钼靶和ct哪个辐射大

提问人:梅很范儿。    发布日期:2022-09-23 17:05:32    浏览:218

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有人统计了一下,一般旧款CT机做一个部位等于200次普通X光拍片,新款的可以达到750次左右X光曝光次数。其实这个并不可怕,具体看是否长时间接触而已,一般人一年内做3-5个大剂量CT检查可以基本可以等于说没事。一般医院是不要求病人接受无必要的大剂量辐射,所以略微放心。医用的X光机及CT形成的道理是高速电子撞击靶面形成X线,没有通电就没有电子,也就形成不了X光,所以开门是无关系的。但是注意的是核素检查就不一样了,那个用的跟日本漏出来的差不多。

柯南    发表于 2022-09-23 19:22:04

其他回答

今天小编给大家带来的是一位玩家分享的《辐射4》各阵营选择详解,犹豫加入阵营的玩家,跟小编一起来看看这位玩家是怎么说的吧。

1、如果你认为废土人是人类,合成年人以及尸鬼、变种人什么的不是人类,那么:

钢铁兄弟会保护人类但征粮(四处打击合成年人、尸鬼、变种人)

学院残害人类(用非人类替换人类,没加入学院前默认野外合成年人和所有人类敌对)

铁路圣母婊(不管合成年人的潜在风险选择帮助非人类,而且成员创始者不少就是非人类)

民兵帮助人类还不征粮(本来就是老百姓,人人为我我为人人)

这么看,民兵好些,兄弟会次之,学院和铁路不可取。

2、如果你认为废土人、合成年人都是人类,而尸鬼、变种人什么的不是,那么:

钢铁兄弟会保护部分人类而迫害另一些人类(既然合成年人也是人类,那兄弟会毫无疑问是人类内部的种族主义者)

学院残害、迫害人类(替换废土人,既然合成年人也是人类,那么学院的奴役和追杀无非也是非人道的)

铁路非常伟光正(如果合成年人算人类,那么团结人类内部各种族,如同医者父母心,真正应了帮助黑奴的梗)

民兵帮助部分人类而迫害另一些人类(原因同兄弟会)

这么看,只有铁路无可指摘,毕竟不管理想理念是什么不能残害同类是底线,其他三个势力不需要比较高低都不可取。

3、如果你认为废土人、合成年人、尸鬼、变种人都是人类,那么:

钢铁兄弟会保护部分人类迫害另一些人类(种族主义者排第一,只认同废土人,虽然是“外人”)

学院残害、迫害人类(替换废土人,奴役合成年人,与尸鬼、变种人敌对)

铁路帮助部分人类迫害另一些人类(种族主义者第二,只认同废土人和合成年人)

民兵帮助部分人类而迫害另一些人类(种族主义倾向并列第一,只认同废土人)

这么看,游戏里现有四个势力都不可取。

4、如果你认为废土人、合成年人、尸鬼、变种人都不是人类,只有DNA纯净的人是人类,那么:

钢铁兄弟会是敌人(非人类想坑我儿子就是死!)

学院无可指摘( 人类只有主角父子和少数避难所人,其他都是牲CHU你不能和它们讲人权)

铁路是敌人(非人类想坑我儿子就是死)

民兵是敌人(非人类想坑我儿子就是死)

这么看,只有学院是唯一选择,其他势力都不可取。

5、如果你认为废土人、合成年人不算人,尸鬼和变种人才是人,那么:

钢铁兄弟会是敌人(手段激进实力强大排第一)

学院是敌人(目前虽然没动静但开挂暴兵后期威胁大排第三)

铁路是敌人(目前没动静实力弱些排第四)

民兵是敌人(实力最弱但手段第二激进抢地盘排第二)

这么看,四大势力都是敌人,没有妥协余地。

6、其他个性选择比如只有尸鬼是人类或者只有变种人是人类

这么看,四大势力都是敌人就不字啊复述了。

7、统统不算人,只有带主角光环的算人!

钢铁兄弟会:。。。

学院:。。。

铁路:。。。

民兵:。。。

RPG?我就是来扮演皇帝的!我说啥是啥我想啥来啥(之所以有这第7条是因为我在贴吧看到了一张“芳邻镇肉食专卖店”的截图,构图极为精湛!实在是太强大了!)

大伙带入主角或者自己,选择一下,废土上怎样才算人类或者说同类,阵营的选择就不言自明了。是不是简单明了?

另外也不要洗地,比如学院终极目标不是替代而是重建人类文明,学院杀主角配偶是意外之类的。。。我懂!我真的懂!主角配偶死了当然是临时工的锅嘛我懂的

另外铁路不管救出来的合成年人犯罪也是事实,这个我也懂,当年美国废奴时候救出来的黑奴肯定也有作奸犯科的——你就是拯救了全人类还能保证全是好人?

我相信学院换我当领导就不一样了,我相信铁路我当家统统是好人,我还相信兄弟会征粮时候我来当政委就军民鱼水一家亲了呢!

然而以上这些都没太大意义,游戏里的势力都有自己的理念关键看玩家认同有多少。你若认同废土人无可救药不算人那么学院当然是正确的,你若认同合成年人同样是人类那么铁路当然瑕不掩瑜。但在不认同的玩家眼里都是有问题的。就是这么一件东西,你喜欢不喜欢或者“部分”喜欢或不喜欢,不需要靠脑补来洗地。

所以请不要认为我个人黑学院什么的,游戏本来设计的就招黑,开头杀妻夺子,然后四大势力没加入前野外直接敌对的只有学院的合成年人,其他势力和废土NPC都敌视学院,一进钻石城就演一出阴谋论附带舞台剧,我有啥办法?先天的终极BOSS模板游戏氛围就那么营造的,这里只把游戏里表现出来的东西列出来而已,再说我也没说选学院不对啊,学院线我也走了一遍啊。四条线我除了民兵都走了一遍,辐射4的阵营设计还是非常成功的,避免了非黑即白玩家的选择雷同。“何以为人”真的贯彻了游戏的始终。

《辐射4》各阵营选择详解 辐射4哪个阵营好

《辐射》系列中的彩蛋数量和质量一直是值得称赞的,在这些彩蛋中,有感动的,也有恶搞的,你还记得他们吗?今天小编给大家带来了《辐射》全系列彩蛋大全,一起来看看吧。

碎梦咖啡馆

> 在这个碎梦咖啡馆中,你能遇见辐射1中的一些人物,除了年轻的坦蒂、塞特等人之外,还有辐射1的队员“狗肉”。只要你露出身上的蓝色避难所制服,狗肉就会跑向你并再次加入你的队伍。

注释

> 如果你试图杀死狗肉,有个叫“梅尔”的家伙会突然冒出来攻击你。梅尔身着皮革盔甲的外观,完全参考了由著名演员梅尔·吉布森在《疯狂的麦克斯2:公路勇士》的造型。

> 碎梦咖啡馆的原型实际上是辐射1中,哈伯城的“马耳他之鹰”酒吧,也出现在辐射2的特殊经历中。

《辐射》全系列彩蛋 辐射全系列彩蛋大科普

《辐射4》和《巫师3》哪个好玩?这也是很多玩家所争论的话题之一,其实两款游戏都有其优劣性,不过都值得大家入手一试,今天小编带来《巫师3》和《辐射4》剧情任务及游戏性对比分析,希望大家喜欢。

2015年即将落幕,虽然《巫师3:狂猎》击败了《辐射4》,荣获了TGA 2015年度游戏。不过两款作品的质量都十分过硬,但在玩家评分这一方面,却出现了两极分化的局面,《巫师3》的用户评价突破天际,然而《辐射4》却惨遭玩家恶评,等等,这是什么情况?

玩家主要批评了《辐射4》过于简化的RPG系统,导致该作基本变成了突突突游戏——而这与《辐射》前两作的模式有着翻天覆地的差别,而《巫师3》在这点做得很好,你不仅扮演了一位角色,更在于你是如何扮演的,两款作品都有许多选择等待着玩家,这也反应了当今欧美角色扮演游戏的基本模式。

角色

《辐射4》中虽然加入了捏脸元素,不过剧情依旧是你“被结婚”了并按照固定模式发展,没错,你可以在游戏中干许多事——偷东西,抢劫,盖房子,但当游戏来到了对话环节时,大多数的对话都会让玩家觉得我是一位无私的人类大救星,而有些讽刺和勒索选项出现的时候,离奇程度令人发指,会让玩家觉得“这特么是什么鬼啊!”。

《巫师3》也有着自己的局限性,不过有着前作的基础,玩家完全不用考虑扮演一个自己捏出来的夸张人物,因此,杰洛特的故事并不会让玩家太过陌生。另外,《巫师3》有着许多的分支选项,你希望扮演一个受人尊敬的狩魔猎人?没问题,你想扮演一个唯利是图的商人?没问题。《巫师3》的对话十分精妙,仿佛一部小说般精彩,当杰洛特要求杀怪的时候能得到更多金钱时,玩家都不会觉得有多离奇。

故事

两部作品的故事都是以“狂找”为主,就算是这么明显的主线,B社的编剧也搞不定,在《巫师3》中,基本上所有的支线都与你的主线任务有关,清晰明了还能升华主线的主题。而到了《辐射4》,我的老天,所有的支线都会把你引入歧途,让你摸不着北,想找你儿子?你先造个避难所吧,造完避难所了?你现在是将军了,还要建造更多的避难所!我勒个大艹啊,虽然玩家可以跳过这些支线任务,但支线任务的作用不就是让游戏更鲜活,更合理,而不是呆板与折磨吗?

任务

一个好的RPG需要一个好编剧,玩家也需要一个好故事,巫师一直就是这么做的,进化到第三代,自然是更加炉火纯青。《巫师3》是个大叔找女儿的故事,如《飓风营救》一样的开篇显然是相当具有吸引力的。

白狼杰洛特的目的是寻觅被狂猎们追捕的养女希里,而在追寻的过程中,杰洛特踏遍地图的每一个区域,与老友新朋再度携手,帮他们解决各类问题。相对而言,《巫师3》的主线是很清晰的,在玩游戏的过程中,你能够感受到狂猎对你以及希里的威胁,而朋友们的帮助也能为玩家带来良好的互动以及反馈。主线剧情发展到找到希里之后,故事进程开始加快,出现了大量的史诗般的场景。游戏的任务发展有着良好的互动性,一气呵成,环环相扣,这是CD-project最得心应手的地方。

与《上古卷轴》系列奇幻庞大无厘头不同,《辐射》系列的剧情和故事深度每一代都值得怀念,玩过1、2、3和《新维加斯》的玩家们都清楚,《辐射》系列不是单纯的爽快娱乐,让你的肾上腺素狂喷,而是一些悲哀孤独纠结的故事,当你结束游玩之后,未必能够感受到单纯的快乐,更多的是莫名其妙的惆怅。

游戏性

两款作品都有着许多动作场景,《巫师3》的操作更为复杂,不仅仅是战斗控制,还有诸如药水合成,修理武器装备,对不同的敌人用不同的武器,施展不同的法印等等,《巫师3》的战斗可以用“深度”这个词语来概括。反之在《辐射4》的世界中,所有的一切都由哔哔小子来替你完成了,没错,本作确实有海量的武器,但这也仅仅局限于弹药和伤害的变化,当你用完一把枪的时候,换一把接着再战也没什么关系,可以说《辐射4》的战斗系统还是相对“简单粗暴”的。

世界

任何玩过《巫师》系列的玩家,都会被CD Prokject RED在《巫师3》中创造精美世界深深的折服,《巫师3》对比《巫师2》简直有了长足的进步,冰天雪地的群岛,偌大的主城细节堪称完美,NPC看起来也生机勃勃,在世界环境方面,目前没有任何一款作品能达到《巫师3》的标准。对比《辐射4》,世界看起来也十分不错,但略显生硬的NPC和人物让玩家觉得游戏世界有些暗淡,确实,《辐射4》缺少了一些生机,但这也是背景使然,不能过多的责怪这款作品。

结语

《辐射4》并不是一款糟糕的游戏,玩家可以玩上它上百,上千个小时,但《辐射4》不是一款优秀的RPG游戏,他没有引人入胜的剧情,没有合理的RPG机制,在RPG领域,对比《巫师3》来说《辐射4》还是甘拜下风。纵使《辐射4》加入了武器改装,城市建造这些吸引人的元素,但本质上连一个故事都讲不好,如何称得上是一款优秀的角色扮演游戏呢?

《巫师3》和《辐射4》剧情任务及游戏性对比分析 辐射4和巫师3哪个好玩

《辐射4》和《上古卷轴5》同是B社采用相同的引擎开发,就游戏性而言,大家更喜欢哪个?今天小编带来《辐射4》和《上古卷轴5》画面细节游戏性及建造对比,感兴趣的玩家跟小编一起来看吧。

潜行系统

首先还是跟兄弟作品上古卷轴5来对比一下潜行的变化,其实还有个耻辱也是B社的,并且也讲究潜行,但是比起上古卷轴5来说,还是太冷门了,所以用大家都比较熟悉的游戏来举例,更多人可以更轻易地理解我想说什么。辐射4的潜行和上古卷轴5的相比,有了很多改变,一些地方变简单了,一些则变复杂了:

1、VATS模式让潜行击杀变得更加简单了

现在看到目标的位置够好的时候,你可以用VATS模式来选定目标然后发动偷袭,这样的操作会比在上古卷轴5里面简单多了,不必再担心因为手滑一下发生什么意外了,而且很多时候更讲究的是意识——什么时候发动偷袭、如果多个目标我先偷袭谁再搞谁,不用担心因为操作耽误了意识,这是一个好的改进。

2、天赋点的不同带来的影响

天赋点和上古卷轴5不同了,除了出的顺序以外,也包括很多效果。这是当然的,因为系统不同了,辐射4里面等级提高以后才能点技能,等级提高不再是因为技能提高而提高的,所以尽量提高等级才是王道,当然上古卷轴5的这个设定现在看来也非常糟糕,等级高应该是对于玩家的一种奖励,但是却成了惩罚了,不过这个先且不谈。

最大的好消息是辐射4中有一个闪击战的天赋(敏捷9),出了这个以后你可以很远的距离就用近战武器偷袭一个目标;而忍者这个技能对于背刺的奖励,也比上古卷轴5更贴切——近战奖励3\5\10倍,远程奖励2.5\3\3.5倍,因此近战是一个潜行者很好的选择:初期点数不足,不用浪费去增加改枪之类的来做消音器什么的;后期暗杀威力杠杠的,我现在35级杀几乎所有能看到的怪都是一轮VATS内的。

除了好的消息外,当然也有不太好的:比如潜行技能现在不能翻滚了,但是其他收益和上古卷轴5还是很接近的,包括不容易被发现,潜行4级开始不走路和走路效果一样,5级可以站起来蹲下脱战等,不过这只不过是少了一个赶路和卡bug的技能,所以也并不是很大的损失,而且相比来说,闪击战+VATS会比翻滚后背刺更好用。

3、吸引敌人注意力变得困难了

在上古卷轴5中,如果你是一个潜行老手(这里要顺带说一句,如果你玩的是幻刺,就并不能带表你潜行入门了),你在上古卷轴5中一定会很常用到一个技巧(尤其是像我这样玩盗贼,能不杀绝不杀的)——用弓箭吸引敌人注意力,把敌人骗走。由于辐射4的设定,他就没有弓箭这种东西,所以不能靠这招来吸引敌人注意力。但是你依然可以开枪来引起敌人的骚乱,从而利用小地图(下面那条线)来观察敌人的动态,只是很难避免杀人了。

4、近战武器的重量不再重要

在上古卷轴5里面近战武器的重量会决定你偷袭后吸引周围人的注意力,但是在辐射4中,近战武器的重量都是3或更低的,所以没有这个问题,当然也因此使得潜行变得更加有利。如果你要连续偷袭多个目标,也不必担心自己武器太重在偷袭完第一个后被第二个发现,如果第二个发现你了,你换什么武器都是会被发现的。这里武器种类有个细节的分科——拳头和近战武器。

我个人不推荐拳头,我也想过要弄个拳头的试试看,毕竟拳头高天赋下和近战武器有一些区别,看起来可以打残敌人也可以缴械,还能昏迷敌人很好,但是实战表明:1拳头潜行VATS+闪击战各种不可理喻的bug;2近战武器潜行大多秒人,基本没机会体现这些战斗技艺(当然少数Boss的时候还是会有,但是缴械就够了);3实践证明偷袭横扫(大联盟第4点)大多时候都是很好用的,除了个别情况(如银衣怪客任务不杀死肯特)。

5、灯大多不能灭,但是罐头大多可以收走

这是一个和上古卷轴5正好相反的地方,上古卷轴5里面点的是蜡烛,所以大多可以把蜡烛收掉,但是那种撞到以后会发出声音的东西都是骨头做的,却不能收掉。辐射4里面正好相反,大多点灯没有开关(这个……也许是我没找到),射击灯管不见效(也许是我没打准?),但是那些撞倒后发出声音的用的是罐头(Can),可以收掉,重量不大但拆出来的也是最没用的Steel,只能说比没有好。

锻造附魔

1、上古卷轴5只要升满锻造系统,打boss掉的武器是怎样也不够自己锻造的武器厉害的。而且由于没有升级保护,很早就可以锻造后期很厉害的武器,导致后来根本没动力打地牢,因为打出的东西根本没有用,神器虽然有特殊效果,但神器却不能锻造,导致实用性大打折扣。

到了辐射4,对应的改造系统有了很大的变化,将boss掉的武器具有的特性与锻造分开,锻造是无法得到好的特性的,只能通过打boss得到的武器特性的基础上,锻造增加武器的基础性能。而且boss掉落的装备是随机掉落,这样很好地防止了上古卷轴5出现的锻造系统与boss掉落装备造成的冲突的问题。同时技能升级增加了级数限制,不能再一开头就升满某个性价比高的技能了

2、上古卷轴5由于有附魔系统,所以早期就可以用此系统附魔短剑无限刷钱,导致整个经济系统崩溃。辐射4对这点也有了很好的改进:首先,附魔对应的装备特性变成需要成本(各种零件)才能改造,你必须首先要去迷宫刷零件才能升级武器,断绝了无限刷的可能,同时NPC收购价低于打出这件装备的成本,想通过收购白板武器自己锻造高价卖出的效率变得很低。最终还是鼓励了玩家去做任务,通过任务打boss才能得到好装备特性,提高了游戏的可玩性(刷刷刷)。

3、辐射4比起上古5大大增加了敌方的强度。原本上古卷轴5的敌方强度设置是有问题的,中期开始敌方的强度就开始跟不上玩家的升级与装备强度,导致各种开无双的出现。辐射4敌方会各种抱团,冲刺,汽油弹等攻击,即使拥有较好的装备,若被大量围攻一样会死。挑战性增加。

4、烹饪与化学系统性价比变得很高。上古5烹饪做出来的东西效果是远远不如治疗术的,烹饪的东西还必须收集材料,性价比极低。而这次辐射4烹饪的食物大大降低了材料收集难度,同时烹饪食物是有很高特效的收益(无辐射,加buff,更多的血)。而与炼金系统在上古卷轴5中完全是废物,到了辐射4由于敌人擅长抱团,汽油弹,地雷都变得非常好用,药物的效果也变得非常明显,能明显降低游戏难度,鼓励玩家更多地使用药物。

5、其他还有的如取消自己做子弹(鼓励交易与打怪),辐射值直接与血量挂钩(增加辐射的重要性),取消修理(游戏体验不好),坐下才能等待等等的好的小改动。都使我觉得单从系统来说,辐射4的可玩性要大大高于上古5。

游戏细节

1、开局身份

联邦:避难所居民,避难所居民,不死小强版加装了电子脑的邮差,避难所居民

天际:死囚、死囚、死囚、还是死囚(玩家,能有个好的开头身份吗?

2、开局捏脸界面

联邦and天际:玩家:能不能把人物脸蛋做的好看些啊。

3、开局半小时

联邦AND天际:玩家,能不能不要限制负重啊,我要捡垃圾。

4、战斗中

天际:我快没血了,暂停,我要喝蔬菜汤,顺面嗑药。尸鬼:

联邦:我快没血了,暂停,我要喝蔬菜汤,顺面嗑药。狂尸鬼:你丫每次吃饱了就满血了,不公平

5、任务遇到传奇怪打不过

天际AND联邦:恩恩,难度变更下,传奇变新手,好了,你好hellokitty,怪蜀黍来啦。

6、买房

天际:雪漫良心住宅,新人必备,裂谷的房子相当漂亮,孤独城别墅也很不错

联邦:钻石城小公寓一套,不必选不必挑,仅此一套。

7、建房

天际:选温室还是选卧室呢?炼金术还是图书馆?--好难取舍

联邦:我的世界,开工啦

8、开锁

天际:最高等级开锁,无压力

联邦:还我爆炸开锁来

9、奇葩坠落物

天际咦?今天下猛犸雨吗?

联邦天气预报,今天会有短时铁鸟雨,注意避雨

10、偷窃

天际,塞毒药,狂暴药也不错。

联邦各种手雷,恩恩,地雷也很好

《辐射4》和《上古卷轴5》画面细节游戏性及建造对比 辐射4与上古卷轴5哪个好玩

《巫师3》、《辐射4》这两款游戏都十分出色,堪称游戏界标杆作品。然而他们给玩家带来的游戏体验完全不同,究竟哪款游戏在玩法上更出色呢?今天小编带来“Tauriq Moosa”分享的《巫师3》与《辐射4》玩法自由度对比分析,下面我们一起来看吧。

辐射4-杀戮的遗憾

一次我正在《辐射4》中的波士顿废土闲逛时,听到了一阵关于一场比赛的呼喊声。于是我循着声音用狙击枪瞄准镜远远观察,看到一群机器人正在进行“跑步”比赛。事实上它们之中有许多都悬浮在空中,没有真正在“跑”。

赛场旁边有人群正在围观呐喊,为比赛打赌下注,我想他们有的也许将全部身家都压在了这场比赛中。这时我发现自己身上还有一些瓶盖,于是我突发奇想,也想去赌两把。

然而我却忘了,这是《辐射4》啊!

《辐射4》的默认游戏设定就是你可以杀掉所有人。除了子弹,我根本不可能和这些人用其他方式交流。我一接近赛场,比赛主持人就开始号召人群袭击我。后来这件事在我脑海中久久挥之不去。相比《辐射4》在世界观构架上做的努力,这款游戏仍然更侧重暴力战斗。

这不仅是《辐射4》这一款游戏的问题,也代表了许多其他游戏的相同毛病。很多游戏的情景设定都在走向暴力,留给我们的非暴力选择很少。这些游戏世界都很美丽,为何非要充斥杀戮呢?

杀杀杀的游戏世界

许多游戏世界都十分精美,其中不少出自天才艺术家设计之手,然而却都沦为射击游戏一般的打打杀杀的天堂。

比如《血源诅咒》中壮丽的Yharnam城经常血流成河。《看门狗》虽然允许玩家能利用黑客技术控制各种电子设备完成任务,但这些任务往往仍伴随着子弹和鲜血结束,黑客技术只不是这款游戏暴力内核的掩饰。

游戏拥有战斗系统不是问题,真正的问题是许多游戏将战斗作为玩家和这个游戏世界最主要的互动方式。如今游戏开发者能为我们构建出无比细致入微的现实或幻想游戏世界,但游戏交互方式却鲜有进步。

如果一款游戏不停地重复杀杀杀,只不过每次战斗的地点和敌人有变化,那么玩上一阵子后你肯定会慢慢失去对这款游戏的兴趣。这类游戏在画面等方面一直都在发展进步,但其肤浅的战斗内核一直没变。如果你把近几款《辐射》游戏和过去几款《辐射》做比较,你会发现以前一些有趣的非暴力游戏交互方式正慢慢从这款伟大的游戏系列中消逝。

Kotatu网游戏记者Patricia Hernandez曾做了一款视频专门介绍《辐射4》相比该系列前作的变化。《辐射4》的游戏世界确实无比丰富庞大,充满各种有趣的地方。而玩家想到这些地方玩,就不得不面临战斗。

视频中介绍了一个叫做“Comabat Zone”的地方,玩家需要到这个地方见一个NPC。这个地方有一个决斗比赛,不出我所料,如果你想参加比赛下注,迎接你的只有子弹和拳头。

Hernandez在视频中指着决斗比赛场地说:“这里有一个纪念品商店、一个吧台、一个格斗笼,甚至还有观众坐席。”我想如果这些设施都能为玩家所用,那该多好玩。可惜它们只能充当一场场杀戮和战斗的背景装饰。

这虽然不是《辐射4》但的游戏的毛病,但考虑到《辐射》系列的发展传承和Bethesda一贯作品风格,我觉得《辐射4》似乎有意淡化非战斗类型的交互方式。《辐射4》的游戏世界比其前作都要丰富多彩,但它只给你了一种与这个世界交流的方式——你的武器。

《辐射4》还有一个十分亮眼的建造系统,这在众多游戏中独树一帜并且十分耐玩,但即使是这样一个重要游戏机制都对于整个游戏来说却似乎是可有可无的,因为即使我不玩建筑系统也不会有什么损失。相反,我在花费大量时间建造了一座小镇后,才发现自己做出来的东西毫无用处,小镇里既不会发生新游戏剧情,也与其他游戏元素没什么可互动内容。它就矗立在那,像一堆积木一样,我不知道我建造它是为了什么。

带给我类似感受的还有《辐射4》的对话系统,不同对话选项很少会导向不同剧情走向。大部分对话选项只会帮助你了解更多相关信息,不能让你与对话NPC进行不同深度的有意义的互动。实际上你的选择并不重要,但游戏却欺骗你,让你感觉你确实在做选择。

PCGamer网记者Christopher Livingston曾尝试用非暴力方式通关《辐射4》,但最终失败了。

“虽然我和机器人管家Chuck相处得很愉快,但我感觉我跟它没法进行深度交流和互动,”Livingston说,“魅力值和幸运值达到最大值时,配合使用它们能发挥巨大作用,另外还有其他许有趣的技能效果,但是都要与其他战斗或潜伏技能搭配。很多任务除了诉诸暴力,我根本找不到其他方法完成它们,即使满幸运值也不能让我避免战斗。到后来甚至温文尔雅与人无争的Chuck也死了。”

除了伪对话选择,《辐射4》的技能系统缺少等级限制,意味着你最后能解锁所有技能,每个玩家最后操控的角色都会发展成一个模样。《辐射4》虽然号称有庞大的开放世界和高自由度,但在这个游戏中你真的没什么自由选择。

但有幸的是,其他一些大制作开放世界型游戏正在慢慢尝试脱离暴力游戏核心,比如《巫师3》。

《巫师3》与《辐射4》玩法自由度对比分析 巫师3和辐射4哪个好玩

《辐射岛》手机上为数不多的第一人称生存游戏,且画质还非常的高。游戏以切尔诺贝利为背景,那里充斥着核辐射和各种怪物,玩家需要在恶劣的条件下生存。《辐射岛》后面还有续作,是《辐射之城》和《切尔诺贝利大逃亡》,后面两款画质更好,但《辐射岛》支持造房子,可玩性更强。详情了解

郭嘉诚    发表于 2022-09-23 18:58:23

CT室门口附近的辐射是否和直接拍片所遭受的辐射是相当的??如果是周向机,也就是那种一次能拍几十张片子的,可能会差不多。如果是定向机一般就不会一样了,射线经过很多次墙壁或其他阻隔物反射或吸收后能量就会小很多,但一般的曝光室,是不会直接一开门就能看见射线机的,一般都是有个通道(也就是一堵墙隔着)或是迷宫通道的。      如果CT机器这个时候在运作,那么辐射是否和停止运作时是一样的。如果是伽马源的话,可能会有辐射,但是如果是X射线源,停止运作之后就不会有辐射了。片子拍完后,机器在运作的情况下,把门打开,辐射是否一样呢。  如果机器停止运作了,那么残留的辐射一样不???正常情况下,门属于安全连锁的一部分,就算机器在运作,门突然打开,机器也会自动停的,如果机器停止运作了,里面会有电离空气,电离空气对人的影响不大,不过听老师傅说时间久了(指很久很久)的话这个空气对皮肤不太好,。

少昊    发表于 2022-09-23 19:22:03

我们从技术和实用性两个方面来说明。

一、技术上,辐射有粒子辐射和射线辐射两种,粒子辐射又包涵电子辐射,质子辐射,中子辐射。危害和穿透性依次增强,因中子不带电荷,没有库仑力,所以穿透性较强。射线辐射又包涵无线电,红外线,可见光,紫外线,x射线,伽马射线。因都不带电荷,波长依次减小,而根据波的性质携带的能量依次增大。而紫外线,x射线,伽马射线这些波长都接近分子,原子,原子核的大小,所以这些射线的穿透性很强。尤其是伽马射线,穿透性宇宙最强。这些辐射的主要伤害,电子和质子主要是电离,比如身体接受过量会出现类似烧伤的效果,而中子辐射,短波辐射则会因为其穿透性过强和能量较高,直接作用于分子间,打断分子结构,比如蛋白质失效,DNA,RNA断裂,无法合成蛋白质。或者改变DNA的结构,合成错的蛋白质,细胞失控(癌变)等等。

接下来说说防辐射,了解了辐射原理我们再来了解下防辐射的原理,对于粒子辐射,尤其是质子辐射和电子辐射,防护相对简单,比如电子,一张纸就可以抵挡。因为质子(一般为氦核)带电且质量较电子大得多所以要厚一点的材料,一般普通铁皮就可以抵挡。至于中子辐射,只能让中子击中原子核,让原子核俘获中子以达到减少辐射,而原子核是相当相当小的,所以就要原子核大的,原子要多,这样既增大了击中面积又增加了因为原子核而产生的引力以俘获中子。射线辐射也是同样的道理,让原子核和电子吸收射线的能量。

二、实用上。前面了解到,防止中子辐射和短波长射线需要原子核越大越好,密度越高越好。加上实用性,价格越底越好。所以就不难想到了铅。

顺便说一句。无线电波(WIFI,电视机、电气设备等等)产生的射线辐射波长都在1cm~1000cm左右。因此不会有大的伤害,但是因也具备能量,所以有一定的辐射,但是也是非常小的,毕竟可见光的波长在纳米级别,他的能量比无线电高多了。

薅羊毛赚钱私我    发表于 2022-09-23 19:22:05

如果说是为了防辐射,可以负责任的告诉你,没用!但还是有其他用处,那就是防辐射服是孕妇的标志,至少在公众场所有很强的辨识度,能得到更多的照顾。

防辐射服有用吗?

先说辐射是什么,大家为什么这么惧怕它。或许你看过电影哥斯拉,影片中生物被辐射后长成了巨型怪物,加上商家的宣传,你早已对辐射产生了恐惧。安啦~其实并没有那么可怕,辐射也是有分类的,它分为电离和非电离,电离辐射才对人体有害,一般是指X光,CT等这些设备的辐射能量巨大,甚至可以改变DNA的结构,但是一两次的医学检查是不足以对身体造成致命危害的,要长期接触或者超剂量接触的,想想,这些是你安全隐患吗;而生活中更多的是非电离辐射,这种辐射更容易理解,我们可以理解为只要是能发热的都会发出非电离辐射,对人体有温度人体也会发出辐射。所以,非电离辐射是不会对身体产生影响的,包括电话、wifi、电脑、打印机等等。

有实验证实:用防辐射服挡信号,手机信号并不会有大变化,如果要完全隔绝手机的信号,除非用防辐射服把手机包裹的严严实实的。另外,长时间捂在辐射服里面,不仅没有多大效果,还会屏蔽一些有益的物质,例如紫外线和新鲜的空气等。

我是药疗君(原《自我药疗》杂志),我们和上千一线药店药师、三甲医院专家、营养师一起做您看得懂、实用的健康科普!这个问题您有什么不一样的见解呢?欢迎在评论中发表自己不同的观点~

天空的信仰    发表于 2022-09-23 19:22:18

以我的经验和见闻不用穿辐射服。但是孕妇要远离电离辐射辐射和烟。下边详细说明,

题主可能是想买个来隔离电磁波辐射,比如电脑,手机或其他电子办公设备发射的辐射。在说明用不用穿防辐射服之前要弄明白我们想要隔离的东西,把他弄明白了,就知道需要不需要了,就知道该怎么做了。

电磁波是能让人产生热的一种能量,比如微波炉里的电磁波产生的热能让实物变熟。简单说分为低频电磁波和高频电磁波两种,像电脑,手机,打印机,路由器等等都属于低频电磁波,因为这些辐射量比较低,不会让人变热,所以只要不长时间接触就没有问题。孕妇真正需要警惕远离的电离辐射,比如CT室,磁共振室,地铁机场安检的那个机器,这要是挂着辐射危险的牌子的,都要远离,因为这些地方用的都是高频辐射。穿透力也比较强,不是普通的隔离服就可以阻止的。

还有一个我想重点说的就是烟,不管是一手烟还是二手烟,孕妇都要远离。它的危害可要比手机,电脑,微波炉要大多了。

掌柜笔记    发表于 2022-09-23 19:22:18

看到很多人怀孕后都穿防辐射服,其实大多数的人也不知道这个东西是不是有用?医院的X光射线、CT、核磁共振、伽马刀等所发出的是电离辐射,对人体危害大,所以医院放射科的工作人员都会穿着厚重的防护服。

各种各样的电子产品已经融入到生活的各个细节,充电宝、手机、微波炉、电热水壶等等。

辐射服到底有没有用?

防辐射服是将金属纤维混合物一起织成布料,其实在我们的生活中,很多防护材料都是采用了金属网屏蔽的原理,所以这样看来防辐射服对屏蔽辐射是有用的。

电磁辐射对人体的危害小,家用电器、手机等都属于非电离辐射。生活中,发光发热的东西都会产生不同程度的辐射,这些辐射也是不可避免的。我们平时接触到的电离辐射微乎其微,也构不成什么威胁。

其实我们生活中所接触到的这些电子产品的辐射值都是符合国家安全标准的,只要适当远离这些家用电器,不过度使用具有辐射的产品,就比较安全。当

一个好人    发表于 2022-09-23 19:22:18

我自己是觉得没什么用的!

真的有辐射的,我们也接触不到,接触到的也会有提醒!比如去医院拍CT,医生肯定会提醒!其他辐射源都接触不到的!

生活中的辐射都不会对人体造成伤害!像电脑、手机、电视、微波炉等等,都是不会对宝宝有伤害的!要注意使用频率就好!

宝妈心理不要有太大负担,想玩玩、想吃吃,保持愉快的心情,才是对宝宝最好的!

背上走马小郎君    发表于 2022-09-23 19:22:18

第一个问题我还是知道一点的。

简单点说吧,无害的辐射不用防,有害的辐射放不了。

其实我们生活中大部分的辐射都是无害的,更不会造成肚子里的宝宝畸形什么的。

我们普通人生活中能接触到的有害辐射大概就是CT和X线了,但是看过的人应该知道,医院为了防这种辐射都会用厚厚的医用铅板来防这种辐射。同时也会在检查时尽可能的缩短接触时间和增大接触距离来减少辐射危害。但就是这样也不能完全达到安全操作的目的。

既然医院做这么多措施都还会有一点危害性,一层薄薄的纺织品怎么可能达到防辐射的目的呢?

星星点个灯    发表于 2022-09-23 19:22:19

孕期没有必要穿防辐射服。

所谓的防辐射服一是商家的宣传,二是孕妇的心理安慰。

我们生活中所接触的辐射分为两种一种是电脑、手机、wifi、电饭煲等等这一类,对胎儿和孕妇影响非常小的,几乎可以忽略不计的。

一种是x射线,拍胸片、ct时接触到的辐射,这一类辐射对孕妇和胎儿会造成不良影响。

但是一般孕期是不会接触x射线类的辐射,所以不必担心。

生活中的电器用品辐射都非常小,我在孕期经常玩手机,接触电脑,孩子也很健康。所以没有必要穿辐射服,没什么卵用。

Luckylucky    发表于 2022-09-23 19:22:19

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