公鸡和狗的故事

提问人:听好。     发布日期:2022-09-22 22:55:34     浏览:786

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风色幻想故事起源和故事背景

====☆☆★★菲利斯多的历史“第一部分——菲利斯多与耶米拉的过去”====
  *西元2212年,存在于月球阴影面的人面岩遗迹之谜遭到破解,在风化岩遗迹中,人类发现了封存于“潘朵拉之盒”中的黑发少女——“Mystery.”
  *西元2213年,在物理学天才权威——约伯(犹太籍)的召集下,集合了世界各地的精英,专门研究Mystery.的团队——“禁忌之果”组成。同时,他们亦也利用各国之资助于澳大利亚的地下建立了深达地下七十七层的专门实验室。
  *西元2216年,花费了三年时间亦无法突破潘朵拉之盒的约伯在联合理事会的同意下破例使用“可控制核融合爆弹”进行强行拆解潘朵拉之盒的动作,但最后依然功败垂成。
  *西元2217年,Mystery.出现于约伯的梦中。经由她的引导,约伯推断出“时间不同轴”理论,并得到实验数据上的证实。
  *西元2220年,利用“反质能不减定律”所制成的全新动态引擎完工,“爆缩跳跃”飞行法亦终于得以实现。
  *西元2224年,大量投资于反质能不减引擎的结果导致各国竞相进行星域间之探索。星海探索时代亦终于开始。
  *西元2225年,以“爆缩条约”为基础所发展出来的“连续减缩型”动力炉在约伯的规划与亲自参与建造后完工。利用空间与时间相互对等论,约伯判断利用连续爆缩跳跃将可能找到与潘朵拉之盒相同的时间波长,并促使“禁忌之果”的众人顺利打开多年无解的潘朵拉之盒。
  *西元2226年,约伯与“禁忌之果”所建造、以星海探索为建造目的、搭载了生态创造系统(世界树系统)与最新爆缩引擎、兼具星球创造功能的新型空间飞行船——“不沉之月”终于在联合理事会的赶制下完工。就在这一年,打开潘朵拉之盒的实验再次展开。
  *同年,潘朵拉之盒果然就在第二十七次进行跳跃飞行时打开!!
  *同年,以为无法沟通的潘朵拉中女子“Mestery.”因约伯所赐予之“名”爱丝特尔而与约伯进行了第一次对话……
  *Mestery.的口中,知晓了在中国古代被称为“龙脉之流”的“原始波动”存在。那是足以改变一切,在世界的原初、宇宙生成时所产生的“力量”。
  *菲利斯多的力量首次浮现于人类的历史之中!!

====☆☆★★菲利斯多的历史“第二部分——争夺”====
  *菲利斯多遭到“禁忌之果”的成员-犹大披露,正苦于如何打破两边军事僵局的世界级组织“国际联合”与“世界联邦”当然不会放过任何机会,对Mestery.的争夺,便这么一发不可收拾……
  *“禁忌之果”的专案与据点,甚至于“不沉之月”皆被封锁,全面的争夺与追捕开始。在Mestery的菲利斯多之力发动下,约伯与其顺利逃脱至中国西藏高原的隐秘处。
  *约伯与Mestery.共结连理于西藏奎土峰顶,而Mestery.则重新以“爱丝特尔”为名,展开了全新的生活。
  *两年后,爱丝特尔顺利产下一名女婴,名唤“耶米拉”。不过,似乎因为“许愿”的效用,爱丝特尔身上的“波动”——“菲利斯多”转移到了耶米拉的身上……
  *知晓菲利斯多波动终将带来不幸的约伯,开始研究可以吸引、包容菲利斯多的物品。
  *全力的探查再加上爱丝特尔些微记忆的指引,约伯终在奎土峰底的遗迹中找到了似乎能引导菲利斯多力量的神秘种子……亦即当地藏人所称的“龙驭之核”。
  *约伯的希望并没达成……三人12年的幸福生活,终因犹大的探知而结束……在“世界联邦”的强力要挟下,约伯一家人被捕至自己当初所设计制造的方舟——“不沉之月”。
  *为了自己的家人,也为了苟活的愿望,约伯终为保全爱丝特尔而交出了身怀菲利斯多的耶米拉……
  *约伯与爱丝特尔虽得到了难能可贵的自由,但因惧怕“世界联邦”拥有菲利斯多之力而来自于“国际联合”的全力总攻击,却毁灭了北半球所有可能居住的地方……
  *世界因两方的全面交战而陷入前所未有的混乱之中……而几乎没有任何对现代病抗体的爱丝特尔亦在这一片混沌的世界里感染了未知之病而逝世……
  *挚爱的死让约伯失去了生存意念,他回到奎土峰,在不眠不食的极端状况下,仅剩意念支撑着身体并未倒下的约伯终于完成了“菲利斯多”的引导器……
  *最后的一刻,约伯在犹大的帮忙中,将菲利斯多的引导器交至被禁闭于“世界联邦”秘密设施的耶米拉手中……而就在约伯即将咽下最后一口气时,他对耶米拉说出了以下的话语:
  “我对不起你……更对不起你的母亲……也许,我根本不该从风化岩中开启潘朵拉之盒……也许我根本不该爱上本来就不属于这现世的存在……”
  “现在的世界,充满了太多的苦难与怨憎……本该是让世界进步的初衷,在愿望与希望的交融之下,却带来了毫无妥协的毁灭……”
  “你能应用你那与生俱来的力量……找到,并更正这一切吗……??”
  “至少让我相信,……我们一家人……是为了这个目的……而存在在这世上的……”
  *约伯最后一句话让耶米拉几近疯狂……她籍由菲利斯多的引导器——“约伯之杖”头一次应用了那与生俱来、足以干涉并改变一切命运事象的力量……
  *逆创世纪的力量在刹那间降临……绝无仅有的神迹,降临在“世界联邦”以外的所有人身上……转眼间,世界上所有关于“国际联合”的存在竟全数消失消灭了!!!!
  *因神迹的降临,“世界联邦”的人们无不欣喜……不过随着耶米拉冷淡的微笑,不可置信的事再次降临于所有仅存的人身上……那是无法形容也无法摆脱的噩梦……它们由每个人的身上产生,亦吃噬了每个人……那是被称为“因果律的‘罪’所带来的罚”。为平衡因与果所产生的制裁……
  *这一刻……第一星系,就在这罪与罚的制裁中,逐渐迈向完全的灭亡……

 

风色幻想: 故事起源和故事背景

转日本改造

■ゲームID/タイトル
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_G NARISOKONAI_EIYUTAN


■所持金最大
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追加

获得経験値
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歩く速度
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走る速度
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xxxx:
4160:歩く通常速度
41d8:走る通常速度(歩く速度の约2倍)
4222:走る通常速度の1.5倍
4258:走る通常速度の2倍

 

_C0 Encount Off(L+UP:on L+Down:off)
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L+上でエンカウントOFF
L+下でエンカウント通常

 

_C0敌秒杀
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_C0道具使用しても数へらない? ?
_L 0xC008D5A4 0x00000000
_C0道具かっても金减らない? ?
_L 0xC0040A68 0x00000000

PSP《太阳和月亮的故事》日版金手指

楼主从很早以前歪打正着出了几件秒回装,用了很久,有一些心得,并不是想说秒回比球回或者以前的击回好用,但是也绝对不比那两种回复方式难用,只是技能、配装和操作上是不同的思路,想给对绝对忠诚有兴趣的新手参考一下

我的英雄榜在这,在上班没法截图,简单总结一下属性。

3W1dps,3W3血,全抗800+,护甲4700不到,秒回2492,回蓝三件套每秒75,另有517的敏捷。

楼主属性很朴素,全抗不是刻意堆的,装备上正好有,舍弃一些全抗换dps也是可以的。但是楼主有一个随时可能败光一身家产的DH小号(望天)……目前的属性完全够用,效率很好,所以连宝石都没有升级。(怎么样叫属性足够,文中后面会提到。)如果要提高,直接换把刀。

首先说秒回绝对忠诚的技能选择:

秒回型的和球回型的差别,就好比瑞兹和火人。一个高爆发,一个持续输出。上一个版本,熊球适合5CD最大化输出,而秒回则是4CD,双攻击技能(近战+远程/瞬间伤害+dot)。

就连推熊的手法也是不同的:

球回需要高爆发,所以要贴边,三熊一体打同一个目标。而秒回,则是尽可能打断多的怪,也就是站在熊中间推。

新版本有了控蓝的问题,不能再用左熊右蝙蝠这种无视词缀地形的阴霸组合,但是基本的思路还是一样,抓住3个点:

攻击、防御、控蓝!

因为秒回本身就保证了生存(血瓶CD),所以灵行的用法就从防御、辅助、资源回复型技能,变成了抓攻击位置和时机的必要技能。论坛里很多有名玩家都说过,这个游戏的核心是dps,其实不完全是,应该说是攻击。攻击依赖灵行术CD,也就成是这个build的核心。再因此,减灵行CD的被动(春哥或者剥削死者),必须带。

至于其他技能的搭配,需要持续的输出和防御,技能也优先选择同时具备攻击和防御的。至于是多一点攻击还是多一点防御,则要看个人的装备属性。简单来说就是灵行、血瓶和春哥都CD时,还有办法逃生、回血、减伤、控制;而这些技能没有进入CD的时候,可以持续输出。而根据个人的装备不同,虽然都是秒回,偏攻击和偏防御也要选不同的技能,血多低防和血少高防也要选不同的技能。下文会说。

昨天更新后试了几种搭配,以楼主的属性,这种和上一个版本的效率最接近,双塔和3层坑平均下来一组boss一分钟。

楼主属于防御型秒回。

攻击

因为楼主一直很穷,没钱堆爆击爆伤,攻击一直就这么多,技能上需要一些辅助攻击,所以选择收割和爆狗+攻击。爆狗之后的加伤害buff有30秒,而楼主召狗的CD才26多秒,同收割一样,buff时间长过技能CD,非常划算。所以楼主战斗中的dps实际上是3W5-4W7,绝对够用了。

为什么不用蝙蝠而用熊?第一是因为楼主dps低,还是熊打得快,第二是因为熊打断攻击的几率高,安全!大兄弟几乎不死,选择他伤害最高的符文。

防御

现在的版本小怪增强了,用回血收割比较安全。楼主昨天也试了伤害收割,也可以,就是有点危险,感觉不如多推两下熊。也可能是没用习惯吧。狗用生命链接,代替了丛林。用了部族,召狗和大兄弟的CD很短,被怪近身时,可以立刻召新的,能瞬间顶怪,和恐惧的作用是一样的,同时还有持续的攻击。

回蓝方面:只选了一个灵行。第一,因为调整了输出位置后,可以有蓝立刻攻击。第二,这套build,除了熊,其他技能几乎没有什么耗蓝,召狗、灵行和收割,对于75的秒回蓝,几乎算不上消耗。如果属于是攻击型秒回,dps达到5、6W,抗性和护甲比较低,可以采用不同的build。

首先攻击技能

灵行+收割搭配熊,进怪堆,很厉害。可是防御低,不能抗几下怪,只能推一把就要跑,浪费了收割的buff;如果不跑,以目前的回蓝,又不能连续打断怪的攻击,太危险了。可以把熊换成大蝙蝠,因为5、6Wdps一定有爆击爆伤,而大蝙蝠爆击时有几率触发爆炸,类似DH碎骨剑的效果,很好用。另外蝙蝠无视地形,有宠物卡怪的情况下,比熊更好用,尤其在双塔,蝙蝠能穿透,飞行路线和塔的地形几乎是一样的,怪排队站的时候一下削一片。再说说蝙蝠的弹道,用不惯的去打一次菠萝,打完就习惯了。手法和熊不一样,鼠标点到怪(看到怪的名字),放蝙蝠就能打到,这时可以专心跑位。

很多人质疑说,点了蓝胖子,可就是打不到,想一想,如果刚才用的是熊,就能打到么?蓝胖子、血族XX兵、女人,A2的蜜蜂,蝙蝠打不到,用熊就能打到么?对一个技能存在偏见,就不要去用。楼主由于热爱蝙蝠,1。04之后首先尝试了一下,无奈dps低,爆击几率5,无法发挥实效。

更多相关内容请访问:暗黑破坏神3专区

《暗黑破坏神3》巫医绝对忠诚和召狗的用法和配装建议

《她的故事》里有好几处隐藏彩蛋,其中有的对剧情有极大的暗示。下面为大家介绍《她的故事》隐藏彩蛋和故事背景,一起来看看吧。

部分内容来自IGN上herstory的维基、steam社区讨论和维基百科。另外剧情理解可能有多种……。

敲击密码

敲击密码(knock code)通常称作The tap code。越战时河内监狱的犯人就曾使用的一种传输讯息的简单密码。通常是5乘5的表格,包含26个英文字母,C和K在同一个格子,因为英文中发音通常相同。敲击方式是先行后列。例如love,就是3-1,3-4,5-1,1-5。

游戏中有两个视频女主使用了敲击密码。

6月30日的是3-1,3-4,5-1,1-5,4-5,转换为英文是LLVE U,猜测其中有敲错的字母,应该是LOVE U,即“爱你”。

7月3日的是1-2, 5-4, 1-4, 2-3, 1-1, 3-3, 3-3, 1-1, 3-3拼出来是BYD HANNAN, 根据剧情猜测是女主敲错了第三和第九个字母,实际应为BYE HANNAH即“再见,汉娜”。

神秘人SB

在看过一部分视频后,游戏界面会出现一个气泡ChitChat,点击后一个叫SB的人会问你这边是否弄完了,可用yes(是)或no(否)回答,如果回答no,则继续搜索直到自己明白案情;如果回答yes,SB会继续问你现在是否理解母亲当年做的事,这是不管回复yes是no,SB会让你出门到马路对面找他/她。这之后基本算结局了,当然之后还能继续进入游戏。

SB可能是游戏制作人Sam Barlow缩写。亦或是somebody(某人),总之这个缩写……个人觉得这个SB如果作为somebody理解的话很可能是母亲伊芙或者是认识母亲的人。

桌面的人影

有时候游戏关机时或者警车开过时,会在游戏中的电脑桌面显现出一张人脸倒映,如果你已经弄清楚案情并且”结局“过就会明白这个面孔实际是西蒙的女儿Sarah,详见下一条。

还有更清晰的当时楼主没能截到……

桌面上的时钟

游戏里的时钟显示15年6月16日,这同样是一个严重暗示:实际是在案发(94年)多年后,西蒙的女儿(会在屏幕时而倒影的那个头像)为了搞清楚当年发生的事而观看了这些破解的警方视频。

回收站里的黑客文件

这个文件和桌面的readme文件实际是自称SB的人为了让Sarah了解真相而找的黑客组织破解了警方当年的视频录像让Sarch观看制作的说明,希望她能理解当年母亲那么做的缘由。

黑客文件中字符图高清版:

回收站里的镜子游戏

镜子游戏(mirror game)其实就是黑白棋。只不过把棋子的黑、白两色换成了红、紫。之所以游戏中改用”镜子游戏“这个名字当然也是有寓意的:汉娜和伊芙这对双胞胎就像是互为镜像(如果你理解为多重人格障碍也行)。

黑白棋,又叫翻转棋(Reversi)、苹果棋或奥赛罗棋(Othello)。一般棋子双面为黑白两色,故称“黑白棋”。因为行棋之时将对方棋子翻转,变为己方棋子,故又称“翻转棋”(Reversi)。棋子双面为红、绿色的称为“苹果棋”。

游戏规则

棋盘共有8行8列共64格。开局时,棋盘正中央的4格先置放黑白相隔的4枚棋子(亦有求变化相邻放置)。通常黑子先行。双方轮流落子。只要落子和棋盘上任一枚己方的棋子在一条线上(横、直、斜线皆可)夹着对方棋子,就能将对方的这些棋子转变为我己方(翻面即可)。如果在任一位置落子都不能夹住对手的任一颗棋子,就要让对手下子。当双方皆不能下子时,游戏就结束,子多的一方胜。

《她的故事》隐藏彩蛋和故事背景

《绝地求生》狗杂和AUG是空投才有的步枪,就性能与实用性而言不知大家会怎么选呢?今天小编带来“大魔棒”分享的《绝地求生》狗杂和AUG弹道、伤害对比分析,下面我们一起来看吧。

从数据上来看GROZA无论是伤害还是射速这些硬指标上几乎完胜于AUG-A3,而AUG仅仅的优势稳定性却可以依靠压枪来解决。下面再来看一下这些武器的后坐力实测。

由于AUG这把武器水平后坐力较小,所以在配件上选用了垂直加补偿的组合。射击模式为全自动无压枪,20发子弹。选用20发子弹作为标准是因为在全自动模式下连续射击一旦超过20发,武器后坐力会变得相当大,没有参考依据。同时,用20发子弹没能击杀敌人,想必你不是跪下就已经成盒子了。

从弹孔的分布上来看,AUG在没有配件时稳定性甚至不及Groza,即便是满配状况下,AUG的表现也并不是特别理想,仅仅和满配M416不相上下。

在射速上,AUG几乎是步枪中射速最慢的武器,也就意味着AUG的DPS位于步枪的最底端,在威力上不及Gorza射速又比不过,导致两把武器DPS相差极大。

总结

AUG在仅有的稳定性上的优势远远不能弥补输出上的劣势。两把步枪在20发子弹内稳定性都较强,只需要熟练的压枪便可将AUG的优势完全磨灭,而射速与伤害上的硬指标却无法弥补。有些大神高玩为了做到伤害最大化,往往会使用到射速最快的M16或威力最大的AKM,毕竟秒人才是王道。

总之,作为一把空投武器,在所有的表现上仅仅和M416属于同一档次,不免有些让人失望,也正因如此,许多玩家才会看到AUG就直呼晦气然后选择放弃。

《绝地求生》狗杂和AUG弹道、伤害对比分析 狗杂和AUG哪个好

公鸡跑得快 母鸡跑的慢

被人热吻     发表于 2022-09-22 23:19:42

这个词语常用于春联上,“鸡”指的是鸡年,“金”字修饰在前是用来赞美生肖用的,比如说“金牛”,“金鼠”什么的。“金鸡”往往指的都是公鸡,公鸡早晨会打鸣,表示着新的一天即将开始,所以“报喜”往往表示了人们对生活美好的祝愿与期盼,希望“喜”,也就是好运气和喜事到来嘛。

糯米粑     发表于 2022-09-22 23:30:35

问:公鸡站在墙上下蛋`鸡蛋会怎么样?掉下去?还是碎掉``问:一个人过独木桥`桥前边来了一只老虎,后边来了一只狮子`请问这个人是怎么过去了?答:公鸡不会下蛋(问的时候语速快一点`让她们忽略公鸡这个词)答:晕过去了`

清子.     发表于 2022-09-23 00:32:24

< "" >记得我十岁那年,村里一个老太太去世了。老太太去世时候岁。之前算是村里最德高望重的老人,所以葬礼办得很是体面,全村的人都去了。< "" >父母怕我一个人在家害怕,于是就将我也带了过去。< "" >晚上九点多的时候开始撵鬼,事先准备好了捆扎棺材上的大红公鸡、铁链、柳树枝杀猪刀,一碗白米和农村用的簸箕。< "" >关于撵鬼在很小的时候就听说过。以前遇到这样的事,大人都让小孩子避开,怕被吓到。可是那天晚上父母忙着帮忙,也就没有管我。于是我就躲在后面观看。只见先生用刀子在棺材鸡的脖子上划了一下。就看见鸡脖子上开始滴血。可那鸡却还活生生的,那边村里的精壮汉子们都各自拿着事先准备好的东西,跟着先生手里敲打着簸箕,抖动着铁链,嘴里喊着话。就开始绕着老人待过的屋子走。< "" >那天晚上,一切都挺顺利地进行着。可是当人们走到院里西边的一个角落时,男人们打算到老太太生前最喜欢坐着晒太阳的摇椅周围走上一圈。突然滴了不少血,快奄奄一息的大公鸡,一下子就发出了凄厉的嘶鸣声。当时事发太突然,人们都被吓了一跳。手里的公鸡掉在地上,一边凄厉地嘶叫着,一边不断地挣扎,这时呢,老太太家养了多年的狗儿也突然对着角落里的摇椅叫了起来,这还不算呢,老太太家的狗一叫,整个村子上下的狗儿也都跟着叫了起来。突然不知道从哪里跑来三只大狗,绕着摇椅周围不断地狂吠,但又好像害怕什么东西一样,边叫着边往后退呢,公鸡也越加的挣扎得厉害。< "" >情况出得太突然,人们都没有反应过来,过了三四分钟,人们才回过神来。男人们连忙上去赶走了那几只狗,这时那摇椅竟然自己动了起来,就好像有人坐在上面摇动一般。咯吱咯吱的响声弄得人们心里直发毛。那几只被踢跑了的狗,忽然又冲了回来,离着摇椅一米多远,更加激烈的狂吠。公鸡也长长地嘶叫了一声,就躺在地上没了动静。老太太的摇椅正好摆放在屋檐下。刚好屋檐上点着一盏灯,有点儿发黄的灯光,就那样照在摇椅上。所有人的目光都注视着你咯吱咯吱晃动的摇椅,大家心里都慌了。老太太的儿子一下子就跪在地上,哭着说道:“娘啊,你要是有什么没了的心愿,可以给我托梦。您走了就走了,就不要再吓家里人了啊”。没想到话音刚落,那摇椅竟然自动停止了摇晃,几只狗也渐渐地不叫了,最后都走开了。< "" >村里人们都不敢相信这一切是真的。过了一会儿,老太太家人从屋里端出一个火盆,嘴里边说边烧起了一沓沓的黄纸,随后点了香,分发给了撵鬼的男人。男人们都给老太太烧了纸上了香。可奇怪的是,那些插在摇椅前香炉里的香径一亮一灭地闪了几秒钟,随后也就恢复了平静。< "" >后来,父亲让母亲带着我回家了,几年后,偶然和家人说起那天晚上的事。母亲告诉我说,后来那老太太的儿子第二天晚上真就梦到了老太太。老太太说自己做了很多的摇椅,让儿子拿去卖了,来换一些钱贴补家用。老太太儿子又对家人们说了。家人们都说梦是反的,于是赶紧把老太太的摇椅拿到坟前烧了。后来那人家倒也还顺利。什么事也都再也没有发生过。

miss trouble     发表于 2022-09-23 00:45:06

这个故事很长,但是总结起来就九个字。

公鸡,泻药,澡堂,半年假。

爆破专家     发表于 2022-09-23 00:49:25

没有什么你所谓的逆向算法,目前消除马赛克的技术是对马赛克区域进行图像预测,也就是通过机器学习成千上万张照片,来预测缺失部分的像素到底是什么。

所以说马赛克区域的预测是基于其他照片学习而产生的,如果马赛克图片和学习的其他图片没有关联性,那么预测的内容也不准确。

比如说一张公鸡的头被打上马赛克,但是你让机器学习几千几万张狗的照片,然后机器就会在马赛克区域还原成狗的头,形成狗头鸡身的奇怪照片。

所以还原是不可能还原的,这辈子都不可能完全还原原像。

追风汉子     发表于 2022-09-23 01:27:08

美国毕竟历史小国,能拍的题材资源极其短缺,拍什么侠都是因为没东西拍瞎编而已,看的只是特效效果,无任何内涵文化方面的价值。电影中国应该才是强项。接下估计美国人的拍公鸡侠母鸡侠,狗侠母狗侠了。。。

各位太有才了     发表于 2022-09-22 23:15:13

疫情又严重了,为了预防,控制公鸡和母鸡聚集和交配,所以鸡蛋才贵的!

咿呀咿呀哟     发表于 2022-09-22 23:19:09

俗话说:狗记万,猫记千,老公鸡记得二里半。意思是狗能够记住万里的路程;显然这个万里路,是夸大了,但是有一点可以认定,狗的记忆力是很强的。

小时候非常顽皮,大院里也有人家养狗,我们几个儿时伙伴经常回到养狗的人家木附近去撩狗玩,手里有拿木棍的,也有拿碎砖头的,狗看到我们以后,夹着尾巴望家里面跑,到了家门口一扭头就对着我们狂吠起来,龇牙咧嘴的,对着我们一点也不让步,我们拿着木棍对着它比伐,也不打它;主人听到狗吠

,就跑出来查看情况,我们这个时候,也一哄而散跑开,狗这个时候趁势追我们其中一个,主人看到情况后,立即叫住狗,同时把我们训斥一顿这个时候;;那个被追的孩子,大哭起来。回家以后,家里大人又把我们胖揍了一顿。到了这里事情没有完,有一天一个人走路,看到老远一个狗跑过来我定睛一看,原来是我们撩过的那条狗,到了身边就开始狂吠起来,还好胆子有一点肥,弯下腰做一个捡东西的动作,然后扔向狗的方向,它一看这个架势,又跑开了。也就是那个时候知道了狗记忆力非常好,以后再也不去撩狗取悦了。

还有一个因素狗的认路能力,应该与它的鼻子有关系,

悟能     发表于 2022-09-22 23:19:37

有天赋固然重要,但也必须勤奋加努力才能成功!猴子不用训练,天生会爬树摘果子,如果它懒惰就想坐享其成,妈妈每天把吃的送到手里,慢慢的就失去爬树本领,废材一个。本来很好的苗子毁在溺爱,毁了猴生!!公鸡不具备爬树本领,可是每天五更打鸣,唤醒沉睡的人们起来耕作。结果家主人就需要个爬树能手去摘树上的果子,主人突发奇想就开始培训公鸡,训练公鸡上树,公鸡很勤奋,也很能吃苦,结果把它逼得都没力气打鸣,更别提上树了,主人非常失望最后以失败告终放弃了公鸡!毁了公鸡的鸡生[我想静静]总结,因材施教!善于发现才是领导者必备的条件!

阿囡囡囡囡     发表于 2022-09-22 23:19:56

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