switch适合新手玩的游戏

提问人:阳光路上。    发布日期:2022-09-23 17:20:51    浏览:532

最佳回答

大家好,我是KIR,最真实的态度带给你最独特的游戏理解。

适合新手又好看的英雄,画重点:好看!操作简单(适合新手),我给大家推荐几个:

1,首推光辉女郎—拉克丝,作为英雄联盟中的“光之女”,颜值方面毋庸置疑,绝对是小姐姐们的最爱,操作方面,Q技能禁锢,W加护盾,E爆破伤害,R技能也是伤害技能,拉克丝在峡谷上可以打中单以及辅助的位置,技能多为指向性技能,操作简单,伤害也不俗,位置方面也可以灵活互换,可可C,是一个既有颜值又适合新手的英雄。

2,提莫,提莫这个小东西可是有趣的很,可萌可凶,适合任何年龄段任何性别的玩家。技能也特别有趣,被动技能隐身,R技能种蘑菇,不仅英雄本身可爱好看,操作又比较简单,所以特别适合新手玩。

3,盖伦,人送外号“草丛伦”“大保健”,背身历史背景为德玛西亚国王,标准的高富帅,技能也比较简单,Q技能沉默,W加护盾,E技能“爱的魔力转圈圈”,R技能一发大保健,而且盖伦定义是战士,可肉可C,适合的位置也很多,非常适合新手操作。

大家还有什么颜值高且适合新手玩家玩的,可留言评论给我。[呲牙]



小满的小满    发表于 2022-09-23 19:58:43

其他回答

  

由于资源有限,我们知道前期只能培养一个主C,顶多再拉一个副C和奶的,而且大家也都比较关注主C这个位置。我就讲一下自己的培养感受,尽量讲自己有练的(我不云.jpg)主要是我自己也只是对人物这方面略知一二。本文更适合零氪或者微氪选手(指双月卡和购买部分双倍)

当今版本能在后期做主C(主流)的有老爷,刻晴,公子,可莉,雷泽,一命凝光,满命皇女。注意这些只是依据人气和机制(泛用性)评定的主流,强度不一定比你自己喜欢的角色认真培养起来要高的!厨力党可以跳过这段!

下面对这些角色做一些简介和评价,也会讲到一些没有被我入选的角色。

先从属性来讲,记住目前的原神(火冰人上人,水雷人下人,风岩两孤儿;大剑人上人,轻剑长枪人下人,法典弓箭看角色)在较长一段时间里火和大剑是相对保值的。

所以老爷人上人上人就不多说了

雷泽:容易培养,前期即使只带古华就有不俗的输出,在70级之前绝对是输出的T1水平。大剑和E技能和降低疾跑耗体也可以说是世界队很高效的一人,长按E秒开矿。大招提高攻速也弥补了大剑攻击慢的缺点。

老婆(刻晴):虽然雷和轻剑,人下人下人,但贵在突破加爆伤和优秀灵活的技能组,你以为我馋的是老婆的身子?不我是在缅怀四代目的飞雷神!(doge)目前流派也很多,包括飞雷神派(4如雷)、如雷角斗散搭(经典)、4平雷(物理流,刻晴打雷本.jpg),选择比较多,如果走了平雷,不用了给皇女也可以。

可莉:由于纯火伤,是火本困难户。在出之前是被誉为取代老爷地位的角色,无奈最终还是输给大剑。输出还是很足的,也可以挖矿。作为强输出的火伤角色劣势也比较多,魔女套的契合度不如老爷,个人使用手感较差(可能是我菜,但抛物线攻击方式确实需要把握),第一次用别人号拿她打风龙我想哭。

公子:很多人说6命才能玩,我只想说简直*@%&。公子弓箭手感一般,但短刀输出手感简直好得不行,主要靠短刀断流打输出,还有高倍率Q,输出方式华丽,绝对火本能手而且破火盾极快,目测快于之前最快的芭芭拉。劣势在于是一个偏后期角色,输出真空期比较长,但高命确实能有质变的提升(不过低命一定可以当主C),也比较依赖个人对技能机制的熟悉程度(主要是提前关闭E下场切人这一块),公子的队伍很需要一个副C(单人满命皇女最佳,组队和老爷相性极好)。版本极其缺少水C和冰C!但公子不建议强氪出。

凝光:凝光小姐姐!零命可C,一命起飞,现在凝光up,喜欢凝光的建议抽到1命。凝光一命增加了普攻变范围伤害的被动,使得一命的凝光连螺旋也可以下,而是岩属性孤儿好配队,队伍多配几个工具人打辅助就可以了,可以考虑双岩队护盾提供加伤。

满命皇女:注意是满命!其他命的皇女一般是工具人,放个奥兹就跑。满命的皇女增加了奥兹协同当前角色攻击的被动,也就是说奥兹的攻击速度约等于当前角色的攻击速度,极其适合香菱(物理速攻)和当前的公子(感电)。皇女自己也可以速射,大招刷新奥兹时间可以做到高覆盖率雷伤。同时很大的劣势是对群困难,但对单的伤害似乎还要高于同命的刻晴。

香菱:作为当前唯一的长枪角色输出手感好,尤其是配合重云的领域,攻击会更舒服。我个人是培养香菱物理主C到70(这时候前后抽到了老爷加狼末),虽然很多人说香菱刮痧,但我觉得香菱在60之前绝对是输出T1的存在,后期也的确需要装备的加持。香菱是需要练的,香菱的辅助向命座使得满命的香菱在双火队中作为辅C很强大,锅巴减火抗,大招延时加成全队火伤。如果没有5星枪的话,推荐打造流月针前期走物理流,也可以为以后的魈(据说是内测极强输出)打工。如果抽到了匣里灭辰可以走混伤流或者元素流,我现在就是一把70针和一把70灭辰。香菱虽然没有内测那么强但还是很好用的,推荐新手过了螺旋3-3之后拿一个培养起来,没主C当前期主C,有主C当辅C。

莫娜:嘲讽E,高倍率Q,相信大家已经见识过许多核弹莫娜的视频了,感觉强度也可以不再提。其实个人使用下来手感不是很好,主要是闪避时切人的手感需要改善,普通攻击缺乏打断力也是她劣势之一。个人没有把她培养成主C使用,但拿她给刻晴打辅助,刻晴的Q可以完美吃到莫娜的4s星异加伤。(而且听说莫娜戳好多人的XP)

最后说一点,很多人挑剔五星咋样咋样,像说公子六命才能玩,莫娜讨龙啥的,刚开始多少人带节奏说莫娜易伤变增伤人物改废了,莫娜跌落神坛,明明数值计算并没有变呀,而且莫娜还是活跃在了45的魔女本(为我家莫娜欣慰)我想说的是当前版本没有一个弱势五星,全看玩家的喜好、培养状况和队伍搭配,玩得好四星都能玩得很舒服(御四家也能上螺旋12),零氪微氪抽到五星就可以练了,不用考虑什么命座,那些也不是我们该考虑的事情,游戏玩得开心就好。


原神攻略:关于主C的选择(新手必备)

  

由于资源有限,我们知道前期只能培养一个主C,顶多再拉一个副C和奶的,而且大家也都比较关注主C这个位置。我就讲一下自己的培养感受,尽量讲自己有练的(我不云.jpg)主要是我自己也只是对人物这方面略知一二。本文更适合零氪或者微氪选手(指双月卡和购买部分双倍)

当今版本能在后期做主C(主流)的有老爷,刻晴,公子,可莉,雷泽,一命凝光,满命皇女。注意这些只是依据人气和机制(泛用性)评定的主流,强度不一定比你自己喜欢的角色认真培养起来要高的!厨力党可以跳过这段!

下面对这些角色做一些简介和评价,也会讲到一些没有被我入选的角色。

先从属性来讲,记住目前的原神(火冰人上人,水雷人下人,风岩两孤儿;大剑人上人,轻剑长枪人下人,法典弓箭看角色)在较长一段时间里火和大剑是相对保值的。

所以老爷人上人上人就不多说了

雷泽:容易培养,前期即使只带古华就有不俗的输出,在70级之前绝对是输出的T1水平。大剑和E技能和降低疾跑耗体也可以说是世界队很高效的一人,长按E秒开矿。大招提高攻速也弥补了大剑攻击慢的缺点。

老婆(刻晴):虽然雷和轻剑,人下人下人,但贵在突破加爆伤和优秀灵活的技能组,你以为我馋的是老婆的身子?不我是在缅怀四代目的飞雷神!(doge)目前流派也很多,包括飞雷神派(4如雷)、如雷角斗散搭(经典)、4平雷(物理流,刻晴打雷本.jpg),选择比较多,如果走了平雷,不用了给皇女也可以。

可莉:由于纯火伤,是火本困难户。在出之前是被誉为取代老爷地位的角色,无奈最终还是输给大剑。输出还是很足的,也可以挖矿。作为强输出的火伤角色劣势也比较多,魔女套的契合度不如老爷,个人使用手感较差(可能是我菜,但抛物线攻击方式确实需要把握),第一次用别人号拿她打风龙我想哭。

公子:很多人说6命才能玩,我只想说简直*@%&。公子弓箭手感一般,但短刀输出手感简直好得不行,主要靠短刀断流打输出,还有高倍率Q,输出方式华丽,绝对火本能手而且破火盾极快,目测快于之前最快的芭芭拉。劣势在于是一个偏后期角色,输出真空期比较长,但高命确实能有质变的提升(不过低命一定可以当主C),也比较依赖个人对技能机制的熟悉程度(主要是提前关闭E下场切人这一块),公子的队伍很需要一个副C(单人满命皇女最佳,组队和老爷相性极好)。版本极其缺少水C和冰C!但公子不建议强氪出。

凝光:凝光小姐姐!零命可C,一命起飞,现在凝光up,喜欢凝光的建议抽到1命。凝光一命增加了普攻变范围伤害的被动,使得一命的凝光连螺旋也可以下,而是岩属性孤儿好配队,队伍多配几个工具人打辅助就可以了,可以考虑双岩队护盾提供加伤。

满命皇女:注意是满命!其他命的皇女一般是工具人,放个奥兹就跑。满命的皇女增加了奥兹协同当前角色攻击的被动,也就是说奥兹的攻击速度约等于当前角色的攻击速度,极其适合香菱(物理速攻)和当前的公子(感电)。皇女自己也可以速射,大招刷新奥兹时间可以做到高覆盖率雷伤。同时很大的劣势是对群困难,但对单的伤害似乎还要高于同命的刻晴。

香菱:作为当前唯一的长枪角色输出手感好,尤其是配合重云的领域,攻击会更舒服。我个人是培养香菱物理主C到70(这时候前后抽到了老爷加狼末),虽然很多人说香菱刮痧,但我觉得香菱在60之前绝对是输出T1的存在,后期也的确需要装备的加持。香菱是需要练的,香菱的辅助向命座使得满命的香菱在双火队中作为辅C很强大,锅巴减火抗,大招延时加成全队火伤。如果没有5星枪的话,推荐打造流月针前期走物理流,也可以为以后的魈(据说是内测极强输出)打工。如果抽到了匣里灭辰可以走混伤流或者元素流,我现在就是一把70针和一把70灭辰。香菱虽然没有内测那么强但还是很好用的,推荐新手过了螺旋3-3之后拿一个培养起来,没主C当前期主C,有主C当辅C。

莫娜:嘲讽E,高倍率Q,相信大家已经见识过许多核弹莫娜的视频了,感觉强度也可以不再提。其实个人使用下来手感不是很好,主要是闪避时切人的手感需要改善,普通攻击缺乏打断力也是她劣势之一。个人没有把她培养成主C使用,但拿她给刻晴打辅助,刻晴的Q可以完美吃到莫娜的4s星异加伤。(而且听说莫娜戳好多人的XP)

最后说一点,很多人挑剔五星咋样咋样,像说公子六命才能玩,莫娜讨龙啥的,刚开始多少人带节奏说莫娜易伤变增伤人物改废了,莫娜跌落神坛,明明数值计算并没有变呀,而且莫娜还是活跃在了45的魔女本(为我家莫娜欣慰)我想说的是当前版本没有一个弱势五星,全看玩家的喜好、培养状况和队伍搭配,玩得好四星都能玩得很舒服(御四家也能上螺旋12),零氪微氪抽到五星就可以练了,不用考虑什么命座,那些也不是我们该考虑的事情,游戏玩得开心就好。


原神攻略:关于主C的选择(新手必备)

  

由于资源有限,我们知道前期只能培养一个主C,顶多再拉一个副C和奶的,而且大家也都比较关注主C这个位置。我就讲一下自己的培养感受,尽量讲自己有练的(我不云.jpg)主要是我自己也只是对人物这方面略知一二。本文更适合零氪或者微氪选手(指双月卡和购买部分双倍)

当今版本能在后期做主C(主流)的有老爷,刻晴,公子,可莉,雷泽,一命凝光,满命皇女。注意这些只是依据人气和机制(泛用性)评定的主流,强度不一定比你自己喜欢的角色认真培养起来要高的!厨力党可以跳过这段!

下面对这些角色做一些简介和评价,也会讲到一些没有被我入选的角色。

先从属性来讲,记住目前的原神(火冰人上人,水雷人下人,风岩两孤儿;大剑人上人,轻剑长枪人下人,法典弓箭看角色)在较长一段时间里火和大剑是相对保值的。

所以老爷人上人上人就不多说了

雷泽:容易培养,前期即使只带古华就有不俗的输出,在70级之前绝对是输出的T1水平。大剑和E技能和降低疾跑耗体也可以说是世界队很高效的一人,长按E秒开矿。大招提高攻速也弥补了大剑攻击慢的缺点。

老婆(刻晴):虽然雷和轻剑,人下人下人,但贵在突破加爆伤和优秀灵活的技能组,你以为我馋的是老婆的身子?不我是在缅怀四代目的飞雷神!(doge)目前流派也很多,包括飞雷神派(4如雷)、如雷角斗散搭(经典)、4平雷(物理流,刻晴打雷本.jpg),选择比较多,如果走了平雷,不用了给皇女也可以。

可莉:由于纯火伤,是火本困难户。在出之前是被誉为取代老爷地位的角色,无奈最终还是输给大剑。输出还是很足的,也可以挖矿。作为强输出的火伤角色劣势也比较多,魔女套的契合度不如老爷,个人使用手感较差(可能是我菜,但抛物线攻击方式确实需要把握),第一次用别人号拿她打风龙我想哭。

公子:很多人说6命才能玩,我只想说简直*@%&。公子弓箭手感一般,但短刀输出手感简直好得不行,主要靠短刀断流打输出,还有高倍率Q,输出方式华丽,绝对火本能手而且破火盾极快,目测快于之前最快的芭芭拉。劣势在于是一个偏后期角色,输出真空期比较长,但高命确实能有质变的提升(不过低命一定可以当主C),也比较依赖个人对技能机制的熟悉程度(主要是提前关闭E下场切人这一块),公子的队伍很需要一个副C(单人满命皇女最佳,组队和老爷相性极好)。版本极其缺少水C和冰C!但公子不建议强氪出。

凝光:凝光小姐姐!零命可C,一命起飞,现在凝光up,喜欢凝光的建议抽到1命。凝光一命增加了普攻变范围伤害的被动,使得一命的凝光连螺旋也可以下,而是岩属性孤儿好配队,队伍多配几个工具人打辅助就可以了,可以考虑双岩队护盾提供加伤。

满命皇女:注意是满命!其他命的皇女一般是工具人,放个奥兹就跑。满命的皇女增加了奥兹协同当前角色攻击的被动,也就是说奥兹的攻击速度约等于当前角色的攻击速度,极其适合香菱(物理速攻)和当前的公子(感电)。皇女自己也可以速射,大招刷新奥兹时间可以做到高覆盖率雷伤。同时很大的劣势是对群困难,但对单的伤害似乎还要高于同命的刻晴。

香菱:作为当前唯一的长枪角色输出手感好,尤其是配合重云的领域,攻击会更舒服。我个人是培养香菱物理主C到70(这时候前后抽到了老爷加狼末),虽然很多人说香菱刮痧,但我觉得香菱在60之前绝对是输出T1的存在,后期也的确需要装备的加持。香菱是需要练的,香菱的辅助向命座使得满命的香菱在双火队中作为辅C很强大,锅巴减火抗,大招延时加成全队火伤。如果没有5星枪的话,推荐打造流月针前期走物理流,也可以为以后的魈(据说是内测极强输出)打工。如果抽到了匣里灭辰可以走混伤流或者元素流,我现在就是一把70针和一把70灭辰。香菱虽然没有内测那么强但还是很好用的,推荐新手过了螺旋3-3之后拿一个培养起来,没主C当前期主C,有主C当辅C。

莫娜:嘲讽E,高倍率Q,相信大家已经见识过许多核弹莫娜的视频了,感觉强度也可以不再提。其实个人使用下来手感不是很好,主要是闪避时切人的手感需要改善,普通攻击缺乏打断力也是她劣势之一。个人没有把她培养成主C使用,但拿她给刻晴打辅助,刻晴的Q可以完美吃到莫娜的4s星异加伤。(而且听说莫娜戳好多人的XP)

最后说一点,很多人挑剔五星咋样咋样,像说公子六命才能玩,莫娜讨龙啥的,刚开始多少人带节奏说莫娜易伤变增伤人物改废了,莫娜跌落神坛,明明数值计算并没有变呀,而且莫娜还是活跃在了45的魔女本(为我家莫娜欣慰)我想说的是当前版本没有一个弱势五星,全看玩家的喜好、培养状况和队伍搭配,玩得好四星都能玩得很舒服(御四家也能上螺旋12),零氪微氪抽到五星就可以练了,不用考虑什么命座,那些也不是我们该考虑的事情,游戏玩得开心就好。


原神攻略:关于主C的选择(新手必备)

  

由于资源有限,我们知道前期只能培养一个主C,顶多再拉一个副C和奶的,而且大家也都比较关注主C这个位置。我就讲一下自己的培养感受,尽量讲自己有练的(我不云.jpg)主要是我自己也只是对人物这方面略知一二。本文更适合零氪或者微氪选手(指双月卡和购买部分双倍)

当今版本能在后期做主C(主流)的有老爷,刻晴,公子,可莉,雷泽,一命凝光,满命皇女。注意这些只是依据人气和机制(泛用性)评定的主流,强度不一定比你自己喜欢的角色认真培养起来要高的!厨力党可以跳过这段!

下面对这些角色做一些简介和评价,也会讲到一些没有被我入选的角色。

先从属性来讲,记住目前的原神(火冰人上人,水雷人下人,风岩两孤儿;大剑人上人,轻剑长枪人下人,法典弓箭看角色)在较长一段时间里火和大剑是相对保值的。

所以老爷人上人上人就不多说了

雷泽:容易培养,前期即使只带古华就有不俗的输出,在70级之前绝对是输出的T1水平。大剑和E技能和降低疾跑耗体也可以说是世界队很高效的一人,长按E秒开矿。大招提高攻速也弥补了大剑攻击慢的缺点。

老婆(刻晴):虽然雷和轻剑,人下人下人,但贵在突破加爆伤和优秀灵活的技能组,你以为我馋的是老婆的身子?不我是在缅怀四代目的飞雷神!(doge)目前流派也很多,包括飞雷神派(4如雷)、如雷角斗散搭(经典)、4平雷(物理流,刻晴打雷本.jpg),选择比较多,如果走了平雷,不用了给皇女也可以。

可莉:由于纯火伤,是火本困难户。在出之前是被誉为取代老爷地位的角色,无奈最终还是输给大剑。输出还是很足的,也可以挖矿。作为强输出的火伤角色劣势也比较多,魔女套的契合度不如老爷,个人使用手感较差(可能是我菜,但抛物线攻击方式确实需要把握),第一次用别人号拿她打风龙我想哭。

公子:很多人说6命才能玩,我只想说简直*@%&。公子弓箭手感一般,但短刀输出手感简直好得不行,主要靠短刀断流打输出,还有高倍率Q,输出方式华丽,绝对火本能手而且破火盾极快,目测快于之前最快的芭芭拉。劣势在于是一个偏后期角色,输出真空期比较长,但高命确实能有质变的提升(不过低命一定可以当主C),也比较依赖个人对技能机制的熟悉程度(主要是提前关闭E下场切人这一块),公子的队伍很需要一个副C(单人满命皇女最佳,组队和老爷相性极好)。版本极其缺少水C和冰C!但公子不建议强氪出。

凝光:凝光小姐姐!零命可C,一命起飞,现在凝光up,喜欢凝光的建议抽到1命。凝光一命增加了普攻变范围伤害的被动,使得一命的凝光连螺旋也可以下,而是岩属性孤儿好配队,队伍多配几个工具人打辅助就可以了,可以考虑双岩队护盾提供加伤。

满命皇女:注意是满命!其他命的皇女一般是工具人,放个奥兹就跑。满命的皇女增加了奥兹协同当前角色攻击的被动,也就是说奥兹的攻击速度约等于当前角色的攻击速度,极其适合香菱(物理速攻)和当前的公子(感电)。皇女自己也可以速射,大招刷新奥兹时间可以做到高覆盖率雷伤。同时很大的劣势是对群困难,但对单的伤害似乎还要高于同命的刻晴。

香菱:作为当前唯一的长枪角色输出手感好,尤其是配合重云的领域,攻击会更舒服。我个人是培养香菱物理主C到70(这时候前后抽到了老爷加狼末),虽然很多人说香菱刮痧,但我觉得香菱在60之前绝对是输出T1的存在,后期也的确需要装备的加持。香菱是需要练的,香菱的辅助向命座使得满命的香菱在双火队中作为辅C很强大,锅巴减火抗,大招延时加成全队火伤。如果没有5星枪的话,推荐打造流月针前期走物理流,也可以为以后的魈(据说是内测极强输出)打工。如果抽到了匣里灭辰可以走混伤流或者元素流,我现在就是一把70针和一把70灭辰。香菱虽然没有内测那么强但还是很好用的,推荐新手过了螺旋3-3之后拿一个培养起来,没主C当前期主C,有主C当辅C。

莫娜:嘲讽E,高倍率Q,相信大家已经见识过许多核弹莫娜的视频了,感觉强度也可以不再提。其实个人使用下来手感不是很好,主要是闪避时切人的手感需要改善,普通攻击缺乏打断力也是她劣势之一。个人没有把她培养成主C使用,但拿她给刻晴打辅助,刻晴的Q可以完美吃到莫娜的4s星异加伤。(而且听说莫娜戳好多人的XP)

最后说一点,很多人挑剔五星咋样咋样,像说公子六命才能玩,莫娜讨龙啥的,刚开始多少人带节奏说莫娜易伤变增伤人物改废了,莫娜跌落神坛,明明数值计算并没有变呀,而且莫娜还是活跃在了45的魔女本(为我家莫娜欣慰)我想说的是当前版本没有一个弱势五星,全看玩家的喜好、培养状况和队伍搭配,玩得好四星都能玩得很舒服(御四家也能上螺旋12),零氪微氪抽到五星就可以练了,不用考虑什么命座,那些也不是我们该考虑的事情,游戏玩得开心就好。


原神攻略:关于主C的选择(新手必备)

街篮c位怎么玩?c位有哪些打法技巧需要我们注意?下面请看街篮c玩法技巧详解。

其实玩C特别累,板,帽,补分,补防,掩护,但最重要的一点就是网速了

还有补篮这一块,如果对面是双内,那建议直接抢了不要补了,毕竟补篮要按两下

还有一点就是补防意识了,看到对面一直晃的外线,这种人绝壁想晃倒你队友,你的手一定要放在加速上,时刻准备冲上去帽

这个还真忘记了,紫色技能只有抽

训练我点满了,你看看训练

街篮C怎么玩 C玩法技巧详解

谢谢邀请

大家好,我是36,感谢您的阅读~

对于新手还值得玩梦幻西游吗这个问题,如果有朋友带,那下面的可以省略了~

其实我个人还是挺希望有新手入坑的~

毕竟没事逗逗新手也挺好玩的!

梦幻西游目前对于新手来说不是很友好,在不氪金的情况真的很不友好~

作为一个新手小白刚进游戏,虽然现在的任务提示通俗易懂,

我跑完主线任务升到30级都需要20分钟

其他类型的游戏节奏那么快,你让一个新手跑30分钟主线任务~

梦幻西游是一个回合制的游戏

新手应该认为这是你砍我一刀,我砍你一刀的类型游戏

实际不然,你最基础也要懂得A啦B,B啦C的操作吧?

而目前新手入坑,首先要找个师傅教游戏玩法,但是现在除了刷成就的

基本上是没有人收徒弟了,毕竟现在的徒弟事多奖励少

梦幻的好人还是有的,但是能不能遇上就是一回事了

等平稳的度过前期还能留下的新手又遇到一个问题

氪金吗?这个氪金指的是花个几百块钱配齐锦衣飞行坐骑等

毕竟现在梦幻西游是个颜值游戏,如果你没锦衣的话队伍都很难混上

混不上自己带?现在梦幻西游玩法多样性,如果你说只带抓鬼,刷环的话

那还是没问题的,但是这样的话对于新手还有游戏体验吗?

如果作为一个新手这些你都平稳的度过的,那接下来还是需要氪金的

修炼需要补吧?装备需要买吧?召唤兽呢?

氪金虽然不多,但是值得吗?

还有种说法直接买号入坑的,对于一个新手不懂这个游戏的情况下,能花多少买一个号呢?

我感到十分抱歉,总不能让一个新手在点卡收费的游戏里玩休闲小游戏吧~

小小佳    发表于 2022-09-23 19:17:40

首先买肯定是值得买的,守望先锋玩起来很容易上手,对新手你只要不是太坑还玩c这种关键的位置是没有人会去骂你的,而且会耐心指导你。当然越玩会发现嘴臭老哥越来越多,不过一般在1800到2500左右的段位,怎么说呢,我是在3月份开始买的,每次不开心就会玩玩守望先锋,游戏的特性很吸引我。

如果你给我说现在让我买,我还会不会买?我觉得就算他到了328我也会买

你不知道迫害铁拳有多好玩,堡垒然后偷人有多爽,dj一推6。反正我觉得还可以入坑,除了玩c其他都挺快的,中午的话一般c 4分钟就进了,晚上麻烦一点

[已注销]    发表于 2022-09-23 19:21:46

C语言能干什么?回答这个问题应该先思考一下你想用C语言来干什么?

C语言是一门历史非常悠久的语言,C语言非常的简洁紧凑、灵活方便;数据类型和运算符号者非常的丰富;可以直接的操作物理地址,非常适合对硬件直接操作;生成的目标代码质量和运行效率也非常高。

C语言广泛应用于各种单片机的嵌入式系统开发,现在90%或以上的单片机的程序都是用C语言去开发的。
操作系统的底层驱动基本上也是用C语言开发的。
但如果想用C语言来开发软件和游戏也是可以的,但软件和游戏会有大量的操作界面,用C语言来开发可能效率就会低很多,但软件和游戏的开发过程中涉及到底层和高效运行的部分也是离不开C语言的。关注头条号@电子产品设计方案,大家一起享受学习和交流的乐趣!记得评论区留言哦!

Wxq_琪    发表于 2022-09-23 19:24:11

[八神][二阶堂红丸][玛莉][陈国汉] 这些都是适合新手用的、 万事开头难、 刚开始玩不可能玩地特别炫目、 本本分分用模拟器练练基础连招、 适当去arclive 找 [比你厉害一点的人] 玩、 提升自己的实力 以下是出招表 八神庵 {暴走八神(按住开始键不放输入←→←→←→+A+C} ……马上就把你解决! 外式·影舞·梦弹:→+A+A 外式·轰斧阴·死神:→+B 外式·百合折:(跳跃中)←+B 百式·鬼燃烧:→↓↘+A或C 二百十二式·琴月阴:→↘↓↙←+B或D 百二十七式·葵花:↓↙←+A或C(可三回连续输入) 屑风:(近身)←↙↓↘→+A或C 百八式·暗勾手:↓↘→+A或C *禁千二百

猫九    发表于 2022-09-23 19:36:12

原神阿贝多是否值得培养,需要根据不同玩家来确定。 游戏原神中,如果是新手玩家在比较缺少主C的情况下,也是不用培养的,阿贝多并不能担当起主C的职位。如果你培养了钟离,并且自己的核心给了岩队的话,就不用培养了,这个角色是不契合岩队的,对其没有提升。 阿贝多的技能: 虽然看上去比较杂技,但是还是没有脱离岩属性的特点——保护。他的保护不在于叠盾,而是拉开距离躲输出,不得不说蛮花的,但是也算有趣。目前看来他最适合的地方不在双岩,而是去元素队打工,带上磐岩套给c位加元素伤害 其e技能适合弹道类主c如可莉,安柏,以及后续的甘雨。 最理想的情况就是能躲大量技能,落下来就捡护盾,这样顶替奶妈的位置。 所以培养阿

千成    发表于 2022-09-23 19:57:02

适合新手又好看的英雄!推荐你可以玩以下英雄

黑暗之女 安妮 这个外形是小萝莉 符合好看 对于新手来说 操作也不是很难 有控制有输出 一开始可以玩辅助位 熟练了可以打中单C位 可以出纯输出装备 也可以出半肉装备

皮城女警 凯瑟琳 这个外形属于御姐型 对于新手来说也是操作简单 优势在于手长 有位移!走AD位置 对线期和团战都是对于新手来说很友好的

德玛西亚之力盖伦 人称草丛伦 外形帅气成熟型,操作连招就是QER基本没什么难度 按照推荐出装备 有肉有输出 不容易死 我想对于新手来说如果总是死就没啥意思了吧[捂脸]走上单位

纯打手个人观点 欢迎采纳!

大宋提点刑狱    发表于 2022-09-23 19:58:43

你是取档的吧 进游戏选择新建 然后选择战役 快捷键好像是 N C 取档玩的是L C

时光流逝    发表于 2022-09-23 17:38:22

先给出个人的建议:有米的情况下完全值得入手

答案是:Nintendo Switch是Wii U惨败之后一台输不起的主机。

Switch的出现终结了Wii U。它继承了Wii U的基本理念,一台平板式的家用机,它实现了任天堂对于游戏的畅想和目标:在移动设备上实现大制作、3A级的主机游戏体验。Switch能自如地在两个世界间游走,而且这种变换的体验是如此简单易行。

以下是具体的评测:

第一次玩Nintendo Switch当然是激动的,在那一刻,就在你将它放到底座上,几乎是即时的、无需操作的,这台便携式游戏机立马变成了一台家用机,几乎所有Polygon的人想到的都是同一句话:

“哇,真管用!”

Switch是任天堂第二次试图做一台平板式的游戏主机,在其某款悲惨主机发售——又失败——之后不久。这款主机尝试提供一种硬件上的融合,一台无线显示的屏幕加上一台传统主机,结果两方面都失败了。毫无疑问,Switch在这方面显然要成功得多。这是对Wii U失败的校正,也是对Wii U理念的传承。

它很不一样,和PlayStation 4和Xbox One完全不一样,Switch就是它自己。

换句话说,看到《塞尔达传说:荒野之息》在便携模式下的表现确实让人印象深刻,放进底座后继续在电视上玩那一刻更是让人惊叹“wow”。很难不去想象,当我们开始和Switch一道,进入这种弭平移动游戏和主机游戏间鸿沟的未来。

虽然Switch修正了前辈犯下的不少错误,然而在软件上的道路还不明朗。Switch的网络服务将在发售时才正式开放,其功能特性至今还是未知。要判断任天堂在这一领域未来会否会成功?目前还不好下推断。

从任天堂Game Boy开始,随时随地玩游戏,那种真正的游戏,这样的渴望从未消失。Switch实现了这一承诺,但细节的缺失,也留下了更多的期盼。

1.家用机模式

Nintendo Switch包装内容 图片来源:Austin Pikulski/Vox Studios

Switch才真正让人感觉是一台消费级电子产品,比Wii U的塑料玩具好得多得多了。

任天堂的第一款主机,红白机,针对美国市场进行了重新设计,这便是人们所熟知的NES,模仿了同时代另一样流行电子产品:VCR录像机。而Switch,远比任天堂自NES来任何一款主机,都更深得这种追随主流设计的精髓。

是便携游戏机还是家用机,在任天堂的策略里都不再重要,毕竟,它两者兼具。从外观上看,Switch延续了Wii U GamePad的设计,Switch拥有一款屏幕,两侧是按键,设计十分简洁,甚至可以说简朴。6.2英寸屏幕,分辨率为1280*720,自然不如iPhone 6s 326的ppi。但其显示效果十分清晰透亮。和Wii U以及3DS的触屏不同,Switch的电容屏支持最高10点多点触摸,终于和其他设备站到了同一条线上。

Switch的屏幕两边是Joy-Con。除了摇杆和传统按键之外,左右Joy-Con分别还有一枚截屏键(未来还会加入录屏支持)以及主页键。平板部分顶部则是音量键,电源键,以及3.5mm耳机接口。

作为一款便携式设备,Switch看起来是五脏俱全,但其实远不止此。Switch还拥有一个底座,负责电源输入以及HDMI输出。当连接至底座时,信号几乎是即时显示到电视上,丝毫不拖泥带水。

Switch想要提供的“便携式主机体验”确实很重要,但实话说,当你从便携状态无缝地切换到主机状态时,那感觉确实让人印象深刻。2017年还说出“it just works“这样的话确实有些过时,但它就是能配得上这句话,它就是管用。

那些对任天堂Switch的担心,此刻可以稍稍平息了。任天堂的基本承诺,便携游戏机和家用机的便捷切换,实现了。

Switch简练的模式切换承载了对任天堂硬件的期待,承载了独创的传统。任天堂在过去近十年间制造的掌机几乎能承受家庭中各种恶劣的使用环境,即便是最高级的3DS,对于儿童玩家来说也是可靠的。但Switch不是一个玩具,它不如3DS或者Wii U那样坚不可摧,你不能指望它掉到水泥地板上啥事没有,放在包里时也得小心保护。

Switch支架 图片来源:Austin Pikulski/Vox Studios

如果还有什么困扰我们,那就是Switch的支架了。塑料支架同时也起到了隐藏存储卡拓展槽的作用。想法很好,用起来却很痛苦,这一小段塑料看起来弱不经风,打开支架后机身角度也不舒适,除非机子摆放的位置刚刚好。此外,桌面模式下由于USC-C接口位于机身底部,自然就不便使用连接线进行充电了。

如果不了解的话,我们都快要说Switch一看就像是算计好了会推出单独平板支座的样子。显然我们迟早也会看到这一天的到来。

Switch不打算成为大多数人的全能设备,它只想成为某一个人的全能游戏机,或许当你想评价它时,你对它多种模式还是满意的。

2.便携模式

图片来源:Austin Pikulski/Vox Studios

Switch两大模式之一自然是其插上两个Joy-Con手柄后的便携模式。在这一模式下Switch就变成了便携式游戏机,感觉就像是PlayStation Vita或是长一点的iPad mini。

首发游戏未必就能彻底利用各种模式,但是有一些游戏倒是有了仅支持触屏操作的苗头。这个情况有些特殊——一方面,Switch为那些不希望在手机或是平板上玩游戏或者没有平板设备的用户打开了一扇大门,但另一方面,它又打破了Switch“随处可玩”的承诺,毕竟在连接电视之后,Switch的触屏会被底座挡住,自然就无法使用触控操作了。

触控游戏,虽然也是一种很好的补充,却并不是Switch的目标。Switch可以说是目前性能最为强劲的掌机,但你也得为此付出代价:Switch的便携模式续航从2.5小时到6.5小时不等,而运行《塞尔达传说:荒野之息》时大约能玩3个小时。当然这个数字并不是最差的,但肯定不是你期望的超强续航游戏机。在Switch的核心理念中出现了这样的妥协,恐怕任天堂得加把劲了。

3.底座

Switch的底座非常简单,也没有什么特点。甚至感觉有点廉价,不过底座也不需要太多花哨的设计,它很低调。底座能够稳稳地承载Switch,通过机身下方的USB-C接口进行连接。底座背后有HDMI输出端口、一个USB-C电源接口,以及一个USB 3.0接口。

图片来源:Austin Pikulski/Vox Studios

底座侧面则拥有两个USB接口。我们猜测这两个接口可能并不是USB 3.0规格,毕竟它没有USB 3.0标志性的蓝色标识部分,它可能主要是用来通过连接线为Pro手柄或者Joy-Con手柄(插上Joy-Con充电握把)充电。

USB 3.0接口的功能尚不明朗,目前任天堂也没有表示Switch是否会支持外接硬盘。

4.手柄

图片来源:Austin Pikulski/Vox Studios

Joy-Con,连接到Switch上的时候……还好。当然,它相比New Nintendo 3DS的C摇杆好多了,而相比PlayStation Vita提供了更佳的手感和阻尼。虽然它们不能说是一个优秀的主机游戏手柄,但是还是够用了。

Joy-Con实际拥有众多功能,两个Joy-Con手柄拆下后可以组成一个手柄,也可以各自单独使用,Switch最大支持8个Joy-Con手柄。而特定的游戏仅需玩家使用1个Joy-Con手柄时,拆下的Joy-Con顶部也有相应的SL、SR肩键。另外,右Joy-Con还拥有NFC芯片可以支持amiibo,虽然有点奇怪:你要把amiibo放到摇杆上读取,但确实是能用的。

右Joy-Con还拥有IR摄像头用于识别物体形状,两只Joy-Con则均配备陀螺仪支持体感,同时提供了更佳的游戏体验。一些玩家听到任天堂居然仍未放弃体感还是松了一口气,毕竟任天堂是少数在体感领域持续创造新内容的公司了。

Joy-Con天生就得和妥协作战:作为便携模式时必须与平板部分紧密连接,摇杆自然不能做得太高,按键位置也进行了调整。当拆下时,你可以配上腕带来获得更舒适的手感,SL/SR键也能够更容易按下。

在单独使用情况下,Joy-Con有些难用。右Joy-Con的摇杆在中部,而左Joy-Con的对应位置却很空。

图片来源:Austin Pikulski/Vox Studios

当Switch插入底座后,支持多种操控方式,取决于你钱包有多厚。Joy-Con拆下可以单独使用,类似Wii时代的“鸡腿”手柄,当然也可以使用Joy-Con握把获得传统手柄的体验。总的来说,握把要比单独使用Joy-Con好一些,但还是感觉有所妥协,按键的竖直式位置使得它相比Xbox One手柄在人体工学上差了很多。Joy-Con握把感觉也很廉价,很容易划伤。

同时附赠的握把也缺少充电功能,如果你想要拆下Joy-Con手柄对着电视连线玩,你需要额外购买Joy-Con充电握把才能这么做。Joy-Con充电握把顶部有USB-C接口,单独售价30美元,感觉对于Switch“随处可玩”的概念来说是一个很不必要的东西。

5.可靠性: 我们测试中Joy-Con曾出现了多次信号延迟的情况,这并非个例,许多评测人员也遇到了这一点。尽管一些评测人员声称这一问题可复现,但并不是所有人都会碰到连接丢失或延迟的问题。问题主要在Joy-Con插入握把玩《荒野之息》时发生。

目前尚不清楚任天堂是否会在首日更新中修复这一问题。

6.用户界面与体验

Switch主页面 图片来源:Nintendo via Polygon

Switch的UI相比上一代突飞猛进,高光、玻璃质感按钮、卡通动效一扫而光。取而代之的是简洁而易用的洁面,对主机来说体验也更好。另外一点,Switch的界面支持触控和手柄操作,任天堂为两种交互方式都提供了道路。开机后Switch支持从主页面快速启动,可以立即启动最近玩过的游戏。主菜单中游戏以正方形大图标展示,下方则是各种选项菜单。

Switch UI有着很多有意思的设计,你可以选择黑白两种主题,对那些高亮度的4K电视会是个好消息——虽然Switch的Tegra芯片支持4K分辨率,但Switch底座也就支持1080P输出。主题的选择意味着未来会有特定的主题UI。同时,充电界面会显示连接的设备,可以清晰的看到各连接设备各自电量。

Switch与竞争对手最大的不同是:Switch卡带不需要游戏安装的过程。你把卡带插入游戏机,立即就能开始游戏——对掌机来说这当然不算什么,但在家用机上插入《荒野之息》的卡带就能立即开玩真是有些复古的感觉。

Switch UI可以说采用了极简主义,速度飞快,游戏过程中也可以随时按下主页键挂起游戏,Switch可能在性能上不如Xbox One和PS4,但在系统上你绝对看不出它性能差。

另外一些任天堂的传统则是灵动的按键音效以及动画。但有些东西就被去掉了,Miiverse去掉了,擦肩功能自然也去掉了,Mii形象制作则直接放到了系统中,不再单独作为特性。

当然这些都可能改变,最大的问题是还有很多未知的特性和功能要到发售之后才能弄清楚。比如eShop如何购买数字版游戏,多人游戏服务如何,这些我们都不清楚。

另一个问题则是:在未来越来越多游戏的情况下,Switch如何管理大量的游戏内容。

7.游戏

Switch是一台非常专注的机器,不是游戏为先,而是只有游戏。

游戏首发阵容最重磅的自然是《塞尔达传说:荒野之息》,但这款游戏也在Wii U上发售,另外则有三款原创游戏,《1-2-Switch》、《超级炸弹人 R》、《一起拼拼剪剪》,剩下六款则是移植作品,《舞动全身 2017》、《Skylanders Imaginators》是去年秋季公布的作品,《祭品与雪之刹那》则是一年前的作品,《人力资源机器》是2015年10月的作品,《小小炼狱火》2012年就登陆过Wii U,《粘粘世界》2008年就上过PC平台。

当然,三月还有其他一些游戏,3月9号的《超惑星战记 Zero》(这个游戏也会登陆3DS)。你可以说这是自1996年以来任天堂最孱弱的首发阵容,但是你也以等一等,直到有你感兴趣的其他作品。

一些主机会通过应用的形式弥补游戏的不足,但是你知道,Switch目前仅有的应用是相册。没有网页浏览器,没有多媒体播放器,没有流媒体服务(起码现在没有)。

我就直说吧:3DS都有Netflix。

设置选项可能暗示了什么 图片来源:Nintendo via Polygon

当然,这不是一成不变的,或许未来它会拥有流媒体播放应用,毕竟系统里拥有“播放媒体时禁止自动休眠”的选项,不过现在,Switch一个应用可都是没有。

即便到了现在,距离Switch发售仅有几日之遥,我们也不知道Virtual Console如何运作,不知道在线服务以及eShop商店怎么样,移动设备联动app是什么样自然也是不清楚。

Switch支持向下兼容吗?目前来看显然是不行的,虽然看起来未来也不太会加入。这是任天堂自2001年GameCube之后第一台不能向下兼容的游戏机。你在以前的eShop买过的游戏也不能直接搬到Switch上,但是很多情况尚不明朗,我们不知道一台Switch购买的游戏是否能安装到另一台Switch,购买内容是否真正跟随账号。我们也不知道这些功能是否会在发售后公布。

8.在线服务以及未解决的问题

图片来源:Nintendo via Polygon

在线服务会是Switch评测很重要的一部分,毕竟这是任天堂自我证明的机会。任天堂至今没有一套现代化、可靠的账号系统。其网络服务也是相当落后。

目前没有迹象表明Switch会采取怎样的手段,也许会采用将内容绑定账号的方法。但任天堂至今未对这些内容作出回复。任天堂只表示会在合适的时间解决这些问题,多人游戏服务很快就会推出,但语音服务——是通过额外的手机应用实现的,测试版将会在夏天推出。Virtual Console或许也会回归,任天堂预计会为在线游戏服务订阅提供一些免费的Virtual Console游戏。

此外我们也不清楚开发者如何发行游戏,如之前的任天堂一样,Switch看起来还是一个封闭的花园。我们不知道好友列表如何呈现,不知道在线服务会提供哪些专有福利,不知道是否还会用FC码添加好友。

2017年,在线服务、账号系统、购买内容对于游戏主机来说愈发重要,这对于Switch来说是一个严峻的尚未解决的问题。这并不值得鼓励。甚至可以说是要十分警醒的问题,任天堂可能能在很多领域让人网开一面,但在这种问题上不应该有妥协的余地。

结论

Nintendo Switch是Wii U惨败之后一台输不起的主机。

Switch的出现终结了Wii U。它继承了Wii U的基本理念,一台平板式的家用机,终于实现了任天堂2012年Wii U推出之时提出的承诺。它的首年游戏阵容远超Wii U,它实现了任天堂对于游戏的畅想和目标:在移动设备上实现大制作、3A级的主机游戏体验。Switch能自如地在两个世界间游走,而且这种变换的体验是如此简单易行。

但除开《荒野之息》,2017年的游戏主机需要在基础网络服务上作出更大的努力。任天堂至今仍未在这方面给出足够的信息。

任天堂做了一个好的开头,我们也希望这一势态能继续下去。但目前,发售近在咫尺之际,Switch还没有充分展现其网络服务的真面目,任天堂真正艰难的工作才刚刚开始,任天堂目前的动作仍然遮遮掩掩,任天堂已经在修正之前的错误上花费了太多精力。

任天堂的目标从未如此清晰,现在,是时候证明它有能力将这些畅想化为现实了。

陈舞冰    发表于 2022-09-23 17:40:14

这个要看你自己喜欢了。喜欢黑枪,还是喜欢跟人硬抗?一般新手是不建议你走轻坦或者中坦线的,等你慢慢熟悉这个游戏,对不同车的性能有点了解了,再考虑MT和LT,当然,LT是最后考虑,没有好的意识,LT等于炮灰,意识好的MT和LT经常能场控全局。  火炮么,看你兴趣了。而重坦和反坦,每个系也有各自的特点。  一般最开始新手我个人是建议你玩S系的HT和TD,亲爹系比较适合新手,总体来说坑比较少,比较好练,别的系多多少少都有大坑,坑后才能见到彩虹。  D系的车,中后期你如果没有金币车养着,建议还是不要练,养不起。F系除了TD线和SPG线,前期都难熬。Y系后期爽,前期中期各种被人欺负(反弹线除外)。  M系线HT和SPG可以考虑,MT建议没有一定水平最好不要尝试,发挥不出性能就死了。  C系重坦线和S系差不多,感觉还是S系好点。C系最多练到9级就可以了。MT的132和120是好车,但是120,121有个很明显的缺陷,没俯角,很蛋疼。R系么别练了,起码暂时还是万年起不来。    你自己参考。  如果有问题可以回复。总结一句对于新手,S系TD线、HT线、SPG线可以考虑,D系TD线、HT线、SPG线可以考虑,M系HT线、SPG线、TD线可以考虑,C系MT线、HT线可以考虑,Y系TD线可以考虑,R系忽略不计。  (PS:TD反坦,SPG火炮,LT轻坦,MT中坦,HT重坦)。

臻鸢121    发表于 2022-09-23 17:44:05

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