英雄无敌三兵种

提问人:寰宇。     发布日期:2022-09-23 16:50:21     浏览:818

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英雄无敌3最经典了,英雄无敌4作战方式改了,英雄作为一个兵种加入战斗,英雄无敌5画面最好,作战方式跟3代一样,就是英雄也有一次进攻机会

Evelien文     发表于 2022-09-23 17:07:52

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圣堂:

一级兵种:农民/民兵

经历了3代的枪兵,4代的侍从,5代中我们的可爱的农民伯伯回归了,随之而来的是大肚腩- -。实力上秉承了一贯的第一的作风,当然是倒数的。虽然实力倒数,但在实际使用中,在护卫出来之前,农民是作为弩手的肉盾墙使用 的,而且他也能相当合格的完成任务。另外,他的特技能够给王国纳税,由于圣堂族特殊能力训练的存在,产量庞大的农民还能作为弩手 的预备兵使用,平时在城里纳税,战时训练成弩手,从这点上说,农民更多的是为战略意义而招募的。作为野兵是,是相当受欢迎的经验 块。

优点:产量高,不怕损失,作为肉盾相当合格,还可以利用bug延缓野兵僵尸,牛头等的前进速度,纳税也是个相当有用的技能,配合农民特长可使纳税量增倍的埃兰妮(Ellaine)。相当程度上缓解了圣堂族的经济压力。

缺点:几乎没什么战斗力,除了初期分单个一组做弩手的肉盾外,其他大部分时间都闲置在家中。训练可以解决农民无战力的问题,避免 主力决战时比别人少一只部队的尴尬。

升级指数:无。升级后获得盾击能力,hp也略有上升,但其低下的战力还是没什么改善,仍然不足带出去见人,反而失去了最关键的纳 税能力。

二级兵种:弓箭手/弩箭手

圣堂的传统兵种,3,4代都有。3代特色是高产加两次射击(升级后),4代是长程射击。5代里最大的特色是高伤害……上限,8的 上限甚至超过了大部分的3级部队,跟另1个3级强力远程猎人一样。但下限就比较可怜了,只有2。不稳定的伤害是弩手的最大弱点, 前代还可以通过祝福魔法来弥补,但在5代中,神圣力量(Divine Strength)只有到顶级才能达到上下限一样的效果,而且前期骑士的p相当可怜,魔法持续时间常常只有1轮,低k又导致放不 了几次魔法~~。此外,弩手的主动还低于一般远程部队的主动,对射常比别人后出手。作为野兵,弩手数量多而伤害高,前期令人头疼 ,等出了战术,有足以一击消灭一队实力时,主力低的弩手比其他远程部队更容易无损拿下。

优点:伤害上限高,能力,产量也不错,前期是圣堂的主力,训练的存在使圣堂可以采用不出高级节省下的钱训练农民成弩手的快攻战术 ,这样在前期就有了海量能力不俗的远程部队,一般小地图w3-4打过去其他种族基本全无还手之力。

缺点:伤害不稳定,5代又需要有顶级光明魔法的支持才能达到传统的祝福效果。主动比一般远程部队低,对射后出手。在前期,骑士英 雄专有的祈福仪式(benediction)和神圣指引(divine guidance)能部分弥补弩手主动低的缺点,还是尽快升级到吧。

升级指数:特高。升级前虽有散射(Scatter shot)的能力,但伤害减半,也就说要打到3只或以上的部队才占到便宜,而技能范围过小,前期mf一般是不可能实现的,还是尽 快升级获得高伤害上限好点。升级后的特技是精准射击(Precise shot),3格内射击无视防御,在前期mf时这可是非常好用的一个技能。heroic难度下起始的资源也足够在d2升级到弩手 。

三级兵种:步兵/护卫

从3代主伤害输出的十字军(骗反击后两次攻击,相当愉快的战术)成功转型为肉盾型兵种。低下的攻击和伤害换来的是相当高的防御和 hp。特技大盾也相当好用,能减低一半的远程伤害,升级后更能使相邻的友军也享受到这个效果,加上弩手的高伤害,圣堂就不惧跟任 何种族对射了。小地图快攻战术弩手+护卫的组合几乎无解。盾击特技能打晕敌人,不受反击的同时打退敌人动作条,相当不错的特技, 可惜似乎触发率不高。激怒则没什么太大意义。在作为野兵时,则是让以远程攻击为主力的种族相当头疼的,相信除了地牢血女,初期其 他种族都不愿意惹他。

优点:强力的反远程特技,跟弩手是黄金搭档。作为肉盾型选手,抗打击力也很让人满意。

缺点:黄金组合虽然不怕远程攻击,但在范围魔法的打击下损失会比较惨重。肉盾型兵种,如果是大体积就更加好了。另外出他还得先出 铁匠铺,一般不是特别急需的情况下,可能会出的比较晚。

升级指数:在要对付远程野兵或者主力对决时才推荐升级,其他时候就让他在兵营里待着吧。

四级兵种:狮鹫/皇家狮鹫

四代去森林族溜了一群,5代再次回归。实力中归中距,主动比较不错,速度差一点才到临界的8,比较可惜(不过圣堂已经有2只速度 8的兵种了)。mf没大用的兵种,主力决战能排上用场。作为野兵,因其主动,速度都高,属于比较难对付的兵种,灵活运用其大体积 的弱点进行卡位会使对狮鹫的战斗轻松的多。

优点:升级后获得俯冲特技,号称远程/魔法部队杀手,实际在mf远程/魔法野兵中并不能靠它实现无损失,在主力决战时俯冲则有相 当不错的效果,无法反击特技也使的它并不太害怕围攻。

缺点:w2出它对mf能力并没有提升。作为一个4级肉搏部队抗打击力不够。升级造价太过昂贵,对经济本就最不宽裕的圣堂无疑雪上 加霜。如果前期实在要用它的俯冲,招募狮鹫特长英雄伊琳娜(Irina)要比直接升级划算。

升级指数:决战前或经济宽余时再升吧。

英雄无敌5 兵种试评析

游侠会员:takhis<原创>

一级兵种:农民/民兵
经历了3代的枪兵,4代的侍从,5代中我们的可爱的农民伯伯回归了,随之而来的是大肚腩- -。实力上秉承了一贯的第一的作风,当然是倒数的。虽然实力倒数,但在实际使用中,在护卫出来之前,农民是作为弩手的肉盾墙使用 的,而且他也能相当合格的完成任务。另外,他的特技能够给王国纳税,由于圣堂族特殊能力训练的存在,产量庞大的农民还能作为弩手 的预备兵使用,平时在城里纳税,战时训练成弩手,从这点上说,农民更多的是为战略意义而招募的。作为野兵是,是相当受欢迎的经验 块。

优点:产量高,不怕损失,作为肉盾相当合格,还可以利用bug延缓野兵僵尸,牛头等的前进速度(详见我另一文“关于各族英雄最佳 技能组合的讨论1.10版 http://www.heroworld.net/hero-forum/forum_posts.asp?TID=1535 1&PN=1”),纳税也是个相当有用的技能,配合农民特长可使纳税量增倍的埃兰妮(Ellaine)。相当程度上缓解了圣堂族的经济压力。

缺点:几乎没什么战斗力,除了初期分单个一组做弩手的肉盾外,其他大部分时间都闲置在家中。训练可以解决农民无战力的问题,避免 主力决战时比别人少一只部队的尴尬。

升级指数:无。升级后获得盾击能力,hp也略有上升,但其低下的战力还是没什么改善,仍然不足带出去见人,反而失去了最关键的纳 税能力。

二级兵种:弓箭手/弩箭手
圣堂的传统兵种,3,4代都有。3代特色是高产加两次射击(升级后),4代是长程射击。5代里最大的特色是高伤害……上限,8的 上限甚至超过了大部分的3级部队,跟另1个3级强力远程猎人一样。但下限就比较可怜了,只有2。不稳定的伤害是弩手的最大弱点, 前代还可以通过祝福魔法来弥补,但在5代中,神圣力量(Divine Strength)只有到顶级才能达到上下限一样的效果,而且前期骑士的p相当可怜,魔法持续时间常常只有1轮,低k又导致放不 了几次魔法~~。此外,弩手的主动还低于一般远程部队的主动,对射常比别人后出手。作为野兵,弩手数量多而伤害高,前期令人头疼 ,等出了战术,有足以一击消灭一队实力时,主力低的弩手比其他远程部队更容易无损拿下。

优点:伤害上限高,能力,产量也不错,前期是圣堂的主力,训练的存在使圣堂可以采用不出高级节省下的钱训练农民成弩手的快攻战术 ,这样在前期就有了海量能力不俗的远程部队,一般小地图w3-4打过去其他种族基本全无还手之力。

缺点:伤害不稳定,5代又需要有顶级光明魔法的支持才能达到传统的祝福效果。主动比一般远程部队低,对射后出手。在前期,骑士英 雄专有的祈福仪式(benediction)和神圣指引(divine guidance)能部分弥补弩手主动低的缺点,还是尽快升级到吧。

升级指数:特高。升级前虽有散射(Scatter shot)的能力,但伤害减半,也就说要打到3只或以上的部队才占到便宜,而技能范围过小,前期mf一般是不可能实现的,还是尽 快升级获得高伤害上限好点。升级后的特技是精准射击(Precise shot),3格内射击无视防御,在前期mf时这可是非常好用的一个技能。heroic难度下起始的资源也足够在d2升级到弩手 。

三级兵种:步兵/护卫
从3代主伤害输出的十字军(骗反击后两次攻击,相当愉快的战术)成功转型为肉盾型兵种。低下的攻击和伤害换来的是相当高的防御和 hp。特技大盾也相当好用,能减低一半的远程伤害,升级后更能使相邻的友军也享受到这个效果,加上弩手的高伤害,圣堂就不惧跟任 何种族对射了。小地图快攻战术弩手+护卫的组合几乎无解。盾击特技能打晕敌人,不受反击的同时打退敌人动作条,相当不错的特技, 可惜似乎触发率不高。激怒则没什么太大意义。在作为野兵时,则是让以远程攻击为主力的种族相当头疼的,相信除了地牢血女,初期其 他种族都不愿意惹他。

优点:强力的反远程特技,跟弩手是黄金搭档。作为肉盾型选手,抗打击力也很让人满意。
缺点:黄金组合虽然不怕远程攻击,但在范围魔法的打击下损失会比较惨重。肉盾型兵种,如果是大体积就更加好了。另外出他还得先出 铁匠铺,一般不是特别急需的情况下,可能会出的比较晚。

升级指数:在要对付远程野兵或者主力对决时才推荐升级,其他时候就让他在兵营里待着吧。

四级兵种:狮鹫/皇家狮鹫
四代去森林族溜了一群,5代再次回归。实力中归中距,主动比较不错,速度差一点才到临界的8,比较可惜(不过圣堂已经有2只速度 8的兵种了)。mf没大用的兵种,主力决战能排上用场。作为野兵,因其主动,速度都高,属于比较难对付的兵种,灵活运用其大体积 的弱点进行卡位会使对狮鹫的战斗轻松的多。

优点:升级后获得俯冲特技,号称远程/魔法部队杀手,实际在mf远程/魔法野兵中并不能靠它实现无损失,在主力决战时俯冲则有相 当不错的效果,无法反击特技也使的它并不太害怕围攻。

缺点:w2出它对mf能力并没有提升。作为一个4级肉搏部队抗打击力不够。升级造价太过昂贵,对经济本就最不宽裕的圣堂无疑雪上 加霜。如果前期实在要用它的俯冲,招募狮鹫特长英雄伊琳娜(Irina)要比直接升级划算。

升级指数:决战前或经济宽余时再升吧。

五级兵种:牧师/圣裁者
暴力型远程兵种,跟5级另1个远程巫妖比远程伤害力要低得多,但其hp高,又有无近战惩罚特技,近战能力比较强悍。其仅为9的建 筑条件一定程度上能表明这是只实力不怎么样的兵种,实战中一般也更多作为训练为骑兵的预备兵使用。作为野兵,对付起来比其他远程 部队要困难不少,一来其hp高,抗打击能力强,二来无近战惩罚,即使贴近了也不好打。

优点:hp高,升级后可施展一些祝福魔法。跟巫妖比,小体积更容易存活。可训练为相对更强大的骑兵。
缺点:没任何远程特技,远程攻击力不高,虽然w1就能出,但对farm能力还是没什么影响。升级前不能释放祝福类魔法,升级又需 要大量资金,限制了其使用。

升级指数:虽然升级后可以释放祝福类魔法,但人类资金极度缺乏,先出骑士相对来说又重要的多,一般是要到w4甚至更晚才有余力升 级的

六级兵种:骑兵/圣骑士
传统型兵种,依靠着冲锋特技,实力一直不错。5代里反击也有冲锋加成,算是近一步加强了。攻防hp伤害中规中矩,一般的主动,速 度8算是个亮点,配合很容易就出的战术,圣堂出了圣骑士就能尝试无损打远程了。训练能力的存在使骑士成为另人恐怖的存在,有钱就 有海量骑士,而海量骑士的冲锋足以秒杀任何部队。ps:圣堂还有个众所周知的bug骑士特长英雄,这里就不多说了。鉴于打6级部 队时队伍基本成型,除少数特殊兵种外要做到无损都不难,6、7级就不讨论作为野兵时对付的难度了。

优点:实力不俗,速度又是临界的8。训练能保证其数量远超一般的六级部队。
缺点:是个地面部队,虽然光明魔法可以传送进城,但城内比较狭小,限制了其冲锋的发挥。不过这玩意要是飞兵就无敌了。

升级指数:特高。升级除了少量提升能力外,还提升了1点主动1点速度,令其速度达到临界的8,配合很容易出的战术或者敏捷光环就 能无损失下远程野兵了,升级后获得的特技倒没什么大用,主要是冲着8的速度去升他的。

七级兵种:天使/大天使
又一个传统型兵种。实力上比4代强,比3代弱。伤害跟3代一样,是稳定的50点,但在黑龙,泰坦面前,嫌低了点,传统的复活特技 倒是一样好用。建筑的造价反而比3代昂贵,圣堂的经济本就不宽裕,高昂的造价导致天使投入使用的时间大大推迟了。在小地图,推荐 大家不出天使省下钱出骑士/弩手海直接把对手rush了,在大地图,则推荐大家先造出低级天使兵营,攒着产量,等什么时候有钱了 再升级了吧。
优点:速度是8,蛮不错的。复活特技也相当好用。
缺点:造价昂贵同时却没有与之相称的实力,升级前速度只有6,几乎没有实战价值。

英雄无敌5-兵种评析(圣堂)

游侠会员:takhis<原创>

一级兵种:花精/妖精
四代的妖精到了五代,一样的低攻防低伤害低hp,在保留了高主动高移动,攻击不反击等特技的同时,还增加了类似三头攻击的特技, 并且能释放蜂群(基础)和洁净魔法(高级)。这可是两个相当实用的魔法,有了蜂群,妖精的主要攻击方式就不是前代一样的h&am p;r,而是分成单只施展蜂群,其伤害相当可观,单靠7队妖精的蜂群就能完成heroic难度w1的木石矿任务,这种战术对妖精 的数量还没什么要求;而洁净魔法则使妖精即使到了后期也有用武之地。相比较而言,一堆原本极好的近战特技反而派不上用场了,五代 新的战斗系统使14的主动h&r起来远没前代那么豪爽了。作为野兵,没升级的花精比较好对付(一级的近战部队都好打), 升级后获得施法能力的妖精则不太友好,高主动和伤害魔法使玩家们很难保证在w1跟妖精的战斗中保持零/低伤亡。修习了女妖哀号的 亡灵巫师可以废除妖精的蜂群,因为她能预见到会被加上负面魔法女妖哀号,而把两次施法能力都留给洁净魔法,而失去了施法能力的妖 精在亡灵玩家眼中只是盘经验大餐。

优点:高主动,单只的蜂群伤害相当高,使森林族的前期farm变的无比简单。有洁净魔法,即使到了中后期也有其存在价值。
缺点:mana只够放2次魔法,早期farm基本上只能打7只妖精2轮蜂群能消灭大部分的野兵,对hp高或者数量比较多的野兵就 全无下手之力,这也使得w1森林族mf1级野兵很轻松,mf2级以上野兵就几乎不可能。另外,上数量后蜂群伤害力疲软,这也是魔 法部队的通病。
升级指数:作为w1主力mf兵种,跟骷髅,血女,弩手一样是最优先升级的。

二级部队:剑舞者/战舞者
基本跟地牢族血女对应的兵种,实力上相去甚远。一,二级兵一远一近的组合导致大部分二级部队被设定为可怜的肉盾型兵种,而这家伙 连肉盾都算不上,前期为了最大化蜂群伤害,7只妖精分队导致剑舞无容身之所,中后期队伍成型后主要以远程攻击为主的森林部队又不 需要这么一只脆弱的半吊子(速度6)突袭部队,虽然有类似三头攻击的特技却没有对应的不受反击特技。这么一只废兵,作为野兵时却 相当难打,组合战舞使以肉墙护远程为主要mf方式的圣堂、亡灵、学院相当头疼,高主动又使血女不能h&t他。可说是1- 3级近战中最难对付的部队之一了。

优点:主动高
缺点:速度只有6,抗打击能力很弱,产量又不算高经受不起损失。
升级指数:低,没什么出场机会的兵种,几乎没必要升级。

三级部队:猎手/猎手头领
传统的远程部队,实力依然强悍,有过demo版duel经验的相信都对他的恐怖实力(虽然有种种加成)印象深刻。升级后略微提升 能力,并获得守卫之箭(Warding Arrows)特技,这个特技可以打退敌人的行动条,而且触发几率相当高,加上本族必升幸运次极技能士兵之幸的加成,实战中相当 恐怖,对某些野兵可以采用分组守卫之箭的战术。w2战力虽不及4级的德鲁伊强,但远程部队伤害随数量线形增长,到中后期是森林族 主力之一。其主动为大部分远程共通的10,不能稳定保持在敌人远程前行动,建议配合游侠英雄韦恩加尔(Wyngaal)使用,其 特技敏捷打击者(Swift Striker)保证本族猎人/德鲁伊的出手优先权,配合守卫之箭足以让敌人的远程哭泣。作为野兵,即使没有守卫之箭的低级猎人 仍是早期令人退避三舍的远程部队。

优点:伤害高且稳定,守卫之箭能打退敌人行动条。
缺点:没升级前弹药量略少,有出现射光弹药的可能。
升级指数:高,前期mf守卫之箭也相当好用,配合韦恩加尔,有一定无/低损mf远程野兵的实力,而且升级所需资源不算多。

四级部队:德鲁伊/德鲁伊长老
跟学院的大法并称游戏中最让人郁闷的野兵。w2他比亡灵的吸吸对mf能力的提升还要大,森林的mf方式也从w1的7队妖精转变为 6队德鲁伊+1队猎人。跟同样是施法部队的法师比起来,他的闪电伤害要高出不少,而且能闪避魔法拳的幽灵闪避不了闪电。他的另1 个特点是升级前就有高达34的hp,4级中仅次于蜥骑,mf中即使有个别漏网之鱼近身也搞不死他。升级后还获得魔法给养(Man a Feed)技能,不过游侠本身就高k,这个技能意义不大。作为野兵,高hp的德鲁伊无愧最头疼野兵的称号。

优点:高hp,闪电高杀伤且不被幽灵闪避,前期mf能力提升显著。
缺点:闪电伤害后期疲软,还不如直接远程攻击高,分兵战术也只限前期使用。范围魔法乱石穿刺不如大法的火球。
升级指数:中。不升级就有很强的战力,且升级所需资源颇多,魔法给养(Mana Feed)对高k的游侠意义也不大。推荐等出到绿龙后再升级获得范围魔法。

五级部队:独角兽/银色独角兽
实力一般的近战部队,7的主动即使加上战术也不足以压制远程部队,mf没什么用,前期不建议招募。决战时抗魔光环是很实用的技能 ,使用上不适合冲锋型打法,适合在敌人靠近后,翡翠龙,树精骗反击然后银色独角兽攻击期待rp出致盲攻击。对致盲/守卫之箭有加 强的士兵之幸运可谓森林的必修技能了。作为野兵,较高主动/速度的独角兽基本只有利用其大体积卡位的打法了。

优点:抗魔光环,致盲攻击
缺点:7速度无法压制远程兵种,对前期mf基本没什么作用。
升级指数:低。即使不升级也有抗魔光环,而且升级所需资源较多,在较宽裕的情况下再升级吧。

六级部队:树精/远古树精
不逊于七级的防御和hp加上能定身敌人的特技使树精成为五代中最完美的肉盾,而大体积能更有效的保护本族强力的两只远程部队,从 这个意义上来说,森林族最佳主力英雄韦恩加尔自带的战术也不算浪费了。另外,在五代中树精的主动/速度虽仍低,但比起3代那慢的 离谱的速度要强的多了,加上其bt的防御和hp,想h&r树精玩家往往会吃大亏。升级后更获得防御时增加50%防御力且 无限反击的扎根特技……对这样完美的肉盾还有人不满意的么?

优点:特技和hp/防御使其成为有史以来最完美的肉盾,更要命的是,本来就不容易死的树精还有加一产量的建筑。
缺点:过强的防御/hp的平衡面就是过弱的攻击/伤害力。不过对这么完美的肉盾再要求它有高伤害也太贪心了点。
升级指数:中。不升级就有很好的肉盾能力,等猎人/德鲁伊/龙都升级过后再考虑它吧。

七级部队:绿龙/翡翠龙
唯一的两只速度9部队中的一只,跟黑龙的火焰喷息同性质的酸液喷息。跟黑龙比起来,hp,伤害要低了不少,但主动是七级中最高的 14,一定程度上能弥补伤害力的不足。而且它只是免疫土魔法,在不吃各种土系伤害魔法的同时能享受到种种增益魔法的加成。再出它 之前没有任何速度8部队的森林族基本只有靠韦恩加尔的特技敏捷打击者配合德鲁伊+猎手来mf远程部队了。

优点:主动高,酸液喷息,土免疫
缺点:伤害较低,没升级前速度只有8(黑龙没升级就是9的主动了),需要配合战术才能压制远程,而森林族升战术没什么意义,除了 自带战术的韦恩加尔,其他游侠英雄推荐是不升战术的。
升级指数:高,为了2主动1速度还是尽早升吧。 

英雄无敌5-兵种评析(森林)

游侠会员:takhis<原创>

一级部队:魔婴/魔童
imp的抽魔一直都是很恶心的一个技能,五代的imp虽然不能抽魔法兵种的魔,但其抽魔量跟本身数量成正比,主动高导致很难在其 抽魔前灭之,且产量又高,gate出来的imp也能抽魔,以上种种导致主力决战时k低的英雄上来就被抽干了,相当于敌人单方面被 禁魔……除了特技外,imp的实力还算可以,高伤害配合高产量在实战时能造成出人意料的伤害,而且主动算是比较高的。在前期是炼 狱族的主力部队。缺点是很脆弱而且又是近战部队,前期如何保护好imp是令炼狱玩家相当头疼的问题。作为野兵,脆弱的imp很容 易对付,抽魔特技也只能对玩家稍微造成点困扰而已。

优点:相当bt的抽魔特技,对决时很让敌人头疼。在同级中主动,伤害比较高。
缺点:脆弱的近战部队,前期很难保证无/低伤亡。作为唯一一个1,2级都没有远程伤害能力的种族,炼狱开局相当痛苦,好在bt英 雄迪里布(Deleb)的存在弥补了这一点。
升级指数:高,作为前期mf的主力兵种,相当有必要升级来获取较高的战斗力。如果迪里布(Deleb)可以放弃升级直接town hall发展经济。

二级部队:长角恶魔/角魔督军
新增兵种,跟二级大多数肉盾部队一样,实力泛泛。而且没升级前攻击力相当的可怜,即使升级了也不够看的,也只能做做分组卡卡位骗 骗反击啥的粗活。升级后获得爆炸能力,伤害低得可怜,相当无聊的技能。后期一般也就保护远程,往敌人堆里gating等作用。另 外,低速度/主动又没什么特技的角魔是各个种族都很乐意菜的野兵。

优点:貌似没什么优点,实在要说只能是产量高不怎么怕损失,而且炼狱族特有的gating使它在中后期也能稍微派点用场。
缺点:一身都是缺点……低伤害,低主动/速度,特技也完全无用,缅怀三代GOG/MAGOG,好歹人家也能算不错的远程部队了。
升级指数:无,把GOG/MAGOG还给我们吧……

三级部队:地狱犬/地狱三头犬
地狱终于出现只能撑撑场面的兵种了,升级后速度有8,升个战术就能压制远程,而且三头攻击+不受反击,配合imp或者角魔gat ing的诱饵,实现三头攻击还是比较容易的,以13的主动h&r基本是不要想了。在以上种种优点的同时,地狱三头犬缺点 也比较明显,强力的特技和8的速度需要升级才能获得,但升级又要求5硫磺,早期比较困难,而即使是升级后,其hp也只有可怜的1 5,本身产量又不高,攻防伤害什么的也差强人意。作为野兵,地狱三头犬是1-3级中最难对付的了,特技/主动/速度比战舞者更加 变态,哪个种族遇上它都相当头疼,偏偏这家伙还老喜欢守各种资源矿。

优点:高主动,8的速度。由于有gating的诱饵,三头攻击很容易实现。
缺点:hp太低,抗打击能力弱,产量也是3级中较低的,升级资源需求较苛刻。
升级指数:高,虽然要硫磺多了点,但有可能的话还是尽早升吧,不升级无任何特技,只剩下gating的作用了。

四级部队:妖姬/宠姬
作为炼狱唯一的野兵,Succubus的实力还算比较让人满意。本身能力不算很强,但连锁射击特技弥补了这点,配合远程反击特技 ,主力对绝时敌方的远程部队是不敢轻易攻击Succubus的。而这个特技的存在也导致炼狱族一般是不考虑混带其他种族的部队的 。另外,虽然没实践过,但从理论上说,分单个宠姬靠链射来激发恶魔领主的种族特技地狱火(hellfire)有不错的范围伤害。 作为远程类野兵,宠姬的连锁射击,远程反击特技使其难度远高于一般的远程野兵。

优点:多样化的特技,能很好的配合恶魔领主的地狱火特技。
缺点:升级前没有连锁射击只能算实力一般的远程,而建造和升级又要求相当多的资源。抗打击能力弱,作为本族唯一远程,攻城战时经 常成为敌人的首要攻击目标,损失会比较大。
升级指数:高,升级后的连锁射击特技能提升不少的实力,及早升级的好。

五级部队:地狱战马/梦魇兽
跟血女一样的最高主动和8的速度,并且也有类似不受反击的特技恐怖攻击(Fear attack),但在实际使用中远没血女那么爽,即使有士兵之幸的加成,恐怖攻击触发几率仍相当低,而其较低下的hp使其被反击 后损失惨重。mf时更多使用gating骗反击后再攻击,空有高主动却不能尽情输出伤害。主力对决时,虽有8的速度足以直接压制 到对面,但下场往往就是在围攻下立扑提供大恶魔召唤深渊领主的尸体。惊恐光环(Fright aura)只对相邻的敌人有效,实用效果也有限。作为野兵,16主动/8速度让大部分战术都无用武之地,相当难对付的敌人。

优点:主动/速度特高。
缺点:hp低,抗打击能力弱,给他16的主动有点浪费。
升级指数:中,即使升级后mf也没太大作用,压制远程可以让地狱三头犬上。前面升级地狱三头犬和宠姬就耗费了相当多了资源,后面 还要速出深渊恶魔和魔鬼呢。

六级部队:深渊恶魔/深渊领主
六级中最贵的部队,魔武双修:魔法方面可以释放火球和流星雨两个强力伤害魔法,前中期伤害还是不错的;肉搏能力上hp高,而攻击 防御伤害也还算不错,算是比较强力的部队了。虽然主动/速度低,但因为其两个范围魔法的存在,敌人一般都会上前找扁的,即使没m ana了还可以gating。虽然造价贵,基本来说还算物有所值的。升级后的斩首剑(Vorpal sword)近一步增强了肉搏能力,也因为有这个特技的存在,对付野兵的深渊领主很难避免损失。

优点:魔武双修,无论魔法能力还是肉搏能力都相当可观。被动的斩首剑比缚灵的特技适用范围要大的多。
缺点:mana较少,放不了几次魔法,而且速度较低。种族特有能力gating一定程度上能弥补这些缺点。

七级部队:魔鬼/大魔鬼
战斗力跟3代一样弱,还少了3代的不反击特技和全战场移动能力。召唤深渊领主需要友军的尸体,远没4代的召唤冰魔实用。整体实力 比3/4代都弱不少,炼狱族其他兵种实力虽也不强,但可通过gating部分弥补,而大魔鬼需要有价值40000的掌握坠饰(P endant of Mastery)才能gating,耗费巨额资金不说,还占了个项链的空格。

优点:貌似没什么优点。作为炼狱族唯一抗打击能力比较高和唯一的飞行兵种,招募他还是很有必要的。
缺点:战斗力弱,主动不高,速度只有7。升级后的召唤深渊领主(Summon Pit Lords)不太实用,远不如4代的召唤冰魔。
升级指数:较低。升级不加主动/速度,只稍微增加了点战斗力,特技也不太实用。 

英雄无敌5-兵种评析(炼狱)

《英雄无敌》本是《魔法门》系列的一个分支,两个系列的游戏有着极深厚的源远,下面为大家带来《英雄无敌》和魔法门兵种图鉴对比,主要以英雄无敌历代兵种图鉴为主,一起来看看吧。

之前已经有大神发了2到7代的全兵种形象,我这就算是一点补充,把亚山魔法门单机的各组典型兵种以及英雄职业都包含进去,再包括我玩过的英雄无敌3。

圣堂兵种-枪兵

首先从英雄无敌第一主角圣堂开始:

枪兵:这里的枪兵泛指拿长枪的士兵,各代的名称不尽相同,形象也各异,有些持盾,有些不持盾

英雄无敌3:Pikeman枪兵

英雄无敌3:Halberdier戟兵

英雄交锋:Spearman枪兵

coh的枪兵属于核心兵种,低攻低速有特技,戳攻击力比自己小的人时可以不减攻击力

英雄无敌6:Sentinel哨卫

从h6开始,枪兵开始持盾了,担任着圣堂的肉盾角色

英雄无敌6:Praetorian禁卫

魔法门10:Sentinel哨卫、Praetorian禁卫

魔法门10的大部分形象都是从h6搬过来的,这个也不例外,作为野怪出现

英雄无敌7:Sentinel哨卫

英雄无敌7:Legionnaire军团卫

英雄无敌历代兵种

《英雄无敌》历代兵种演变史(兵种图鉴):点击进入

《英雄无敌》和魔法门兵种图鉴对比 英雄无敌历代兵种图鉴

我玩了年半英雄无敌,现在玩的版本是东方部落。给楼主个好东西 链接萨艾朗之书,英雄无敌的所有资料都在里面,小到各种族兵种宝物数据,大到实战心得,英雄无敌游戏背景与历史,最实用的要数英雄升级加技能的模拟器,总之英雄无敌以及个资料片:命运之锤东方部落的一切实用信息都能在这里找到。

啦啦啦     发表于 2022-09-23 17:48:25

英雄无敌全兵种图鉴 链接

汐落     发表于 2022-09-23 17:55:32

英雄无敌死亡阴影里的圣龙 攻击力: 防御力: 生命值: 杀伤力: 速度: 行动方式:飞行 招募地点:冰雪悬崖(难民营也有极小的概率招募到) 生物级别:级生物 生物所属部落:野外 生物单价:金水银 生物产量:只周 技能:恐惧 圣龙是全英雄无敌里最强大的兵种,但也是价格最贵的兵种。它是全英雄无敌唯一的级生物,也是最罕见的。

不想续杯的咖啡     发表于 2022-09-23 17:55:55

英雄无敌中,最强的兵种是大天使。最强中立生物是四大野龙圣龙(碧龙),水晶龙,毒龙(锈龙),紫龙英雄无敌之追随神迹中最强的兵种是级生物和碧龙

研豆     发表于 2022-09-23 17:55:55

雷神领主吧这是英雄无敌神之苏醒中才增加的兵种。 神之苏醒英文名称: (简称)是一群英雄无敌爱好者自行开发的资料片 可以在高山堡垒上升级,就是英雄无敌普通版上升级生物的那个,可以从巨人升级到雷神领主

or小白呐     发表于 2022-09-23 18:20:43

首先小编告诉你一个好消息,那就是《魔法门之英雄无敌3》已经完美的移植到了安卓上面,虽然兼容性一般,但是所有玩法全部保留。下面呢小编就介绍一下手机版《英雄无敌》类的单机手游。

《魔法门之英雄无敌3》(完美移植、无汉化)

移植版和电脑版本一模一样,除了没有汉化以外,所有东西都保留,游戏大小约1.1GB。

《二维征服》

这款游戏的主要玩法是探险加建造,可以说是《文明5》加《英雄无敌3》。游戏中你将会扮演一个巫师,你共有300多种法术可选择性学习,40多种科技可供发展,以及大量不同的兵种可供建造。

《皇家悬赏HD》

这是一款完全仿制这《英雄无敌》制作的一款手游单机,无论是玩法和战斗方面都非常相似,但是游戏的玩法更偏向战役闯关和生存。

《野兽之战》

一款SLG回合闯关游戏,玩法简单,就是搭配兵种、刷机金币、刷装备、解锁更多兵种,游戏中也有英雄设定,可学习不同的装备,搭配不同的兵种,需要大量的配合闯关。

以上游戏的传送门,均可私信小编,小编会依次回复大家。

不良巫     发表于 2022-09-23 18:49:48

根据您提出的问题推测,可能您对英雄无敌4不是很了解,所以在此为您阐述下我的观点,仅供参考。 写在前面的话 考虑魔法的重要性————英雄无敌4中,各种族学的魔法也差异很大,所以考虑种族兵种的同时也要兼顾该种族的魔法,甚至相当一部分喜欢玩真正的“英雄无敌”(不带任何兵,单靠一位英雄就能清地图,这是有很大可能性的)的人,兵种生物就成了摆设,只用来守城,因此 我会把两者都考虑进去。本人没有特别喜好的种族,我觉得各种族都很不错。 种族(阵营)关系的讲解————英雄无敌4中,兵种分为六个种族,4代中叫做阵营更贴切。按照循环排序,分为 生命、秩序、死亡、混乱、自然以及力量。值得一提的是,楼上所说的一些野外兵

巧炊     发表于 2022-09-23 17:14:47

英雄无敌3真的是英雄无敌的,英雄身上的装备和技能对整个战局有着决定性的影响,所以脱离开英雄的状态讨论兵种的优劣是没有意义的。

馆里有个橙     发表于 2022-09-23 17:14:48

英雄无敌3之所以经典,既有自身的努力,也有后续作品的反衬。

首先,就英雄无敌3本身而言,作为1,2两代的探索后,达到了集大成的效果。种族差异,英雄特技,法术体系,宝物加成,战斗方式和计算公式等等比较完美的融合在一起,为玩家提供了脑洞大开的战术组合。除了万年吊车尾的森林一族,其他种族都是可以作为主力贯穿整个游戏过程的,即便森林一族那么弱鸡,也可以利用精灵射手的优势,做主城速攻转其他种族主力。因此,在平衡性上,英雄无敌3大体上有一定的保证。

其次,随机大地图的玩法,其中的随机元素十分丰富,野外资源种类繁多——各种小屋,中立兵种招募,方尖塔探宝,即便是今天大行其道的roguelike游戏,也不见得在随机上超越了英雄无敌3的水平。何况游戏自带地图编辑器,今天你还可以下载各类玩家自制的地图包,分享全世界英雄无敌3爱好者的脑洞。

最后,就是对比英雄无敌3,后续英雄无敌系列作品的反衬作用。英雄无敌4把英雄作为单位加入战场,遭受了大多数粉丝的唾弃,英雄都不无敌了,还叫什么英雄无敌?4之后,倒是很快回归到了英雄战场外放技能的规则,但是改3D版后,育碧的买游戏送Bug的问题彻底暴露,最重要的是自5开始育碧有意识的开始维护版权,和三大妈,游侠达成默契,将两个最大的翻版集散地做成正版代理,可惜时机不对,那阵子大家还是习惯玩盗版,最多是玩的爽了,再补买一个正版。英雄无敌5后面的问题是你玩的不爽,又必须付钱才有的玩。这就让很多粉丝宁可玩三,也不要去尝试续作。

最后说一句,育碧的开发团队肯定自己是不玩英雄无敌,因为5,6,7没代都试图改种族兵种,改一些有的没的机制,平衡性差,经典玩法得不到延续,那还玩个鬼?

月光族     发表于 2022-09-23 17:14:51

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