(绝处求生) 合作模式 一次刷8个特殊感染者,特感复活时间×2 v2。  0。2。9 mutation11 Health pack alypse!(没有救赎) 对抗模式 全关没有包和药 v2。  0。3。2 mutation14 Gib Fest(无法近身) 合作模式 全关没有近战武器,只有一把M60和麦林手枪 v2。  0。3。3 mutation8 Iron Man(铁人意志) 合作模式 团灭以后直接回到大厅,不会重新开始某个小关游戏 v2。0。4。  1 mutation19 Taaannnk!!(无限坦克) 对抗模式 扮演感染者方全是做坦克 v2。  0。4。5 mutation16 Hunting Party(猎人派对) 合作模式 特殊感染者都是hunter v2。0。4。7 mutation17 Lone Gunman(孤胆枪手) 单机单人 只有一个人一把沙鹰,特感保留bommer、witch和tank,小丧尸伤害高 v2。    0。4。9 mutation18 Bleed Out Versus(失血对抗) 对抗模式 所有幸存者虚血(并持续减血),全图无包 v2。0。5。0 mutation20 Healing Gnome(侏儒治愈) 合作模式 所有幸存者虚血(并持续减血),全图无包,抱着侏儒的人可以回复血量 v2。    0。5。4 community1 Special Delivery(特感速递) 合作模式 无小丧尸,但是特感重生无等待时间 v2。0。5。5 community2 Flu Season(感染季节) 合作模式 特感只有bommer和spitter但是重生无等待时间,无小丧尸,但是被bommer喷到、打到警报车和开机关有丧尸群 v2。    0。5。6 community3 Riding My Survivor(骑师派对) 对抗模式 特感方都是jockey,而且移动超快,无小丧尸(包括开警报后) v2。0。  5。7 community4 Nightmare(噩梦经历) 合作模式 超级难度的生存模式,在写实难度基础上加了环境的迷雾 v2。  0。5。9 community5 Death's Door(死亡之门) 合作模式 每关开始只有药没有包,倒地即死。

金泽     发表于 2022-09-22 22:52:11

有,在win7下打开F:用户目录我的文档My GamesTerrariaWorlds,把Worlds删掉 加我qq:3 0 8 2 9 8 3 0 8 0

Petrichor     发表于 2022-09-22 22:53:44

共11。6公里,19分钟打车33元打车费用(北京)描述 单价(元/公里) 起步价(元) 燃油费(元) 总费用(元) 日间:(5:00-23:00) 2。3 13。  0 0。0 33。0 夜间:(23:00-5:00) 2。76 13。0 0。0 37。0 注:打车费用仅供参考,未考虑等候红灯、堵车、过桥过路费等因素。  超过15公里日间3。45元/公里,夜间4。14元/公里。

I am the lucky     发表于 2022-09-22 22:53:46

我不会发图。就给你发贴吧: 14场:3 3 1 3 3 1 3 3 3 1 3 1 0 0 9场: 3 3 3 3 3 3 3 3 0 那个一是在皇马B。 1

不会玩     发表于 2022-09-22 22:55:20

N,正确:错误分析:任何数乘0都得0,任何数乘1都得它本身.如3×0=0而3 0=3;3×0<3 0;3×1<3 3;2×2=2 2这样的例子很多.解答:解:我们可以据特殊的例子判断,3×0=0而3 0=3      0<3,积比和小了  故本题错.

swiftiestar13     发表于 2022-09-22 22:55:36

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