三国志14的游戏

提问人:我家包包好闹闹。     发布日期:2022-09-23 16:20:47     浏览:272

其他回答

《三国志14》作为一款策略游戏,玩家需要同时考虑国力与周围势力的发展,所以资源是一个很重要的点,使用修改器则可以大大降低难度。请看下面由“风灵月影”带来的《三国志14》修改器及使用方法说明,希望对大家有用。

《三国志14》修改器下载地址:点击进入

基本功能:

点击简体、繁体、English,可以切换语言(切换语言后修改器将把该语言设置为默认语言)

按Ctrl+Shift+Home,可以关闭快捷键检测,避免误按快捷键以及与游戏按键重复的情况,再按一次则重新开启。

修改器功能:

数字键 1 - 无限命令书

数字键 2 - 最高施政等级

城市编辑

Ctrl+数字键 1 - 耐久

Ctrl+数字键 2 - 士气

Ctrl+数字键 3 - 资金

Ctrl+数字键 4 - 兵粮

Ctrl+数字键 5 - 士兵

Ctrl+数字键 6 - 伤兵

Ctrl+数字键 7 - 挑衅持续天数

Ctrl+数字键 8 - 混乱持续天数

Ctrl+数字键 9 - 规模(1-4)

地区编辑

Ctrl+F1 - 商业经验

Ctrl+F2 - 农业经验

Ctrl+F3 - 兵营经验

Ctrl+F4 - 人口

Ctrl+F5 - 治安

Ctrl+F6 - 建设上限

武将编辑

Alt+数字键 1 - 统帅

Alt+数字键 2 - 武力

Alt+数字键 3 - 智力

Alt+数字键 4 - 政治

Alt+数字键 5 - 魅力

Alt+数字键 6 - 忠诚度

Alt+数字键 7 - 政策等级

Alt+数字键 8 - 习得全部阵法

Alt+数字键 9 - 出生年份

Alt+数字键 0 - 病重程度(0-3)

部队编辑

Alt+F5 - 士气

Alt+F6 - 士兵

Alt+F7 - 伤兵

Alt+F8 - 挑衅持续天数

Alt+F9 - 混乱持续天数

Alt+F10 - 止步持续天数

Alt+F11 - 资金

Alt+F12 - 兵粮

注意事项:

1.“城市编辑”先打开某个城市的情报菜单,然后激活对应功能,将对当前查看的城市生效。

2.“地区编辑”先打开某个地区的情报菜单,然后激活对应功能,将对当前查看的地区生效。

3.“武将编辑”先打开某个武将的情报菜单,然后激活对应功能,将对当前查看的武将生效。

4.“部队编辑”先打开某个部队的情报菜单,然后激活对应功能,将对当前查看的部队生效。

5. 城市规模选项可输入1-4,分别对应小、中、大、巨四个级别。

6. 武将病重程度选项可输入0-3,0代表健康,数值越大病情越重。

《三国志14》修改器及使用方法说明 三国志14修改器怎么用

《三国志14》作为一款策略游戏有着很多的计策,并且玩家也可以指定很多的战术。下面就为大家带来由“RunceLim”分享的《三国志14》劝降使用心得,一起来看看吧。

因为后期很拖,能做的事又不多,每次过一回合想做些什么,但总觉得也没多少事可以做,然后又看军团超龟速的进攻,每个月有三次行动,所以统一天下也就只玩了八年的时间,但实际比三国志13玩三十年还久。

刚刚终于玩完了第三次剧本,才发现原来这代的统一精髓是劝降呀,没错就是劝降,特别推荐在英雄集结这个剧本,我以为这可能会是最难的一个剧本..(虽然开头真的很难)但只要你势力一强大,几乎一路劝降到结尾,大概在我拿下第4座城池时,周围一堆小势力都被我用这招骗进来了,当然前提你必需有个够靠谱的军师,这过程中孙坚势力比较难搞,就跟他的势力达到亲密才把他哄骗过来,基本连开战都不用,不战而屈人之兵才是最高境界。

但当你拿下一半天下时,各势力会结盟对抗你,一开始我不知道这招怎么破,因为联合军要24个月才会解散,两年的时间总共有72回合,之前两个剧本都是慢慢把全势力都消灭,浪费一堆时间,而且中间还会有很多太守叛变,后来才发现,当各势力结盟后,只要把联合军的带头势力消灭,联合军就会解散了,而当联合军解散,加入过联合军的势力都会敌视你,这时无法做任何外交动作,唯一只有亲善能使用,但这时只要给对方一万金,就会从敌视状态解除,然后又可以再用劝降了。(有一些可能要多送几次钱,友好度高比较好劝降,而且招来的势力武将忠诚度会比较高.)

当然在使用劝降时,像二虎跟吞狼的计策都是很有用的,可以分化个势力不让他们强大起来,当其中一方兵力不够国土又少的情况下,很快就能捡便宜了~  当然这一招也是有缺点,如果是一直劝降的话主义会不太好升上来,因为你根本没打过多少战...  当你统一中国时可能主义都还没破7~ (如果你是打算拿主义奬杯的话)像我第一次玩,主义就卡在LV9,然后我就用学习技能让武将重复学习技能,一次100慢慢将LV升到100就用了2小时。

《三国志14》劝降使用心得 三国志14怎么劝降

《三国志14》在启动游戏的时候要通过启动器才能进入本体,很多玩家久而久之会感到厌烦,那么如何跳过这个启动器直接进入本体呢,下面带来由“风中的翔”分享的《三国志14》跳过启动器打开游戏方法,一起来看看吧。

正版游戏,在steam中打开游戏时会先跳出这个启动器,然后再点击开始游戏才能正式进入游戏本体

点多了未免就会有点不耐烦,这里介绍一下如何跳过这个启动器,在steam中直接打开游戏本体

首先,是在steam游戏库中右键游戏,选择“浏览本地文件”。

会跳出游戏文件所在的文件夹。

复制这个文件夹的地址。比如我这里就是:

【F:\SteamLibrary\steamapps\common\Romance_of_the_Three_Kingdoms_14】

接着,在游戏库里右键选择“属性”

在跳出的界面里选择“设置启动选项”

在跳出的界面里输入下面这一行的内容:

"【刚刚复制的游戏文件夹地址】\SAN14_SC.exe" %command%

比如我这里就是要输入:

"F:\SteamLibrary\steamapps\common\Romance_of_the_Three_Kingdoms_14\SAN14_SC.exe" %command%

确认,然后就完成了。

之后你再在steam里点击开始游戏,就会直接打开游戏本体,而不用再经过启动器了。

注意:上面这行代码是直接打开简体中文版。如果要打开繁体中文,将【SAN14_SC】改成【SAN14_TC】即可。

《三国志14》跳过启动器打开游戏方法 怎么跳过启动器

《三国志14》游戏中玩家能够在开局时就能够通过调整设定来调整游戏难度,那么哪些设定会对游戏难度造成哪些影响呢?请看玩家“helllifelove”分享的《三国志14》开局设定对游戏难度影响分析。希望能为各位玩家带来一些帮助。

1、历史事件从来都不自动发生。所以事件里面,就非常弱的势力,需要触发义兵。

2、伤兵不清楚对敌我双方的影响,一般都选标准。开局防守阶段一遍都可以做到极低死伤,开高了感觉是削弱电脑。

3、提案,过于逆天还是禁了。

4、灾害禁了,感觉对电脑和我方影响不大。对我的影响最大的是,我显卡不行,晃来晃去卡的不行。还有城池升级那个晃来晃去,特别后期屏幕忽大忽小,眼睛受不了。

5、不开战死。感觉对弱势力,难度增加非常多。主要是看着名将战死太糟心了,所以不开。寿命也是一样,看不得人死。

6、在野武将那个,其实挺有意思的,武将随机,还不开修改器看武将在哪里,双向盲选,对某些弱势力会有翻天覆地的变化。偶然性太大,非常有趣的。特别是势力多的剧本,英雄集结除外。

7、游戏里面的玩法。我是不杀人,对弱势力而言这个难度是最高的了。

而是不主动同盟,反X同盟还是会参加的,如果不参加,隔两个月要来烦你一次。不过参加了,很多时候不是好事,抢不了人。

《三国志14》开局设定对游戏难度影响分析

《三国志14威力加强版》作为一款经典的策略游戏,游戏系统较为复杂,很多刚刚接触该游戏的玩家常常会面对游戏不知如何下手,下面给大家带来《三国志14威力加强版》新手入门教程,希望可以帮助到大家。

新手教程 开始菜单

开始菜单中包括开始新游戏、游戏教学、称霸战记、编辑功能、环境设定等多种选项。

游戏教学

在游戏教学功能中玩家可以通过官方提供的教学关卡了解游戏的基础内容,学习简单的基本操作。同时在完成关卡后还可以获得武将奖励,建议刚刚接触该游戏的玩家优先完成教学关卡。

称霸战记

称霸战记中包含五个讲述三国演义故事中著名场面的小型战役,需要使用特定的君主进行挑战,完成战役后同样可以获得武将奖励。

编辑功能

在编辑功能中,玩家可以根据自身的喜好,创建自定义的武将、事件和名品等。

以编辑武将为例,玩家可以自定义武将的能力值、主张政策、战法和阵型等。使用自定义的强力武将能够在游戏开局为玩家带来不小优势,但使用自定义武将无法获得成就等。

环境设定

环境设定即为游戏设置,玩家可以在此更改游戏中画面表现水平、游戏功能和按键操作等。

《三国志14威力加强版》新手入门教程 入门游戏系统介绍

我选三国志14

淇宝2     发表于 2022-09-23 18:21:28

光荣特库的《三国志14》的开发进度已达40%,本月初,光荣公司的创始人涩泽光(襟川阳一)先生与《三国志 14》的制作人越后谷和广先生带上了游戏的CG和模板,来到中国的上海参加了今年的ChinaJoy展览会做了一轮宣发。在宣发中,有记者问涩泽光和越后谷和广对CA研发,世嘉发行的《三国:全面战争》有什么样的看法?

涩泽光先生的回答很官方,不过也能看出来光荣在态度上是不太服气的。两人均表示,在《三国:全面战争》推出当天,他们就购买了这款游戏并深度体验了作品,还要求三国项目团队全员体验这款游戏。《三国志》系列制作人越后谷表示:全战三国和三国志在内容上差别是非常大的,不过差别最大的应该是设计理念。虽然理念不同,但毫无一人,全战和三国志都是精良之作。

问及是否会借鉴《三国:全面战争》一些优良的方面在《三国志14》中体现出来,光荣的两位负责人表示:谈不上借鉴不借鉴,《三国志14》很早以前就规划好了,整体架构早在过去两年定好。

《三国志14》的核心玩法是土地争夺,策略性比较强,三国志可能永远也做不到全面战争系列中,兵阵,武将,武器在战场中所呈现出来的细节,但正如大家对三国志11的评价一样,内政管理,经济发展,外交和部队调动,兵种与武将特技的完美结合等方面已经做到SLG游戏的极致。

311和39两部作品已经将武将玩法进行了深度挖掘,不过《三国志14》还将进一步挖掘武将的个性化设定。据三国志的策划介绍,《三国志14》中的每个势力,由于其领导者组织结构的差异,本身就会具备不同的「性格」。缩小到单个武将身上,他们会有自己的行事风格。即便是行军这样的命令,有些武将会以占据更多土地为目标,慎重地推进,有些则会选择最短路线,以最快速度进军。可能还会有不听从指挥的情况出现。

对光荣高层和《三国志14》制作人的介绍,玩家们还是表现出了相当强的期待。有玩家还指出,这次14还有点小期待,如果再下一部是三国志10加三国志11就更好了,当然,在前两部作品只是,将历史剧情再做得丰富一些,能从一开始就一直把剧情进行下去。出个ns版。

从目前公布的资料看,《三国志14》虽然能看出来会延续311的优点,其实能够把311的模式和新的技术结合就很OK。但是看到宣传图看,《三国志14》更像是把313和311结合了,不管咋样都会买,但是还在希望能够延续311的经典。不知道大家对三国志14是不是很期待呢?




永远相信     发表于 2022-09-23 18:21:57

电脑单机游戏的话推荐《三国志13》,听说2019年年底或者2020年年初发售《三国志14》,7月已经出了《三国志14》预告。

手机单机游戏的话推荐《元气骑士》,很耐玩角色类游戏。

还有战旗类的推荐《战旗三国2》,非常讲究策略。

最后推荐一款比较有童年回忆的《霸王的梦想》,电脑和手机上都可以玩,是一位对霸王的大陆很喜爱的玩家自行重新编辑提升玩法的游戏,即保留儿时玩法,又加入新的元素的一款好游戏。

古尔德     发表于 2022-09-23 18:43:42

多了,三国志9-11,模拟人生3,模拟城市5,上古卷轴5,文明5,海岛大亨,柏德之门,MC,都是非常耐玩的游戏。新出的三国志14估计也会超。

以诚丿待人     发表于 2022-09-23 19:03:32

Dota(2) 文明 骑马与砍杀 三国志(10/13,11/14)虽然有些游戏不再触碰,但是一想来,还是心有悸动。

桃桃     发表于 2022-09-23 16:38:04

三国志14

皇帝:龙之崛起

一梦江南     发表于 2022-09-23 16:38:18

想玩“三国志”系列游戏,其实应该从自己喜欢的游戏类型当中去挑选。尽管“三国志”系列游戏一直主打的“战略”游戏,但是每一代游戏的具体侧重点不同,有 9 和 14 代这种模拟战略的玩法;也有 10 和 13 代这种类似 RPG+ 的类型(10 代是 RPG+战棋,13 代则是 RPG+即时战略);也有 11 代这种完全战棋玩法的模式;还有像 12 代这种完全是走单机连网对战模式的玩法。所以想要玩哪一代具体的还是要看玩家相对喜欢的类型。

PS:因 9 代之前的“三国志”系列游戏“颜值”实在是不够看,所以也不建议去玩。

三国志9

《三国志9》的游戏是将游戏的内政与战争全部融入到一张地图的作品。玩家将只能选择三国时期的君主进行游戏,同时在一张地图上同时派遣势力武将进行内政与战争的部署切换。尽管游戏中含有很多的“即时战略”游戏元素在其中,但是其本质还是回合制玩法。

本作最大的亮点是系列游戏中首个采用一张地图进行全部操控的作品。同时在国内“三国志”系列游戏当中玩家比较多的一部作品。

游戏类型:君主扮演 + 回合制

三国志14

说到《三国志9》就不得不提今年1月份上市的《三国志14》。

尽管在《三国志14》的宣传片中,官方口口声声说本作是 9 + 11 代的经典融合,但其实玩下来游戏中只有 11 代的格子元素,而其他的东西则更像是“阉割”版的《三国志9》,游戏中很多玩家们喜欢的环节单挑、舌战等等都更像是走过场。唯一值得让人称赞的地方就是那 1000+ 张的武将立绘。

游戏类型:君主扮演 + 回合制

三国志10

《三国志10》尽管在地图质感上和上一代作品类似,但是游戏完全是两个玩法和方向。这代中玩家可以扮演三国时期的任一一名武将,并建立起自己理想中的三国样子。简单的说来就是一部自由度非常高的角色扮演游戏。

游戏中的舌战和单挑,可以说是这几代游戏当中最有趣的设计。因为不论舌战还是单挑,都有一套非常精妙的规则设计,让玩家在进行舌战和单挑时更多的是要根据手牌进行最有利于自己的出牌然后击败 AI。这比其他代游戏中的设计更为有趣。

游戏类型:角色扮演 + 战棋

三国志13

此代游戏和《三国志10》比较相像,主打的还是角色扮演。但是本代游戏的侧重点,更像是在描绘现代人的人际关系一样。玩家除了要正常扮演所在势力的武将或君主等人物外,如何建立自己在三国的人脉关系也非常有趣。

本作的战斗系统是继承了 12 代游戏当中的即时战略玩法,虽然略有加强,但是整体来说还是一般般。

除了正常的游戏模式之外,游戏中还有一个叫做“英杰传”的模式玩法,玩家需要达到指定的条件才可过关,算是给游戏增添了一定的乐趣。

游戏类型:角色扮演 + 即时战略

三国志12

《三国志12》可以说是系列游戏当中最为被诟病的一款游戏,因为游戏开局的感觉犹如在现在在玩快 30 年前的卡带游戏《三国志 霸王大陆》一般,简陋的让人无话可说。

不过本作有两大亮点。第一,游戏的战斗模式首次采用了即时战略的玩法,如果不是和太过于简陋的内政画面组合到一起,感觉会是不错的一代游戏,可惜内政方面的内容实在是让人无法提起兴趣。第二,就是本代主打的联机对战模式,以前的游戏大家对于游戏思路的不同,只能不断的通过嘴炮水平来获得其他人的认可。但是在这代游戏中,玩家之间终于可以有一较高下的正面对决机会了。

12 代游戏可以说在联机上开了一个好头,但是无奈 13 代再次离开了这个可以让系列游戏继续大红大紫的方向。评价上尽管 13 代更好,但是却也彻底扼杀了游戏联机的思路。

游戏类型:联机对战 + 策略模拟 + 即时战略

三国志11

“三国志”系列游戏当中赞美与口诛的焦点之作。

因为本作主打的是战棋玩法,对于不喜欢的玩家来说,天天就只能念叨 11 代差点毁了这个系列游戏(因为当年本作销量不佳)。但是却看不见最新的 14 代作品,在明明是 9 代“阉割”版的情况下依然在宣传片里带上了 11 代作品的宣传词,这是为何?因为 11 代是众多“三国志”系列玩家心目中是最经典的一代。

不过这种慢条斯理的游戏玩法,确实会让很多不喜欢的玩家找不到游戏的乐趣或者共鸣。所以在风评上两级差异化特别的严重。不过这又有什么关系那?喜欢就好,不强求别人一定要认同。

游戏类型:策略模拟 + 战棋

以上就是“三国志”系列游戏的一些简评,对于一个新手玩家来说,每一代的开局引导都做的不错,只要认真的跟着引导学习,玩起来都不难,主要还是看自己更喜欢那种类型风格的游戏罢了!

东阳与晨曦     发表于 2022-09-23 16:39:12

以三国为背景比较有名的当然是光荣的三国志系列。现在最新的是三国志14,诸多系列中不乏经典之作。

三国志5

还记得第一次玩三国志5还是在电脑房的dos系统上玩的,电脑房是共享存档,当时差点因为存档和别人打起来。虽然年代久远,但我时不时还在手机上重温这款游戏。

三国志9

三国志9是三国志系列第一次尝试一张大地图。三国志9的“战略性”是该作的一大亮点,但有时这种亮点也包括缺点:游戏取消了前面8代的天气变化,蛮族实力太强,攻城器械太强。三国志9比较吸引人的地方还包括随机性,比如战法释放,当然根据熟练度的不同,释放的几率也会有所不同。

三国志11

一代神作是《三国志11》的标签,这一代采用了大气磅礴的水墨风格,人物头像也达到了一个新的高度,随着年龄的增长,头像也可以进行变化。精美细致的大地图随四季变换,突出了地形特点,毒泉栈道应有尽有,兵装设施特技更加丰富了玩法,战场弥漫的火焰配着bgm,sire和一些国人制作的mod及剧本使这一代成为很多玩家心中的神作。

三国志14

三国志14是目前三国志系列的最新作,笔者认为这一代也是值得一玩的佳作。这一作地形的设计很出彩,另外城池占领上,采用区域占领的新模式,断粮也是这作一大特色可以派出部队切断敌人的粮道,既要注意自己出征的大军不要被敌人切断粮道,又要想方设法切断敌人的粮道。另外连携发动战法也是三国志9采用的特色,让敌人领略它的恐怖吧!

输入昵称     发表于 2022-09-23 16:41:32

非常感谢您提出的问题,很荣幸能够做出回答!

三国志5

我仍然记得第一次在计算机房的dos系统上玩三国志5。电脑室分享了档案,几乎因为档案而和其他人打了起来。虽然它很老了,但我仍然不时在手机上重温这个游戏。

三国志9

三国志9号是三国志系列中第一次尝试大型地图。三国志9的“战略”是这部作品的亮点之一,但有时这样的亮点也包括缺点:游戏取消了前8代的天气变化,蛮族实力太强,攻城器械太强。《三国志9》的吸引力还包括随机性,比如战术释放。当然,释放的可能性因熟练程度而异。

三国志11

第一代神圣作品的标签是《三国志11》。这一代人采用了雄伟的水墨风格,人物头像达到了一个新的高度。随着年龄的增长,头像也会改变。精美细致的大地图随季节变化,突出地形特征。这里有各种各样的毒泉人行道。军事设施的特效丰富了演奏方法。战场上的火焰与bgm、陛下和一些中国人制作的模型和脚本相匹配,使得这一代成为许多玩家心中的魔法作品。

三国志14

《三国志14》是当前三国志系列的最新作品。作者认为这一代人也是一部值得玩味的杰作。地形的设计非常出色。此外,在城市的占领中采用了新的区域占领模式。粮食短缺也是这项工作的一个主要特点。可以派部队切断敌人的粮食供应。要注意参战的部队不应该被敌人切断,还要想办法切断敌人的粮食供应。此外,携带和发动战争的方法也是三国志9所采用的特征。让敌人欣赏它的恐怖!

小确幸     发表于 2022-09-23 16:41:32

我期待极品飞车21和光荣公司的三国志14

啊兵     发表于 2022-09-23 16:41:32

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