switch三人多一个手柄

提问人:猫粮大户。    发布日期:2022-09-23 16:35:27    浏览:440

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1.更新最新的手柄驱动2.如果是重新买的手柄,可能与以前的手柄文件有所冲突要先把以前的手柄软件和文件都删掉3.破解的问题:C组的破解补丁没有出现手柄按键无效的问题,玩家额可以下载C组破解试试:

耳朵    发表于 2022-09-23 18:39:16

其他回答

今天小编给大家带来的是一位玩家分享的《GTA5》C山彩蛋调查报告,这个最终彩蛋中到底蕴含着怎么样的秘密,快跟小编一起来看看吧。

凡是用BUG或者外挂辅助之类的工具都是无法触发游戏机制的,必须手动进行,如果R星能料到玩家所采取的手段,他们肯定能很容易破解你所采取的手段。

然后再说一个很重要的游戏机制的问题:

如果触发到了某个事件,那么该事件就不会因你存档之后重新打开游戏而恢复原状,就像你在服装店里买了一件衣服,存档后那衣服就一直存在你的游戏里,下次打开后还在,某些特殊的游戏机制被触发后可能没有提示,但已经在暗中被保存了下来。

比如有个监控器的说法,我把军事基地的监控器都拆掉,但是下次登游戏的时候监控器都恢复原状了,退一万步说,我切换一下人物,监控器照样恢复原状了,所以拆掉监控器应该不属于游戏机制,除非和某个事件一起被触发才属于完整的可被触发的事件。

军事基地里,首先是这个引人注目百折不挠的直升机

这个直升机很微妙

1、有次我很快地冲入了军事基地,发现这B竟然在地上起飞,我以为不是那个直升机,结果它起飞后就开始在控制塔附近盘旋,就是那个直升机了。

2、这个直升机不是唯一的,我利用他会和我的飞机反方向飞行的特征,把它困住没让它飞出海,结果意想不到的事情发生了,过了很长时间,海的那边又飞来了一架一模一样的直升机,开始围着控制塔盘旋,这样竟然出现了两架相同属性的直升机。

3、每次我到达军事基地,要么直升机已经在控制塔那里开始盘旋了,要么没有直升机,但是等一会儿,西部的海域就飞来直升机了,它在控制塔附近会随机盘旋一段时间然后朝相同的方向飞走,过了很长时间又会有一架直升机从西部海域飞过来,他们盘旋的时间是随机的。

4、这直升机不属于军队或者警察的物件,我试过攻击一些东西,攻击警察是触发3颗星,攻击军事基地的东西是触发2颗星,即使你攻击的时候不被发现也会触发警星,但这飞机我用重狙响亮地打机枪也没有触发警星,打爆了也被算作是打爆普通飞行器而触发两颗星。

(这是对于该直升机一次比较系统化的研究)

先给你们说点振奋人心的。我的一个朋友用了更高科技的手段探索了军事基地上空的飞碟,发现里面的两个人是确确实实的生命体,很可能是普通NPC型的人类,但他们并不会被红外线所反射,要么是尸体,要么是红外线无法穿透UFO来进行热感扫描。

(我这边的wifi断了,要过几天才能做到图文结合,不然没钱买流量。)

不要提取GTA5内的任何模型,那是无意义的,因为每一个模型就像人和人的灵魂(这个比喻恰当吗?),你提取的模型就像提取了一具不会动的尸体,那个模型只是GTA5内复杂数据的载体,只能满足你眼睛的需求。

电脑的摄像头顶多只能看到这个位置,所以要等wifi开了用手机取照片,现在是在山头上观察军事基地。电视屏幕挺大的很清晰。

题外话,我在军事基地摸索了很久了,发现里面竟然会吹军号,就像打仗时候吹的那种号子的声音,最近才发现的以前从没听到过。

那个直升机的运动轨迹非常有规律。他或许会从随机的不同方向飞进军事基地,他会以斜下方的角度进入军事基地上空,盘旋的轨迹是没有规律的,但是它离开的时候有个特点,不管你是否攻击它,它在离开是总是要垂直上升一小段距离再飞离军事基地。至于飞出的方向,如果你没有攻击它,它总是往西的随机方位飞离,如果你攻击了它,他会往与你所在处垂直的方向飞出。还有如果在大地图上看,直升机飞入军事基地上空10次有9次都是在东边飞入的,有时候甚至不做任何盘旋,刚一进入军事基地上空就飞走了。

差点忘了说,游民刺客请注明作者和出处。

下面是我花了神大力气发现的在军事基地触发通缉的条件。

首先说已经被知道的规律:军人不同与其他交警、普通条子或者国安局FIB人员之类的,你攻击这那些人会触发三星,不管是偷袭还是明的打都是三星,但攻击或杀死军人一般只会触发两星,运气不好才是三星。

接下来就是我很吃力地做的测试了:

首先进入军事基地门口晃一晃,把警星给触发了,然后赶紧跑,军人们会追着你跑出来,但是不要进入他们的视野,从小地图上看,不要被人发现,但是需要处于躲藏着的状态,这很困难。然后警星被你跑消了,赶紧回头看追着你出来的军人,悄悄地跟着他,用手刀或者消音器的枪把他干掉,竟然没有触发通缉。

军事基地就是个通缉的“触发圈”,只要军人在军事基地里面,不管你是怎样干掉他的都会被通缉,就算没被发现也会被通缉。但是在军事基地外面就不一样了,我曾经把一个军人给引出来,就在军事基地的大门口我把他给偷袭了,结果并没有触发任何通缉。但是在军事基地外面如果你像平常一样光明正大地攻击军人,也是触发两星,在基地外面用偷袭或装有消音器杀死军人是不会被通缉的,前提是被你杀死的军人也要在外面。

如果你站在这个地方往军事基地跑道尽头的方向看,同时让控制塔留在你的视野内,那么直升机刷出的条件将会被关闭,也就是说直升机将不再出现在军事基地上空。需要第一人称。

所以飞机刷出的地点就是在军事基地很近的一个高空点,而不是从“很远的地方”飞过来,但确实是往很远的地方飞离。

关于某组织的“潜入军事基地”说法的指错:

这个位置根本就不能潜入军事基地,这里只是“军事基地范围判定”的失误而已。沿着铁栅栏爬上房子再进入军事基地是行不通的,尽管不会被通缉,但事实上你是被发现了的,但没有把你在这个位置判定为进入了军事基地的范围,相反你可以快速进入左侧的战壕里,但在战壕里本就是不会被发现的,所以不会触发通缉。

给你们说个趣事,面前这个房子后面不是有个执勤的士兵吗,你跳下房子后甚至可以跟他打招呼,他也会回应你并看着你,如果你骂他,他会回骂你并向你走来,但不会触发通缉。

不过在军事基地里如果真的没有被发现是确实是不会被通缉的。

邪教村。如果你站在很远的山头用狙击镜看邪教村,就会发现村子里一个人也没有,走进去才会刷出人来,但是,唯独大岩石旁远眺的那个人竟然已经是刷出来了的,整个村里就有那一个人,如果你把狙击镜拉远一点然后射杀那个远眺的人,你就会发现一杀死就会立即刷出一个新的人站在那里,可以无限杀死,每次刷出来的人也不一样,可见那个远眺的人是一个游戏事件而不是随意的安排。

那并不是一般的贴图,也不是以人型NPC的方式呈现,比如说,鲨鱼、老鼠这类的,只是热感扫不到。

此外,邪教村是一个不会触发通缉的地点,即使是打911把条子召唤到外边来,然后再大声鸣枪也不会触发通缉。

缆车被打下来

我在C山上随意闪的一张。

说到C山,那个壁画的外形能和4个地方对上,1、佩立托湾的海岸轮廓。2、军事基地的轮廓。3、军事基地加上C山山路的轮廓。4、C山本身。第3和第4个有点牵强,但前两个神相似,不过如果去图标的对应地点并没有特殊的发现,还在探索中。

我发现邪教村眺望者望着的那个方向,正是直升机在自然情况下飞去的方向!我已经比对过了,就是那个方向,以前站在那儿都没有注意,现在突然想到这个问题。那么就可以猜测了,那个方向再走就是海,莫非就是什么外星人或是什么什么的所在地?

我将在这附近仔细看一下。

这附近,我们知道在做杀欧尼尔兄弟的任务的时候,用热感看到的大脚怪就是在这附近。

《GTA5》C山秘密探究 C山彩蛋调查报告

街篮c位怎么玩?c位有哪些打法技巧需要我们注意?下面请看街篮c玩法技巧详解。

其实玩C特别累,板,帽,补分,补防,掩护,但最重要的一点就是网速了

还有补篮这一块,如果对面是双内,那建议直接抢了不要补了,毕竟补篮要按两下

还有一点就是补防意识了,看到对面一直晃的外线,这种人绝壁想晃倒你队友,你的手一定要放在加速上,时刻准备冲上去帽

这个还真忘记了,紫色技能只有抽

训练我点满了,你看看训练

街篮C怎么玩 C玩法技巧详解

《尼尔机械纪元》中26个结局在等待着玩家们解锁,各位玩家达成的是哪个结局呢?接下来小编给大家带来的是《尼尔机械纪元》三周目C结局视频攻略,这位玩家达成的C结局哦,想同样达成C结局的玩家,一起来看看吧。

对机械生命的全面进攻


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《尼尔机械纪元》视频攻略 三周目C结局视频攻略

《云顶之弈》中韦鲁斯的破甲箭可以对一条直线上的所有敌人造成伤害,所以增加法师羁绊的技能伤害加成可以起到不错的效果。请看下面的《云顶之弈》韦鲁斯主C三换形三法阵容推荐,希望对大家有用。

阵容

核心思路:给韦鲁斯变法师双倍回蓝,再给大量法强装备一箭穿心。

最终阵容(蜘蛛、乌鸦,第三个变形随意,寡妇可换火男) 6恶魔3换形3法

征召思路

前期征召:如果在开局选人,能拿到大棒/铲子韦鲁斯,基本可以走这条路。2-3之前可选狼人、豹女、寡妇、露露、韦鲁斯、蜘蛛等度过前期。

中期转型:第一轮前卖血拿铲子,等到莫甘娜可以5人口攒钱(前题韦鲁斯2星)。

韦鲁斯、露露、莫甘娜、蜘蛛、剑魔,只要莫甘娜和剑魔一个升到2星就能顶得住。等一个三星豹女或者纳尔龙女升6三换形。

后期:如果剑魔有追三希望给剑魔复活甲青龙刀等装备,如果只有二星推荐等乌鸦,给乌鸦神装。

韦鲁斯三神装:羊刀、悠米、大帽。在法师玩的人少的时代,大棒比较好拿。

对其他阵容

刺客:给乌鸦绿叉龙牙一打多,二星乌鸦有胜算。

拉面熊:推荐拿个寡妇,让寡妇跳熊吸蓝(跳不到就很危险,就看熊开大快还是乌鸦快)。

极地游侠:需要阵容顶住,不摆对角,靠恶魔吸蓝让猪妹开不出技能韦鲁斯一箭秒后排。

赌狗枪:拉对角或者分散阵型,如果对面起的过好比较难打。

阵容弊端

1.没有悠米羊刀韦鲁斯伤害不够,一箭秒人和一箭剩一点血完全是两个概念。

2.前期很吃2星韦鲁斯和莫甘娜,如果没有则很容易崩盘。

3.在没有绿叉之前基本被忍刺吊打。

阵容优点

1.看韦鲁斯一箭秒一排人真的很爽。

2.对贵族,骑士有很明显的克制。

3.对反曲弓需求低,装备相对好凑一些。

《云顶之弈》韦鲁斯主C三换形三法阵容推荐

《原神》1.3版比较强的火属性主C当然非迪卢克、可莉与新出的胡桃莫属了,那么在这三名角色强度如何,请看下面由“小矢良”带来的《原神》1.3版三大火属性主C平民向强度对比,一起来看看吧。

笔者是开服玩家,迪卢克开局,氪金有氪了5000左右吧,目前迪卢克歪3命武器天空之傲,可莉0命武器四风原典,胡桃1命武器护摩之杖,武器全精一,下面我来说一下这三个角色的优缺点,供参考。

迪卢克

面板技能等级如下

3命的卢,手感方面没啥说的,三个角色里面最舒服的,但e三段经常被打断,伤害的话,一段e打融化,2w左右。

可莉

0命可莉,四风原典刚切出来,重击融化3w2,手感用习惯了和卢差不多,重击压制力强,小怪容易被炸的满天飞,打小怪配合温迪,打大怪最好用的火c(雷莹和债务人卢比较好用)没有谁能稳定给可莉挂水或冰,除非可莉不开大不按e,只用重击,3w2是没有火花的伤害,有小火花再加50%。

胡桃

由于刚出来,笔者还歪了琴妈,两个一起拉资源不够用,拉满的话应该还能再加20%左右的输出吧,面板和技能如下。

1命胡桃,别说什么1命不重要,0命和1命天差地别,手感差的不是一点半点,1命胡桃手感也很差,手机玩的非常不舒服,pc端蛮OK的,开e半血以下重击融化4w左右,主要是专武牛批,配合行秋大招可以做到蒸发覆盖率80%,主要是重击要先接普攻,如果让普攻空置,有些怪距离过远行秋水挂不太上,大招倍率高,够不到温迪大招里面的小怪,没有米游社说的那么夸张,什么重击10w都是猴出来的,我这个面板是正常面板,伤害没有她们说的那么高,氪佬除外。

总结

作为主c来讲

综合评价的话:可莉>胡桃>卢姥爷。

厨大世界的话:卢姥爷≥可莉>胡桃。

短时间爆发的话:可莉>胡桃>卢姥爷。

无聚怪怪物三个以上的话:卢姥爷>胡桃>可莉。

怪物三个的话(指愚人众或者暴徒QQ人):可莉>卢姥爷>胡桃。

怪物三个以下的话:胡桃>可莉>卢。

对单的话:可莉>胡桃>卢

猴戏的话:胡桃大招倍率大于一切。

最后再来讲一下趋势,这三个火c都是战场c,至于有些人说可莉打速切,那是四命可莉玩的,可莉非常需要战场重击打输出,未来的配队趋势就是主c加双脱手辅助加奶妈,或者双风重云速切循环,至于国家队,就是非常典型的双脱手一奶妈的阵容,香菱行秋双脱手,班尼特做奶妈,重云做主c战场,像双风重云这种就是技能倍率高,对反应要求不大,需要来回切人放技能,重云二命e范围内减cd,配合双风高倍率高充能,利用技能的无敌帧,使技能快速循环,最后一个位置选择高爆发的c就可以,可莉可以完美融入双风重云的队伍,剩下两个最好是脱手副c加奶妈,这里推荐行秋钟离班尼特,有特殊破盾需求的话再酌情考虑用冰猫换掉钟离或者班尼特。

卢姥爷因为倍率太低,爆发不足,显得有些退环境了,但伤害也是很足的,大剑的强压制力刀刀入肉的手感,胡桃和可莉都需要操作,否则有效攻击会减少很多,比如重击可莉击飞出去的敌人,需要冲刺追上去,本来重击就要用体力,胡桃的重击我也不说了,经常跑着跑着人没了,所以打深渊这种高压本,追求高输出无可厚非,但打大世界和突破副本,卢姥爷才是最好用的。

顺带一提下个池子里的温迪,如果你是开服没抽到一直玩到现在的玩家,以你的练度,真的需要慎重考虑自己是否需要温迪,除去深渊11能让你打的舒服点,现在我几乎不怎么用温迪了,当然,厨世界温迪的风能将怪的掉落聚集在一起,懒人专属,像我这种懒人,做完任务就下线,也不经常厨世界,温迪的作用没想象中那么大就是了,不过后续版本出什么怪物不太清楚了,可能有需要温迪聚怪的时候,比如召唤小怪的那种(这里提一下,温迪大招聚怪对雷莹的召唤物无效),还是看个人吧,温迪能拿下就拿下,如果是捞完胡桃切等级55级以上的平民党,感觉没有必要强氪温迪,只是建议,具体还是看个人。

《原神》1.3版三大火属性主C平民向强度对比

蚂蚁工作方式的介绍What unusual or unique biological trait led to the remarkable diversification and unchallenged success of the ants for ever 50 million years? The answer appears to be that they were the first group of predatory eusocial insects that both lived and foraged primarily in the soil and in rotting vegetation on the ground。     Eusocial refers to a form of insect society characterized by specialization of tasks and cooperative care of the young; it is rare among insects。     Richly organized colonies of the land made possible by eusociality enjoy several key advantages over solitary individuals。  Under most circumstances groups of workers are better able to forage for food and defend the nest, because they can switch from individual to group response and back again swiftly and according to need。     When a food object or nest intruder is too large for one individual to handle, nestmates can be quickly assembled by alarm or recruitment signals。     Equally important is the fact that the execution of multiple-step tasks is accomplished in a series-parallel sequence。   That is, individual ants can specialize in particular steps, moving from one object (such as a larva to be fed) to another (a second larva to be fed)。     They do not need to carry each task to completion from start to finish ?a for example, to check the larva first, then collect the food, then feed the larva。     Hence, if each link in the chain has many workers in attendance, a series directed at any particular object is less likely to fail。     Moreover, ants specializing in particular labor categories typically constitute a caste specialized by age or body form or both。   There has been some documentation of the superiority in performance and net energetic yield of various castes for their modal tasks, although careful experimental studies are still relatively few。    What makes ants unusual in the company of eusocial insects is the fact that they are the only eusocial predators (predators are animals that capture and feed on other animals) occupying the soil and ground litter。     The eusocial termites live in the same places as ants and also have wingless workers, but they feed almost exclusively on dead vegetation。    1。 Which of the following questions does the passage primarily answer?(A) How do individual ants adapt to specialized tasks?(B) What are the differences between social and solitary insects?(C) Why are ants predators?(D) Why have ants been able to thrive for such a long time?2。     The word "unique" in line 1 is closest in meaning to(A) inherited(B) habitual(C) singular(D) natural3。   The word "rotting" in line 4 is closest in meaning to(A) decaying(B) collected(C) expanding(D) cultivated4。     The word "key" in line 7 is closest in meaning to(A) uncommon(B) important(C) incidental(D) temporary5。   According to the passage , one thing eusocial insects can do is rapidly switch from(A) one type of food consumption to another(B) one environment to another(C) a solitary task to a group task(D) a defensive to an offensive stance6。     The task of feeding larvae is mentioned in the passage to demonstrate(A) the advantages of specialization(B) the type of food that larvae are fed(C) the ways ant colonies train their young for adult tasks(D) the different stages of ant development7。     The author uses the word "Hence" in line 16 to indicate(A) a logical conclusion(B) the next step in a senes of steps(C) a reason for further study(D) the relationship among ants8。     All of the following terms art defined in the passage EXCEPT(A) eusocial (line 3)(B) series-parallel sequence (line 13)(C) caste (line 19)(D) predators (line 23)9。     The word "they" in line 25 refers to(A) termites(B) ants(C) places(D) predators10。     It can be inferred from the passage that one main difference between termites and ants is that termites(A) live above ground(B) are eusocial(C) protect their nests(D) eat almost no animal substances答案:DCABC AACAD。

逆鳞无伤    发表于 2022-09-23 18:29:45

1、阵容有一定要求。 精化的单体对空狙和群法,两个技能回c先锋,有一个要精化,还有就是三个挡三的盾,一撤离回c先锋。

2、首先,两个技能回c先锋放上,精英化的放上面。

3、然后在后面放治疗,再放群法。

4、等c ,把撤离回c先锋放下面 (就是下掉可以返行动点)。

5、之后打到15个怪,后面会出空降兵,可以放个近战,注意往上打,上面放个重装,下面的先锋开技能挡怪。

6、空降兵结束就可以把近卫和重装和下路先锋撤掉,放单体狙和单体奶和挡三盾。

7、后面,中上两路哪个先锋倒了就用剩余挡三盾顶上 ,这样就可以过了。

融融    发表于 2022-09-23 18:35:32

首先设2维数组模拟棋盘,棋盘每个位置设权值,代表当前适合下的一个价值 然后根据下面的表,给值,每下一步判断一次 棋型名称 棋型模式 估值 活四 ?AAAA? 300000 死四A AAAA? 2500 死四B AAA?A 3000 死四C AA?AA 2600 活三 ??AAA?? 3000 死三A AAA?? 500 死三B ?A?AA? 800 死三C A??AA 600 死三D A?A?A 550 活二 ???AA??? 650 死二A AA??? 150 死二B ??A?A?? 250 死二C ?A??A? 200 代码挺长的,没什么看的意义,自己琢磨一下这个就写了 不懂得继续问

昕昕    发表于 2022-09-23 18:38:47

黑豹唐朝占据C位……窦唯张炬当之无愧 不解释 不服随便来辩 当然 离C位最近的张楚绝不可少 魔岩三杰个个安排滴明明白白 最后提示 不明白的自己找盘 中国火听听![赞][耶][机智]

会飞的鱼    发表于 2022-09-23 16:53:46

先给出个人的建议:有米的情况下完全值得入手

答案是:Nintendo Switch是Wii U惨败之后一台输不起的主机。

Switch的出现终结了Wii U。它继承了Wii U的基本理念,一台平板式的家用机,它实现了任天堂对于游戏的畅想和目标:在移动设备上实现大制作、3A级的主机游戏体验。Switch能自如地在两个世界间游走,而且这种变换的体验是如此简单易行。

以下是具体的评测:

第一次玩Nintendo Switch当然是激动的,在那一刻,就在你将它放到底座上,几乎是即时的、无需操作的,这台便携式游戏机立马变成了一台家用机,几乎所有Polygon的人想到的都是同一句话:

“哇,真管用!”

Switch是任天堂第二次试图做一台平板式的游戏主机,在其某款悲惨主机发售——又失败——之后不久。这款主机尝试提供一种硬件上的融合,一台无线显示的屏幕加上一台传统主机,结果两方面都失败了。毫无疑问,Switch在这方面显然要成功得多。这是对Wii U失败的校正,也是对Wii U理念的传承。

它很不一样,和PlayStation 4和Xbox One完全不一样,Switch就是它自己。

换句话说,看到《塞尔达传说:荒野之息》在便携模式下的表现确实让人印象深刻,放进底座后继续在电视上玩那一刻更是让人惊叹“wow”。很难不去想象,当我们开始和Switch一道,进入这种弭平移动游戏和主机游戏间鸿沟的未来。

虽然Switch修正了前辈犯下的不少错误,然而在软件上的道路还不明朗。Switch的网络服务将在发售时才正式开放,其功能特性至今还是未知。要判断任天堂在这一领域未来会否会成功?目前还不好下推断。

从任天堂Game Boy开始,随时随地玩游戏,那种真正的游戏,这样的渴望从未消失。Switch实现了这一承诺,但细节的缺失,也留下了更多的期盼。

1.家用机模式

Nintendo Switch包装内容 图片来源:Austin Pikulski/Vox Studios

Switch才真正让人感觉是一台消费级电子产品,比Wii U的塑料玩具好得多得多了。

任天堂的第一款主机,红白机,针对美国市场进行了重新设计,这便是人们所熟知的NES,模仿了同时代另一样流行电子产品:VCR录像机。而Switch,远比任天堂自NES来任何一款主机,都更深得这种追随主流设计的精髓。

是便携游戏机还是家用机,在任天堂的策略里都不再重要,毕竟,它两者兼具。从外观上看,Switch延续了Wii U GamePad的设计,Switch拥有一款屏幕,两侧是按键,设计十分简洁,甚至可以说简朴。6.2英寸屏幕,分辨率为1280*720,自然不如iPhone 6s 326的ppi。但其显示效果十分清晰透亮。和Wii U以及3DS的触屏不同,Switch的电容屏支持最高10点多点触摸,终于和其他设备站到了同一条线上。

Switch的屏幕两边是Joy-Con。除了摇杆和传统按键之外,左右Joy-Con分别还有一枚截屏键(未来还会加入录屏支持)以及主页键。平板部分顶部则是音量键,电源键,以及3.5mm耳机接口。

作为一款便携式设备,Switch看起来是五脏俱全,但其实远不止此。Switch还拥有一个底座,负责电源输入以及HDMI输出。当连接至底座时,信号几乎是即时显示到电视上,丝毫不拖泥带水。

Switch想要提供的“便携式主机体验”确实很重要,但实话说,当你从便携状态无缝地切换到主机状态时,那感觉确实让人印象深刻。2017年还说出“it just works“这样的话确实有些过时,但它就是能配得上这句话,它就是管用。

那些对任天堂Switch的担心,此刻可以稍稍平息了。任天堂的基本承诺,便携游戏机和家用机的便捷切换,实现了。

Switch简练的模式切换承载了对任天堂硬件的期待,承载了独创的传统。任天堂在过去近十年间制造的掌机几乎能承受家庭中各种恶劣的使用环境,即便是最高级的3DS,对于儿童玩家来说也是可靠的。但Switch不是一个玩具,它不如3DS或者Wii U那样坚不可摧,你不能指望它掉到水泥地板上啥事没有,放在包里时也得小心保护。

Switch支架 图片来源:Austin Pikulski/Vox Studios

如果还有什么困扰我们,那就是Switch的支架了。塑料支架同时也起到了隐藏存储卡拓展槽的作用。想法很好,用起来却很痛苦,这一小段塑料看起来弱不经风,打开支架后机身角度也不舒适,除非机子摆放的位置刚刚好。此外,桌面模式下由于USC-C接口位于机身底部,自然就不便使用连接线进行充电了。

如果不了解的话,我们都快要说Switch一看就像是算计好了会推出单独平板支座的样子。显然我们迟早也会看到这一天的到来。

Switch不打算成为大多数人的全能设备,它只想成为某一个人的全能游戏机,或许当你想评价它时,你对它多种模式还是满意的。

2.便携模式

图片来源:Austin Pikulski/Vox Studios

Switch两大模式之一自然是其插上两个Joy-Con手柄后的便携模式。在这一模式下Switch就变成了便携式游戏机,感觉就像是PlayStation Vita或是长一点的iPad mini。

首发游戏未必就能彻底利用各种模式,但是有一些游戏倒是有了仅支持触屏操作的苗头。这个情况有些特殊——一方面,Switch为那些不希望在手机或是平板上玩游戏或者没有平板设备的用户打开了一扇大门,但另一方面,它又打破了Switch“随处可玩”的承诺,毕竟在连接电视之后,Switch的触屏会被底座挡住,自然就无法使用触控操作了。

触控游戏,虽然也是一种很好的补充,却并不是Switch的目标。Switch可以说是目前性能最为强劲的掌机,但你也得为此付出代价:Switch的便携模式续航从2.5小时到6.5小时不等,而运行《塞尔达传说:荒野之息》时大约能玩3个小时。当然这个数字并不是最差的,但肯定不是你期望的超强续航游戏机。在Switch的核心理念中出现了这样的妥协,恐怕任天堂得加把劲了。

3.底座

Switch的底座非常简单,也没有什么特点。甚至感觉有点廉价,不过底座也不需要太多花哨的设计,它很低调。底座能够稳稳地承载Switch,通过机身下方的USB-C接口进行连接。底座背后有HDMI输出端口、一个USB-C电源接口,以及一个USB 3.0接口。

图片来源:Austin Pikulski/Vox Studios

底座侧面则拥有两个USB接口。我们猜测这两个接口可能并不是USB 3.0规格,毕竟它没有USB 3.0标志性的蓝色标识部分,它可能主要是用来通过连接线为Pro手柄或者Joy-Con手柄(插上Joy-Con充电握把)充电。

USB 3.0接口的功能尚不明朗,目前任天堂也没有表示Switch是否会支持外接硬盘。

4.手柄

图片来源:Austin Pikulski/Vox Studios

Joy-Con,连接到Switch上的时候……还好。当然,它相比New Nintendo 3DS的C摇杆好多了,而相比PlayStation Vita提供了更佳的手感和阻尼。虽然它们不能说是一个优秀的主机游戏手柄,但是还是够用了。

Joy-Con实际拥有众多功能,两个Joy-Con手柄拆下后可以组成一个手柄,也可以各自单独使用,Switch最大支持8个Joy-Con手柄。而特定的游戏仅需玩家使用1个Joy-Con手柄时,拆下的Joy-Con顶部也有相应的SL、SR肩键。另外,右Joy-Con还拥有NFC芯片可以支持amiibo,虽然有点奇怪:你要把amiibo放到摇杆上读取,但确实是能用的。

右Joy-Con还拥有IR摄像头用于识别物体形状,两只Joy-Con则均配备陀螺仪支持体感,同时提供了更佳的游戏体验。一些玩家听到任天堂居然仍未放弃体感还是松了一口气,毕竟任天堂是少数在体感领域持续创造新内容的公司了。

Joy-Con天生就得和妥协作战:作为便携模式时必须与平板部分紧密连接,摇杆自然不能做得太高,按键位置也进行了调整。当拆下时,你可以配上腕带来获得更舒适的手感,SL/SR键也能够更容易按下。

在单独使用情况下,Joy-Con有些难用。右Joy-Con的摇杆在中部,而左Joy-Con的对应位置却很空。

图片来源:Austin Pikulski/Vox Studios

当Switch插入底座后,支持多种操控方式,取决于你钱包有多厚。Joy-Con拆下可以单独使用,类似Wii时代的“鸡腿”手柄,当然也可以使用Joy-Con握把获得传统手柄的体验。总的来说,握把要比单独使用Joy-Con好一些,但还是感觉有所妥协,按键的竖直式位置使得它相比Xbox One手柄在人体工学上差了很多。Joy-Con握把感觉也很廉价,很容易划伤。

同时附赠的握把也缺少充电功能,如果你想要拆下Joy-Con手柄对着电视连线玩,你需要额外购买Joy-Con充电握把才能这么做。Joy-Con充电握把顶部有USB-C接口,单独售价30美元,感觉对于Switch“随处可玩”的概念来说是一个很不必要的东西。

5.可靠性: 我们测试中Joy-Con曾出现了多次信号延迟的情况,这并非个例,许多评测人员也遇到了这一点。尽管一些评测人员声称这一问题可复现,但并不是所有人都会碰到连接丢失或延迟的问题。问题主要在Joy-Con插入握把玩《荒野之息》时发生。

目前尚不清楚任天堂是否会在首日更新中修复这一问题。

6.用户界面与体验

Switch主页面 图片来源:Nintendo via Polygon

Switch的UI相比上一代突飞猛进,高光、玻璃质感按钮、卡通动效一扫而光。取而代之的是简洁而易用的洁面,对主机来说体验也更好。另外一点,Switch的界面支持触控和手柄操作,任天堂为两种交互方式都提供了道路。开机后Switch支持从主页面快速启动,可以立即启动最近玩过的游戏。主菜单中游戏以正方形大图标展示,下方则是各种选项菜单。

Switch UI有着很多有意思的设计,你可以选择黑白两种主题,对那些高亮度的4K电视会是个好消息——虽然Switch的Tegra芯片支持4K分辨率,但Switch底座也就支持1080P输出。主题的选择意味着未来会有特定的主题UI。同时,充电界面会显示连接的设备,可以清晰的看到各连接设备各自电量。

Switch与竞争对手最大的不同是:Switch卡带不需要游戏安装的过程。你把卡带插入游戏机,立即就能开始游戏——对掌机来说这当然不算什么,但在家用机上插入《荒野之息》的卡带就能立即开玩真是有些复古的感觉。

Switch UI可以说采用了极简主义,速度飞快,游戏过程中也可以随时按下主页键挂起游戏,Switch可能在性能上不如Xbox One和PS4,但在系统上你绝对看不出它性能差。

另外一些任天堂的传统则是灵动的按键音效以及动画。但有些东西就被去掉了,Miiverse去掉了,擦肩功能自然也去掉了,Mii形象制作则直接放到了系统中,不再单独作为特性。

当然这些都可能改变,最大的问题是还有很多未知的特性和功能要到发售之后才能弄清楚。比如eShop如何购买数字版游戏,多人游戏服务如何,这些我们都不清楚。

另一个问题则是:在未来越来越多游戏的情况下,Switch如何管理大量的游戏内容。

7.游戏

Switch是一台非常专注的机器,不是游戏为先,而是只有游戏。

游戏首发阵容最重磅的自然是《塞尔达传说:荒野之息》,但这款游戏也在Wii U上发售,另外则有三款原创游戏,《1-2-Switch》、《超级炸弹人 R》、《一起拼拼剪剪》,剩下六款则是移植作品,《舞动全身 2017》、《Skylanders Imaginators》是去年秋季公布的作品,《祭品与雪之刹那》则是一年前的作品,《人力资源机器》是2015年10月的作品,《小小炼狱火》2012年就登陆过Wii U,《粘粘世界》2008年就上过PC平台。

当然,三月还有其他一些游戏,3月9号的《超惑星战记 Zero》(这个游戏也会登陆3DS)。你可以说这是自1996年以来任天堂最孱弱的首发阵容,但是你也以等一等,直到有你感兴趣的其他作品。

一些主机会通过应用的形式弥补游戏的不足,但是你知道,Switch目前仅有的应用是相册。没有网页浏览器,没有多媒体播放器,没有流媒体服务(起码现在没有)。

我就直说吧:3DS都有Netflix。

设置选项可能暗示了什么 图片来源:Nintendo via Polygon

当然,这不是一成不变的,或许未来它会拥有流媒体播放应用,毕竟系统里拥有“播放媒体时禁止自动休眠”的选项,不过现在,Switch一个应用可都是没有。

即便到了现在,距离Switch发售仅有几日之遥,我们也不知道Virtual Console如何运作,不知道在线服务以及eShop商店怎么样,移动设备联动app是什么样自然也是不清楚。

Switch支持向下兼容吗?目前来看显然是不行的,虽然看起来未来也不太会加入。这是任天堂自2001年GameCube之后第一台不能向下兼容的游戏机。你在以前的eShop买过的游戏也不能直接搬到Switch上,但是很多情况尚不明朗,我们不知道一台Switch购买的游戏是否能安装到另一台Switch,购买内容是否真正跟随账号。我们也不知道这些功能是否会在发售后公布。

8.在线服务以及未解决的问题

图片来源:Nintendo via Polygon

在线服务会是Switch评测很重要的一部分,毕竟这是任天堂自我证明的机会。任天堂至今没有一套现代化、可靠的账号系统。其网络服务也是相当落后。

目前没有迹象表明Switch会采取怎样的手段,也许会采用将内容绑定账号的方法。但任天堂至今未对这些内容作出回复。任天堂只表示会在合适的时间解决这些问题,多人游戏服务很快就会推出,但语音服务——是通过额外的手机应用实现的,测试版将会在夏天推出。Virtual Console或许也会回归,任天堂预计会为在线游戏服务订阅提供一些免费的Virtual Console游戏。

此外我们也不清楚开发者如何发行游戏,如之前的任天堂一样,Switch看起来还是一个封闭的花园。我们不知道好友列表如何呈现,不知道在线服务会提供哪些专有福利,不知道是否还会用FC码添加好友。

2017年,在线服务、账号系统、购买内容对于游戏主机来说愈发重要,这对于Switch来说是一个严峻的尚未解决的问题。这并不值得鼓励。甚至可以说是要十分警醒的问题,任天堂可能能在很多领域让人网开一面,但在这种问题上不应该有妥协的余地。

结论

Nintendo Switch是Wii U惨败之后一台输不起的主机。

Switch的出现终结了Wii U。它继承了Wii U的基本理念,一台平板式的家用机,终于实现了任天堂2012年Wii U推出之时提出的承诺。它的首年游戏阵容远超Wii U,它实现了任天堂对于游戏的畅想和目标:在移动设备上实现大制作、3A级的主机游戏体验。Switch能自如地在两个世界间游走,而且这种变换的体验是如此简单易行。

但除开《荒野之息》,2017年的游戏主机需要在基础网络服务上作出更大的努力。任天堂至今仍未在这方面给出足够的信息。

任天堂做了一个好的开头,我们也希望这一势态能继续下去。但目前,发售近在咫尺之际,Switch还没有充分展现其网络服务的真面目,任天堂真正艰难的工作才刚刚开始,任天堂目前的动作仍然遮遮掩掩,任天堂已经在修正之前的错误上花费了太多精力。

任天堂的目标从未如此清晰,现在,是时候证明它有能力将这些畅想化为现实了。

陈舞冰    发表于 2022-09-23 16:54:50

房车,想说爱你不容易!房车有许多优点,不用找酒店,吃住方便,干净卫生,但有许多局限性。第一,A类房车需要A1驾驶证,C1驾驶证不能驾车。第二,入住人数不能太多,B类,C类房车最舒服的入住人数一般为三至四人,住五人以上远不如住酒店。第三,有些景区停车费几百元比住酒店还贵。第四,因房车较重,小排量动力差,大排量油耗高。第五,行车空调还可以,驻车空调基本无用,冬天夏天脑火。第六,人多洗澡水量不够。第七,回家请理车载马桶相当麻烦。所以疫情过后大规模的购买房车自驾游很难!最后祝想买房车的朋友三思!

三郎神    发表于 2022-09-23 16:54:50

神乐千鹤,格斗游戏《拳皇(The King Of Fights)》中的人物。背负守护“三神器”之中“八咫镜”的神圣使命,本名八咫千鹤;因为是守护着大蛇封印的家族,不能透露本来的姓名,因此改姓氏为神乐。

中文名

神乐千鹤

外文名

神楽 ちづる

Chizuru Kagura

饰演

叶芳华(2010年电影《拳皇》)

配音

齐藤亚纪子(96-98)

须川由纪子(2003)

大原沙耶香(手游《拳皇世界》,手游《拳皇命运》)

登场作品

《拳皇96》

《拳皇97》

《拳皇98》

《拳皇2003》

角色设定

日文名:神楽 ちづる

格斗流派:神乐流古武术

年龄:22[1] (ACG人物年龄不做特殊说明是不随现实时间增长的,在KOF正统作品中设定为22岁,在恋爱养成游戏记忆之日中设定为25岁[1] )

神乐千鹤

生日:6月26日

身高:169cm

体重:52kg

血型:A型

三围:85.57.84

出生地:日本

爱好:睡觉、骑摩托车

重要的宠物:自己饲养的文鸟(名字叫做CHI,意思是千鹤的一部分,很重要)

最重要的东西:八咫镜

最重要的人:孪生姐姐神乐万龟(被大蛇八杰集之一的高尼茨杀害,高尼茨以其血松动大蛇的封印。)

最重要的任务:使命

喜欢的食物:辣的、酸的东西

讨厌的东西:无赖的家伙

擅长的运动:骑摩托车(曾获得比赛优胜)

登场作品:The King Of Fighters 96——98

共18张

人物形象照(二)

The King Of Fighters 2000 (MAI的ST)

The King Of Fighters 99(DC版ST)

The King Of Fighters 2003

KOF-R1(类似Q版人物的97)

Capcom Vs Snk Card Fighters(GOENITZ结局画面)

The King Of Fighters 98um

拳皇京(PS游戏)

记忆之日2(恋爱养成游戏,里面可以追千鹤哦)

热斗96(GB)

背景音乐BGM:Fairy

主要剧情

神乐家世代都是双生子家庭,并由这一对双生子守护着封印。

在96'中,大蛇四天王之暴风高尼茨杀害了姐姐神乐万龟,以其血松动了大蛇的封印。从此神乐千鹤视高尼茨为宿敌,同时大蛇的封印也被解开了。

神乐千鹤

千鹤带着再度封印大蛇一族以及化解草薙与八神恩怨的重任,为了寻找能战胜大蛇一族的人而召开了96'格斗大会。大会结束后高尼茨闯进,企图杀死草薙京、八神庵、神乐千鹤,战败后自杀。

之后再次举办的97格斗大会,并与不知火流传人MAI(不知火舞)与泰拳高手KING(金)组队,想通过这次大会将大蛇再度封印。最终千鹤同草薙京、八神庵三人一起合力封印大蛇。

到了2003‘,试图解开大蛇封印的【遥彼一族】,派出牡丹以“傀儡线”控制神乐千鹤,召开了03'拳皇大赛;并且使用八咫镜的力量——召唤出神乐万龟的幻影以及Kusanagi(即里草薙京)的幻影。在被击败后千鹤摆脱“傀儡线”控制,与草剃京和八神庵共同击败无界。在疲惫和受伤(万龟所受的伤会转在千鹤身上)之际,遭到ash(阿修)偷袭,并且被偷去八咫镜,最终负伤住院。痊愈后失去了力量,后居住在自己修养的地方。XIII中,Ash随着祖先的消失而消失后,神器回归各自主人手里,千鹤重新获得了力量。

神乐千鹤、草薙京及八神庵都是三神器传人!本是一族人,相传草剃、八尺琼、八咫三家都是须佐之男后代,后来慢慢分为草剃、八尺琼、八咫三部落。后又因为GOENITZ从中作梗,使八尺琼家受骗叛变遂改姓为八神。八咫家在战役中损伤重大,因此隐退,后改姓为神乐。

出招表

KOF96

投技:

令月 贴身时 →/← C

回天贴身时→/← D

必杀技:

弐百拾弐式·神速の祝词 →↘↓↙← A/B/C/D·A/B/C/D(相同键)

┣弐百拾弐式·神速の祝词·天瑞 ↓↙← A/C(拳)C发受身不可

┗弐百拾弐式·神速の祝词·天瑞 ↓↙← B/D(脚)D发受身不可

百活·天神の理 →↓↘ A/C

百八活·玉响の瑟音 ←↙↓↘→ A/C(A发出招快可用于连击和反波,敌方倒地在面前且受身不能;C发为中段)

超必杀技:

裏面八拾伍活·零技の础 ↓↙←↙↓↘→ A/C

裏面壱活·三籁の布阵 ↓↙←↓↙← B/D

KOF97

投技:

令月 贴身时 →/← C

回天 贴身时→/← D

必杀技:

百活·天神の理 →↓↘ A/C(被弱化)

百八活·玉响の瑟音 ←↙↓↘→ A/C(与96不同,被弱化)

弐百拾弐活·乙式 顶门の一针 ↓↘→ A/B/C/D·A/B/C/D(相同键)

弐百拾弐式·神速の祝词 →↘↓↙← A/B/C/D·A/B/C/D(相同键)

┣弐百拾弐式·神速の祝词·天瑞 ↓↙← A/C(拳)C发受身不可

┗弐百拾弐式·神速の祝词·天瑞 ↓↙← B/D(脚)D发受身不可

超必杀技:

裏面八拾伍活·零技の础 ↓↙←↙↓↘→ A/C

裏面壱活·三籁の布阵 ↓↘→↓↘→ B/D(被强化,出招超快,有全身无敌,可接在轻攻击后)

KOF98

投技:

令月 贴身时 →/← C

回天 贴身时→/← D

特殊技:

除活.铮铮 →A 直接用为中段技且有晕值,连击中不是(UM与98不同)

除活.玱玱 →B 可单独取消

除活.淙淙 ↘B 下段技

必杀技:

百活·天神の理 →↓↘ A/C(C发无敌时间比97短,A发收招比97慢)

百八活·玉响の瑟音 ←↙↓↘→ A/C

弐百拾弐活·乙式 顶门の一针 ↓↓A/B/C/D·A/B/C/D(相同键)被弱化

弐百拾弐式·神速の祝词 →↘↓↙← A/B/C/D·A/B/C/D(相同键)出招没97快

┣弐百拾弐式·神速の祝词·天瑞 ↓↙← A/C(拳)C发受身不可

┗弐百拾弐式·神速の祝词·天瑞 ↓↙← B/D(脚)D发受身不可

超必杀技:

裏面八拾伍活·零技の础 ↓↙←↙↓↘→ A/C(A发出招变快,可用于连击中)

裏面壱活·三籁の布阵 ↓↘→↓↘→ B/D(无敌时间变短,出招变慢,打点没97低)

KOF2003

投技

令月 近敌时 →/← C/D

特殊技

除活·铮铮 →/← A

除活·鎗鎗 → B

除活·淙淙 ↘ B

除活·宝宝 跳跃中 C+D

必杀技

弐百拾弐活·神速の祝词·叩きつけ ↓↙← A/B/C/D

┗弐百拾弐活·神速の祝词·天瑞 ↓↙← A/B/C/D(相同键)

弐百拾弐活·神速の祝词·打ち上げ ←↓↙ A/B/C/D

┗弐百拾弐活·神速の祝词·天瑞 ↓↙← A/B/C/D(相同键)

弐百拾弐活·乙式 顶门の一针 ↓↓ A/B/C/D

百八活·玉响の瑟音 (对飞行道具时)↓↘→ A/C

百活·天神の理 →↓↘ A/C

除活·鸨鸨 S.C. →↓↘ B/D

超必杀技

裏面八拾伍活·零技の础 ↓↙←↙↓↘→ A/C

裏面壱活·三籁の布阵 ↓↘→↓↘→ B/D(自己不可行动)

队长超杀

三神技之三 ↓↘→↓↘→AC

厚德载物    发表于 2022-09-23 16:57:13

大家好,我是祖安的未来,一个沉迷于云顶之役的召唤师,今天跟大家聊聊骑士牌是怎么火起来的。

1、四骑士便宜

骑士牌首先就是便宜,别看盖伦、诺手、莫德大锤都是体型较大的壮汉,但是却都是一费卡,前期一来一大堆,很容易就凑成二星,再稍微抽一下就能抽到一个波比,波比虽然贵,但是不用升二星就很强,这样就很容易凑齐了四骑士。

要是到中期想转型,卖掉的话不亏一分钱,完美打工。

2、羁绊前期强

前期不管是什么类型的牌,都是靠平A吃饭的,四骑士这几十点的伤害格挡就很给力,只要凑齐了四骑士,前中期血线就稳得住,就算输也不会掉太多血。

3、转型容易

到了打完石甲虫之后的3阶段,紫卡(4费)橙卡(5费)就会来了。

一、要是来个德莱文就玩四骑士双帝国,德莱文主C,装备给上火炮饮血,要是运气好到爆棚,乌鸦也来了,那就再找个卡特当挂件,乌鸦主C,装备上鬼书复活甲。成型之后就是四骑士四帝国。到时候盖伦换猪女打控制。

二、要是来个天使铁定玩六骑士了,天使主C,装备上羊刀青龙刀,后期拿个亚索德莱文当副C,给天使一个剑士转职,凑齐三剑士。天使大招无限放,肉的同时伤害还高。

三、天使来了还可以玩六贵族加三剑士,反正就是来什么就玩什么……

记住一点,当主C副C来了之后,就不用刻意追求其他挂件的卡追三了,有钱就升人口,把紫卡橙卡升到二星。

学猫叫    发表于 2022-09-23 16:59:12

模拟火车操作方法说明---基础操作(应用于所有机型的基本操作)0c7`)Q2S4k tW 反相器向前(若动作前处于N,则按下后反相器前进位,若处于后进位,则按下后反相器N位)。  ]#u4@*T,c0A6z6pS 反相器向后(与上面相反):mD 牵引控制器(增大牵引力)牵引控制器(减小牵引力)$Z 复位(实施紧急制动后牵引控制器实效,需按复位键复位方可启动)'_%y8j4G3G。    I:bX 撒砂器(当轮对空转或在雨天、雪天启动或实施紧急制动等需要增大摩擦力时按下,当轮对空转问题解决后可将其关闭)2B-d1b)l;g0LG 改变前方道岔(若按下之前,前方道岔是正向通过,按下后则改变为侧向通过;反之亦然)改变后方道岔(同上)#`:K;H3z。    U6M* 改变道岔只有在非任务是(即explorer自由模式中有效),使用时推荐与AIDS中的Switch配合使用(Switch可以由F8键打开或者关闭)%_,`%q/a X r5`![5C b&gH 打开车前灯(若车前灯关闭,按下则为Dim,即近光灯,再次按下为Bright远光灯。    Shift H 关闭车前灯(同上,反过来)!H7t。w!f(|4b-R1L$aOurMetro 地铁·北京B Bell(如果遇到鹿什么的可以按下。起警惕作用。  美国的Dash系列和Amtrak的2种HHP在鸣笛时会自动将其打开,请按下B键手动关闭)y,A([*Q:`$n空格 Horn(即鸣笛,一般没有特殊规定。  但习惯上在列车启动、退行、进入隧道、经过路口、遇到人或动物的时候鸣笛。  )�l;x$|5P3b7v;@:LP 受电弓升降(若按下前受电弓没有升起,按下后升起受电弓;反之亦然)!P%A!k-G6l%b [5W o] 施加机车制动(仅将制动施加在机车上)OurMetro 地铁·北京5l22T!D7m6E!W[ 缓解机车制动(缓解施加在机车上的制动效果)OurMetro 地铁·北京-u!V7L。    @ _。S。5D,r'; 施加制动3N3j2T)k8Z4V8`2L7b; 缓解制动*N!t/m)^ c/T2^对于 '; 和 ; 键来说,要针对不同车型来使用。  车辆制动情况大致有:OurMetro 地铁·北京1W/t%['b$~,_,s4B/L zRelease --- 缓解--- 保持--- 施加OurMetro 地铁·北京。    o1W0e3V,k;o NCS--- (这个我也不太知道,总之是紧急之前的一位)--- 紧急/F l#z/X9Y&G5`4M3N#g-x主要区别在于Apply的不同,有的机型可以用百分比的形式体现制动效果,而有的则不然,只要放到此位便开始不断施加制动力,这时应以玩家手动判断,认为合适时将其放到保持位即可。    同样,对于制动的缓解也不一样,大多数车辆需要将手柄放回缓解位,制动方可缓解,而对于Dash系列的机车,只要向缓解位方向推手柄,制动就会缓解,而此时若重新实施制动是无效的,必须将手柄推至缓解位,再重新施加制动。  (做调车时要注意,不要反复制动与缓解。)OurMetro 地铁·北京另外,蒸汽机车会有更复杂的操作方法,详细地你可以参见行车本(Notepad),可以用F11键打开。  除此以外,每种机车的控制方式都会有不同,但都大同小异,你自己多试验试验就好了。  记住,每种机车的性能不一样,运用得时候一定要注意速度和压力。最后,在试车的时候只能用自由模式,但这样的话有些道岔就要注意自己调,否则容易冲出尽头线去。OurMetro 地铁·北京)l$q"@7V/S!T$a1、检查受电弓位置(内燃机车略)%T%s2z-?$]0V2、反相器推前进位。    ]*I$?-b*w#M*c:~,`$v3、缓闸4J3y Y ^*g&^)Y |6k3r4、牵引按住“;”键直到制动完全缓解(Release):等待压力回复正常;L8h。  z)#o1n按下“W”键选择行进方向“前”(FWD,Forward) a1B'[,s8x,a!{按下(住)“D”键牵引。  。

恩爱小夫妻    发表于 2022-09-23 17:00:39

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